キャラクター説明

ヤン・レイカルト 25
オランダ キックボクサー

+ 実験日誌
  • 熊を10回倒す
  • ゴリラを15回倒す
  • 一度の対戦で敵に与えた被害が1500以上
  • 携帯電話を6回作成

ステータス

全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器;
攻撃力 16 50 防御力 14 49.7
体力 140 225 スタミナ 116 235
斬り F F 拳法 D+
F 突き F 投げ F
鈍器 F

スキル

オクタゴンの熱気
タイプ:フィールド
クールタイム:20秒
使用時現在の地域をオクタゴンに宣言し、該当地域の生存者を10秒間挑戦者にする。
ヤンはオクタゴンで挑戦者を攻撃する度にオクタゴンの熱気スタックを1ずつ獲得し、挑戦者の死亡や地域離脱で2スタックを獲得する。(最大12)

オクタゴンの熱気:スタック数に応じて次の効果を付与する
5スタック:受ける被害減少1
10スタック以上:受ける被害減少2、熱血の意志効果付与
熱血の意志:命中率+10%、キャラクター防御力+10(オクタゴンの熱気スタックが10以上の場合だけ維持)
挑戦者:ヤンと競技中です

熱血コンビネーション
タイプ:コンバット
クールタイム:無し
基本攻撃と共に、現在のオクタゴンの熱気スタックを1消費し、コンビネーション攻撃をする。
熱血の意志状態の場合、スタックを4消費する代わりに追加的な効果を与える。

1スタック: スキル被害+2
10スタック: スキル被害+8、鈍化(3秒)
鈍化:探索速度-15%

評価

  • キャラについて
パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正で熱血コンビネーション中のスタック上昇判定が無くなりました
パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正で熱血コンビネーションの熱血意志時消費スタックが5→4に変更
パッチ9.1.02(2021/02/17)の修正でオクタゴンの熱気の
クールタイムが60秒→20秒へ、持続時間が20秒→10秒にそれぞれ修正
パッチ8.2.00(2020/06/24)の修正でキャラリメイクされた
熱血の意思がオクタゴンの熱気に入れ替わり、スキル名が効果名に変更
パッチ7.6.01(2020/04/16)の修正でスタート熟練値がD→D+に変更
オクタゴン指定でスタックを稼ぐ事で攻防の性能が変わる殴り合い重視拳法キャラ
  • スキル「オクタゴンの熱気」
現地域をオクタゴンに指定してそのエリアに居る敵プレイヤー全員を挑戦者にする
指定中は通常攻撃でもコンビネーションでも挑戦者を殴れば1スタックが稼げる
1スタックから被ダメ-1、10スタック以上で被ダメ-2と追加効果の熱血の意志もかなり強く
防御面を重視したいならあえて熱血コンビネーションを使わず10スタック以上の状態を維持する選択も出来る
殴り合う事のプレッシャーが以前よりはっきり見えるようになったので場所取り性能もかなり上がっている
クールが短く、効果時間も待ち時間も軽くなってるので人の気配がしたらどんどん使っていこう
殴り合わなくても指定を受けた直後に相手が逃げるだけで2スタックが稼げるので
騒ぎや銃声が連続している地域に乗り込んでオクタゴン指定にしたり
野生動物出現に合わせてオクタゴン指定にしたり狙ってスタックを稼げる場面を作りやすくなっている
難点としてオクタゴン指定した後に入って来た敵プレイヤーにはスタック獲得判定が無い所
指定する前に必ずそのエリアに誰かが居ることを予想して使うように意識したい
フィールドスキルに変化したことにより【ハトのピースゾーン】や【アルダの発掘禁止】等
使用者がそこに居ることを予測したり、人の集まりやすい戦闘に直結しないフィールドスキル等に
重ねることで逃亡者を生み出し利用出来るカウンタースキルにもなっている
  • スキル「熱血コンビネーション」
熱気スタックがあれば連続使用可能なクールタイムの無い攻撃スキル
1-9スタックで固定ダメージ+2、10スタック以上で固定ダメージ+5が追加される
ただ問題は熱気スタック10以上で付与される熱血の意志が強い事と
スタック10以上の時に使うと追加効果が強化される代わりにスタックを一気に4消費する点
追加ダメージ+8と時間は短めだが鈍足効果も付く為強力な追加効果なので使う価値はある
防御面の補助が大きいスタック維持を崩して攻撃に出るかどうかの判断が重要視される
攻撃的に行くなら1-9スタック維持でコンビネーション連打
防御的に行くなら10-12スタック維持で狙った場面のみコンビネーション発動
修正で挑戦者指定した相手でも熱血コンビネーションによるスタック獲得が出来なくなってしまった
スタックを消費した後は防御補助が弱まり、それが影響してスタック稼ぎがしにくくなるので
持っている回復の量や装備育成状況等スタックを消費した後の事も考慮して使って行きたい

  • 「ヤン」総合評価
初期ステータスは高め、場所取り性能も高いが防具や回復の依存度も高く
攻撃防御どちらを重視するかの判断が必要な拳法キャラの中で珍しく中級~上級者向けキャラになっている

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最終更新:2021年04月28日 02:07