キャラクター説明
トラン・クィン・マイ 20
ベトナム ファッションデザイナー
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実験日誌 |
- ドレスを20回製作
- 覚醒剤を5回使用
- 一回の試合で敵に与えたダメージ1800以上
- ルビーを30回作製
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ステータス
全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器;
| 攻撃力 |
14 |
53 |
防御力 |
18 |
45 |
| 体力 |
132 |
234 |
スタミナ |
108 |
193 |
| 斬り |
E+ |
銃 |
F |
拳法 |
F |
| 弓 |
F |
突き |
D |
投げ |
F |
| 鈍器 |
F |
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+
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以前の武器熟練数値 |
| 斬り |
63 |
銃 |
30 |
拳法 |
30 |
| 弓 |
30 |
突き |
68 |
投げ |
30 |
| 鈍器 |
30 |
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スキル
オートクチュール
タイプ:フィールド
クールタイム:10秒
現在のパターンスタックの数だけ服の防御力が強化され、最大強化数値は服の防御力の50%を超えない。
装備した服が最大防御力まで強化された場合、傑作効果が発動する。
傑作:パターン収集使用時追加効果発動
パターン収集
タイプ:コンバット
クールタイム:40秒
追加情報:
野生動物に使用不可能
基本攻撃を行い、命中時2のパターンスタックを収集し最大スタミナの5%を回復する。
傑作効果が発動中の場合は追加的に最大体力の5%を回復する。
評価
パッチ9.2.00(2021/03/03)の修正でオートクチュールのクールタイムが60秒→10秒に変更
パターン収集でスタックを貯めてオートクチュールで服を強化していく今までなかった完全防御キャラ
パターン収集で集めたスタックを使って今着ている防具を強化するスキル
1スタック=1防御力強化される為防御力がどんどん育っていく
更に服の強化が最大値(対象防具の防御力50%)まで行った場合傑作状態を付与する事でパターン収集を強化出来る
単純に防御力を稼ぐ為に防御力の高い服を作ってガンガン強化して行ったり
傑作効果の付与もあるのでわざと防御力の低い装備で完成(対象防具の防御力50%)を早めて傑作状態を確保したり
パターンの数に合わせて強い物へ変更して傑作状態を維持する等動きの幅が広がっています。
問題点として強化した服から別の物に切り替える場合その服を捨てた時、他プレイヤーが拾って利用する事も出来る点と
クラフトで強化服を素材に上位服を作った場合強化数値は引き継げないのでクールタイムの10秒間に戦闘を仕掛けられると事故りやすい
幾ら防御力を伸ばしても武器熟練S-SSによる防御力貫通があるので防御のみに頼ったプレイが出来ないのも頭に入れておきたい
パターン収集は
ヒョヌのファイターに似た通常攻撃+αがつくタイプのスキル
基本攻撃と一緒にスタック2個確保とスタミナ5%回復が発動するようになっていてスタミナ補助として役立つ
更にオートクチュールによる強化で服が傑作状態になっていると与えたダメージのHP+5%を回復させる追加効果も付与される
傑作の維持は防御力の50%分をオートクチュールで強化出来ている場合に付与させる効果なので
常に防御力育成を狙う場合傑作維持が難しい面があるが
攻撃と傑作維持を狙う場合武器を先行させて防具を後回しにしたり、防御力が低めの完成品をあえて狙ったり
パターンスタックの数に合わせて防具を上位にクラフトして行く事で傑作維持が狙える
吸血(ダメージ3%吸収)に毛が生えた程度だが
ヒョヌのファイターと同じく試合を通しての回復量は結構な数値になる
出来るだけ無理をせず生き延びる事とクール毎の当て逃げが重要になっている
得意武器が突き斬りで使いやすい反面、火力に繋がるスキルが無いのに
パターン収集の為に一定量殴る必要性がある等少し特殊な上級者向けのキャラになっている
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最終更新:2021年03月04日 05:28