キャラクター説明
ジャッキー・クィル 22
英国 連続殺人犯
+
|
実験日誌 |
- カラスを60匹倒す
- 一回の試合で敵に与えたダメージ2000以上
- 電動ノコギリを持ったまま5回優勝
- ダインスレイヴを3回製作
|
ステータス
全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器;
攻撃力 |
18 |
53 |
防御力 |
12 |
49 |
体力 |
116 |
235 |
スタミナ |
116 |
201 |
斬り |
D |
銃 |
F |
拳法 |
F |
弓 |
F |
突き |
D |
投げ |
F |
鈍器 |
D |
|
|
|
|
+
|
以前の武器熟練数値 |
斬り |
70 |
銃 |
30 |
拳法 |
50 |
弓 |
30 |
突き |
65 |
投げ |
30 |
鈍器 |
58 |
|
|
|
|
|
スキル
血祭り
タイプ:パッシブ
生存者を殺すか、野生動物を2匹狩ると35秒間血祭り効果が発動する。
血祭りが発動すると攻撃力が22上昇する。新たな生存者を殺すと持続時間が初期化する。
かくれんぼ
タイプ:コンバット
クールタイム:50秒
基本攻撃と共に、ジャッキーが鬼、相手が玩具になってかくれんぼを始める。
15秒間相手の位置が二つの場所に推定表示され、時間内に対象に1回の攻撃が成功する場合、血祭りスタックを1獲得し、位置は表示されない。
鬼:鬼は制限時間内に玩具を探して1回攻撃しなければならない。(玩具を1回攻撃すると該当効果は消える)
玩具:玩具は制限時間内に鬼から逃げなければならない。(鬼から1回攻撃されると該当効果は消える)
評価
パッチ9.1.00(2021/02/01)の修正でかくれんぼのクールタイムが60秒→50秒に変更
パッチ8.4.00(2020/09/09)の修正でかくれんぼの成功攻撃回数が2回→1回に変更
パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正でかくれんぼの鬼/玩具の持続時間が12秒→15秒に変更
パッチ7.6.00(2020/04/01)の修正でかくれんぼがリメイクされた
敵プレイヤーや動物を倒す事で一時的な強化状態になる殺人狂実験体
得意武器が多く意外と器用、ローディング画面にも出てくる公式マスコットキャラ
血祭りが非常に強力なのでそれをどう運用できるかが重要
血祭り発動時に立て続けにプレイヤーをキルできた場合はそのまま優勝に持って行けることが多いが、
それができなかった場合や通常のプレイを続けた場合はジリ貧で負けることが多い
血祭り発動中は基本攻撃力が22上がるので武器熟練度による攻撃力倍率が乗って実際の上昇攻撃力は22より大きくなる
基本攻撃が上がると言う事は%系装備と相性が良く、基本攻撃力比例で効果が上昇する
【クンダーラ】や
効果範囲内だと10%上昇に血祭り効果が乗る
【方天戟】等も相性が良い
序盤で発動すれば22UPだけでも大きく有利を取れて後半熟練度が稼げてたら上昇値が伸びて更に大きく火力が上がる
出来るだけ血祭りの効果を上げる為にも熟練度稼ぎ(+他プレイヤー妨害)を意識して動くようにしたい
野生動物でも血祭りスタックは貯められるので1スタックから野生動物を倒して他の騒ぎに駆け付けたり
禁止区域変更前の比較的動きにくいタイミングを狙って血祭り発動させる等の工夫が出来ると戦いやすくなる
血祭りの維持に敵プレイヤーだけを追いかけると運の要素も絡んでくるので
血祭り中に野生動物を取りまくってスタックを稼ぐことも有効、動物の取り合いも血祭り中なら有利が取りやすい
今回のリメイクでサーチ専用スキルから基本攻撃+血祭りスタックを稼ぐチャンスのあるスキルに変更された
以前の効果では場所のサーチは出来ても誰が居るのか分からなかったが
リメイクによって殴った相手の居場所が12秒間推定表示(二ヶ所表示の片方外れ)されるようになったので
序盤から出来るだけ他プレイヤーを追いかけまわしたいジャッキーにとって強力なスキルになっている
殴った相手には殴り合えばスタック追加による血祭り発動の危険性がある為プレッシャーも増している
戦闘の初手に打ち込んでも良し、戦闘で相手が逃げそうならサーチ目的で使っても良しなスキルになっている
基本的に戦闘ありきの実験体なので敵プレイヤーや動物を攻撃して熟練度とレベルを稼ぎ試合のペースを握っていきたい
運任せで行くなら初心者からでも爆発力で使いやすいが安定した運用には中級者以上の知識が必要になるキャラ
コメント
最終更新:2021年02月01日 01:55