キャラクター説明
ジェニー・シンクレア 23
英国 女優
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実験日誌 |
- 炎のドレスを8回制作
- うちわを50回制作
- 一つの大戦で的に与えた被害が800以上
- 帝国王冠を30回制作
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ステータス
全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器;
攻撃力 |
14 |
51.4 |
防御力 |
16 |
53 |
体力 |
120 |
205 |
スタミナ |
104 |
189 |
斬り |
F |
銃 |
D |
拳法 |
F |
弓 |
F |
突き |
D |
投げ |
F |
鈍器 |
F |
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+
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以前の武器熟練数値 |
斬り |
50 |
銃 |
56 |
拳法 |
30 |
弓 |
30 |
突き |
56 |
投げ |
30 |
鈍器 |
30 |
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スキル
死の演技
タイプ:パッシブ
クールタイム:540秒
戦闘中死に当たる被害を受けると、死の演技が発動し、50の体力で生き返る。(
トラップ除外)
敵を殺した場合、クールタイムが初期化する。
死の演技効果:3秒間発見される確率が0%になり、スキルによる
体力回復効果が100%増加する。
復讐劇
タイプ:コンバット
クールタイム:70秒
追加情報:
野生動物に使用不可能
基本攻撃を行い、相手が失っている体力の10%に当たる追加被害を与え、
相手に与えた被害量の50%だけ自分の体力を回復する。
(一番最近遭遇した敵に使用可能)
評価
パッチ9.5.00(2021/05/27)の修正で復讐劇の回復量が70%→50%に変更
パッチ7.5.00(2020/03/04)の修正で死の演技の復活後のHPが1→50に変更
死の演技による死亡回避が特徴的なキャラ
戦闘によるダメージで死亡する場面で発動して一回だけ死亡を回避し
3秒間敵からの被発見率低下、スキルによる
体力回復効果が+100%される効果が付与される
不意の事故やうっかり計算ミスによる死亡等直接戦闘によるダメージの死亡を回避出来る強力なスキル
死亡回避後すぐ逃げて立て直しが狙えるだけでも相当強い効果だが
復讐劇にHPドレイン効果が付いているので演技発動を視野に入れたコンボによる逆転を狙いやすくなっている
演技発動まで殴り合い→演技発動でスキル回復量UP+カウンター復讐劇→Killを取ってクールリセット+回復二倍で立て直し
この流れを上手く掴めるとクールタイムが長い死の演技を試合中何度も発動、常に準備完了状態を維持出来る
難点として演技時間が3秒とかなり短いので自分の攻撃タイミングと演技発動が被った場合
演技時間内に復讐劇を打ち込めない(判定が間に合わない)時があり、操作が若干シビアになっている
死の演技のおかげで自分のHPを減らすデメリットが他キャラより若干軽い面があるので突き武器を選ぶ場合
紫突き武器【
方天戟】や【
ロンギヌスの槍】等HPに関連する武器を選ぶのも相性が良い
体力回復効果+100%はスキルの効果にかかる物なのでアイテムの効果には乗らないので注意(実質復讐劇専用効果
ただ上手く死の演技で死亡回避出来た場合も
キャッシーの動脈切断のような継続ダメージ
アドリアナの放火によるエリアダメージや
マグヌスの17:1によるエリア全体攻撃判定に巻き込まれたり
シセラの解放による全エリア強制ダメージ等発見されなくてもダメージを受ける場面に遭遇した場合
死の演技中(3秒間発見率0%)でも死んでしまう事があるので、
復讐劇が使えるなら打ち込んで回復するか、クールダウン中なら落ち着いて回復アイテムを使いたい
スタミナ切れ状態から襲われて死の演技発動で回復する前に移動して疲弊ダメージで死ぬパターンもよく見られたが
今回の修正から演技発動後のHPが1→50になった事で疲弊死はなくなった
通常攻撃と同時に相手の減っている体力の数値の10%に当たるダメージを追加して
追加ダメージの50%に当たる数値分を自分のHPを回復する強力なカウンタースキル
相手のHPを利用して追加ダメージを発生させる為やたら硬い相手や一発が大きすぎる相手等
自分が一方的にダメージを受ける相手との戦いが苦手なのは相変わらず
殴り合ってお互いに消費した所やダメージを受けた状態で飛び込んで来た相手に復讐劇を発動させるのが理想
死の演技を使う予定なら更に大きなダメージを狙えるが
修正が入りクールダウンリセット効果が追加されたとは言え、
演技のクールタイム540秒と長めなので無理に狙っているといざと言う時にクールダウン中ということが発生する
出来るだけ復讐劇単体の使用を前提に動いて死の演技は保険として使ったほうが安定したプレイが出来る
HPドレイン効果追加によって単純に回復目的で打ち込めるようになったのは大きな強化
殴り合って去り際に打ち込んで移動すればHPドレイン効果によって移動先での事故死を防ぎやすく
適当にダメージが通りそうな相手を見つけて復讐劇だけ打ち込んで逃げるを繰り返せばHPの管理がかなり楽になる
駆け引きの度合いや使い道がかなり広がって使いやすくなったと言える
ついに弱点だった得意武器のランダム属性が消えて使いやすさが向上した
カウンター要素の把握やステータスの低さのカバー等意識する点はあるが
手軽に攻撃+HP回復が狙えて以前よりだいぶ使いやすくなって中級者向けキャラになったと思われる
コメント
最終更新:2021年05月27日 19:08