キャラクター説明

シア・ズージュェン 17
中国 ストリーマー

+ 実験日誌
  • 漢方茶を30回使用
  • ガーリックラーメンを30回使用
  • 紅花神丹を3回使用
  • ゴルフクラブを持ったまま3回優勝

ステータス

全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器;
攻撃力 12 46 防御力 20 29
体力 128 247 スタミナ 120 222
斬り F F 拳法 F
F 突き F 投げ F
鈍器 D+

スキル

モグバン
タイプ:フィールド
クールタイム:30秒
使用時10秒間モクバンタイム状態になる。持続時間が終わると5秒間膨満状態になる。

モクバンタイム:体力回復アイテム使用時最大体力が永久的に3上昇し、体力回復アイテムのクールタイムが2秒減少する。
膨満:スタミナ回復アイテムの効率 -50%

ドネーション
タイプ:コンバット
クールタイム:50秒
追加情報:野生動物に使用不可能
使用時Elevenの現在体力に応じて基本攻撃と共に相手のインベントリにある体力回復アイテムを1つコピーして獲得する。
(新しい相手に使用可能。同じElevenには使用不可)
-HP50%以上:貴重等級以下の体力回復アイテム
-HP50%未満:貴重等級以上の体力回復アイテム

評価

  • キャラについて
パッチ8.4.00(09/09)の修正でモグバンのクールタイムが20秒→30秒へ
モグバンタイム持続時間が8秒→10秒へ、アイテム使用時の最大HPUPが+2→+3へそれぞれ変更
パッチ8.2.00(06/24)の修正でスキルに調整が入り
モグバンの持続時間が10秒→8秒に、ドネーションのクールタイムが40秒→50秒に変更と新しい相手にしか使えない属性が追加
7.3.00パッチ(01/08)の修正でスキルに調整が入り
モグバンのクールタイムが30秒→20秒に、ドネーションのクールタイムが50秒→40秒にそれぞれ変更
敵の回復アイテムをコピーしたり回復アイテムを使う事で最大HPを伸ばせるスキルを持っていて
瞬間的にHP回復アイテムを短いクールで使用出来る食べ物(HP回復アイテム)を重視した鈍器特化キャラ
  • スキル「モグバン」
使用するとモグバンタイム状態になりHP回復アイテムを食べる事でMAXHP+3される
ドネーションで相手が持っているHP回復コピーを利用してHPを伸ばすようなスキルになっている
モグバン中HPを全快した場合もMAXHP+3効果が回復の後に処理される為回復量は無駄になるが連続でHPUPを狙う事が可能
HP回復クールタイムが2秒減少する事で本来5秒クールなのが3秒クールになるので一回の発動で最高MAXHP+12出来ることになる(理論上4回カウントが可能
スキル自体のクールタイムが30秒と短いので食べられる素材の鳥の卵やオレンジ等数が多い物を拾ったら小まめに使ってそのまま食べたり
小回復(スクランブルエッグや漢方茶)作成等で数を稼いで発動ごとにHP+6~9させることを意識したい
意識しないのであれば無理に詰め込まずHP回復を使う前に発動させて毎回HP+3をしっかり稼ぐだけでも効果的に使える
前者のしっかり意識した時ならHP+30前後多ければHP+40以上、意識せずに使ってもHP+12~24くらい稼げてる事が多い
クールタイム減少のおかげで瞬間的にHP回復アイテムの回転効率上がり時間的回復量を上げる事も出来るので粘り強さにも繋がる
小回復を殴り合いの最中に一回殴る毎に連打出来たり、MAXHPUP効果や中~大回復の連打で事故に対応しやすく継続した殴り合いには強い
回復を使う為にも小まめな戦闘は多くなるのでオーダーを考える上で常に大小問わず回復確保を視野に入れておこう
回復確保を手助けする【ドラウプニル】【シュレディンガーの箱】、潜在能力のパン探しも相性が良い
モグパンタイムが終わると膨満状態に入り5秒間ST回復アイテム効率が半減するのでST管理にも気を配ろう
モグパン前にST回復を使っておく、膨満終了後にST回復を使う、膨満状態でST回復する場合は睡眠を取ると良い
  • スキル「ドネーション」
相手が持っている回復アイテムを条件が合えばコピーして自分の物に出来るスキル
パッチ8.2.00(06/24)の修正で新しい相手に使用可能属性が追加された
これは【ヒョヌのドッグファイト】と同じで同一の相手に連続して使えない効果
回復アイテムをコピーする事でモグバンタイムと合わせて回復速度を上げて戦闘出来る
ただし自分のアイテム枠に余裕がない場合はコピーは発生せずにクールタイムだけ発生するので注意したい
試合開始時殴り合い先手で使えば相手からパンのコピーが確定して、モグパンを使って手持ちのパンとコピーパンでMAXHP+9とHP60回復が狙える
問題はHP50%以上未満の制限によって対応するアイテムを相手が持ってない時の空振りが多発しそうな点があったが
修正でHP50%以上のコピー範囲が貴重(青ランク)まで入るようになったのでだいぶ空振りしにくくなっている
ただコピー不発も相手の回復アイテム所持量サーチとして使える、コピー出来なければその範囲内の回復は持っていないので戦闘継続の目安に出来る
コピー適応範囲を考えると白緑青ランクコピーのHP50%以上での使用が安定しやすく、HP50%未満の青紫オレンジランクコピーは一発逆転狙いになる
白緑だと焼きうなぎや刺身のような一発回復系や漢方薬等が視野に入り、青だと焼きポテトや焼いたサンマ等範囲広めに狙えて
紫以上ならマグロのたたきや肉じゃが等視野に入り、何と言っても大当たりには最強の回復アイテム赤玉が狙える
白緑狙いの場合HP回復素材がコピー出来る事もあるので運が良ければにんにくやじゃがいも、優秀素材の醤油等その後に繋がるコピーが狙えるのも覚えておきたい
特にモグバン解説で紹介した【ドラウプニル】は素材の包帯をドネーションでコピー出来る事も多いので狙う価値が高い
クールタイムが長く常用出来るわけではないがクール毎の使用やドネーションの当て逃げをしっかり狙う事も重要
一方的に通常攻撃を与えて回復コピーが上手く出来れば差が広がるので終盤生存者数が減るほど効果的になりやすい
野生動物が出るタイミングと試合の経過時間等その時の状況をしっかり考えて使わないとただの通常攻撃技になってしまう
  • その他情報
研究成果実装でHP30%以下の回復効率+15%の能力が選べるようになった(ヒーリングセル基本能力
回復アイテムとシナジーが高いキャラなので相性が良い

  • 「Eleven」総合評価
場面限定や条件が多く、自分の回復確保や他の人の回復アイテム把握等難しい要素が多い
回復アイテムによる安定度の高さはあるが攻撃防御のステータスが低めの中級~上級者向けキャラになっている

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最終更新:2020年09月14日 01:54