エリートの能力 - (2023/09/05 (火) 02:49:28) の1つ前との変更点
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*概要
エリートモンスターは最大3つの特別な能力を持っている。
各種能力は、ワールドティアが上がると発射物の数が増えるなど強化される。
ここではその能力について解説する。
#contents
*火炎属性
**火炎エンチャント
3秒ごとに火球を発射する。また、倒されると高威力・広範囲の爆発が2回発生する。
**爆発
15秒ごとに炎のオーブをいくつか召喚する。オーブは5秒後に爆発して広範囲に炎の波を発生させる。
オーブは爆発前に攻撃で破壊することが可能。
**砲撃
遠距離に複数の火炎弾を定期的に発射する。エリート付近が安全地帯。
*冷気属性
**冷気エンチャント
攻撃を受けると冷気状態になる。そのまま攻撃を受け続けると凍結してしまう。
冷気には短時間のクールタイムが存在するため、連続攻撃持ちなどは全ての攻撃に乗らない。
**冷たき風
飛び道具の弾速をスローにし、キャラが触れると冷気状態になる風の壁を9秒ごとに発生させる。壁は7秒間持続する。
**凍結
3秒後に爆発する凍結オーブを複数召喚する。爆発に当たると一発で凍結状態になる。
**大嵐
13秒ごとに複数の氷の爪を発射する。発射は予兆の1.5秒後と猶予が短め。
*電撃属性
**電撃エンチャント
攻撃を受けると雷球が飛び出る。雷球は壁などに当たると跳ね返る。
**雷のオベリスク
12秒ごとに雷をおびた柱を複数召喚、柱と柱の間をボルトが飛び続ける。
柱の持続時間は6秒。
**雷槍
短いビームを放ちながら回転する雷オーブを複数召喚する。持続時間は15秒。
**瞬間移動
瞬時にプレイヤー付近にテレポートし、着地時に電撃ダメージ。クールタイムは8秒。
*毒属性
**毒エンチャント
ダメージを受けると足元に毒沼を生成する。
**病をもたらす
死ぬと毒属性の爆発が発生する。
また、爆発に接触した敵にこの特性が伝搬する。
*シャドウ属性
**シャドウエンチャント
ダメージを受けると赤色の分身が出現し、その場で何かしらの攻撃を1回行う。
**恐怖
7秒ごとに地面に赤色の魔法陣が出現、2秒後に爆発する。爆発に当たると2秒間恐怖状態になる。
*その他の能力
**ヘルバウンド
特定のエリートのみが持つ能力。
15秒ごとに石像を召喚し、石像の一定範囲内にいるプレイヤーをテザー状態にする。
テザー状態になると移動範囲が制限されるが、石像を破壊すると解除される。
**マルチショット
遠距離攻撃を行うエリートにのみ付く可能性がある。
エリートの発射物が3つに増える。
**召喚師
20秒ごとに最大6体の雑魚を召喚する。
召喚される雑魚はエリートと同じ種族になる。
**抑圧者
エリート周囲に半球状のバリアを生成し、バリアの外側からの攻撃を無効化する。
バリア内にいるすべての敵が影響を受ける。
**生気吸収
定期的に赤いオーラを纏い、その次の攻撃でターゲットからライフを吸収する。
オーラを纏った攻撃を回避したり、障壁や無効状態などでダメージが発生しなければライフは奪われない。
**岩の壁
7秒持続するU字型の石の壁を作り出す。クールタイムは20秒。
壁は通り抜け不可だが、一箇所だけ攻撃で破壊できる部分がある。
*ミニオン
エリートの取り巻きとして数体出現する。見た目は普通の雑魚だがエリート扱いで、ライフが大幅に増加している。
*チャンピオン
厳密にはエリート扱いではないが、特殊能力を持つ敵として便宜上ここに記載する。
難易度ナイトメアから出現するようになる、紫のオーラをまとった一回り大きな敵。
チャンピオンの一定範囲内にいる敵に与えるダメージが大幅に低下する。
この効果を受けている敵には四角い灰色のアイコンが付く。
チャンピオンは強化されたライフを持つが、ミニオンやエリートと比べると上昇幅はかなり控えめ。
さらにダメージ減少効果はチャンピオン自体には適用されないため、集団内では真っ先に倒すことを強く推奨。
*概要
エリートモンスターは最大3つの特別な能力を持っている。
各種能力は、ワールドティアが上がると発射物の数が増えるなど強化される。
ここではその能力について解説する。
#contents
*火炎属性
**火炎エンチャント
3秒ごとに火球を発射する。また、倒されると高威力・広範囲の爆発が2回発生する。
**爆発
15秒ごとに炎のオーブをいくつか召喚する。オーブは5秒後に爆発して広範囲に炎の波を発生させる。
オーブは爆発前に攻撃で破壊することが可能。
**砲撃
遠距離に複数の火炎弾を定期的に発射する。
基本的にエリート付近が安全地帯だが、閉所では安置が潰されることがあるので注意。
*冷気属性
**冷気エンチャント
攻撃を受けると冷気状態になる。そのまま攻撃を受け続けると凍結してしまう。
冷気には短時間のクールタイムが存在するため、連続攻撃持ちなど手数が多い敵は全ての攻撃に乗らない。
**冷たき風
飛び道具の弾速をスローにし、キャラが触れると冷気状態になる風の壁を9秒ごとに発生させる。壁は7秒間持続する。
**凍結
3秒後に爆発する凍結オーブを複数召喚する。爆発に当たると一発で凍結状態になる。
**大嵐
13秒ごとに複数の氷の爪を発射する。発射は予兆の1.5秒後と猶予が短め。
*電撃属性
**電撃エンチャント
攻撃を受けると雷球が飛び出る。雷球は壁などに当たると跳ね返る。
**雷のオベリスク
12秒ごとに雷をおびた柱を複数召喚、柱と柱の間をボルトが飛び続ける。
柱の持続時間は6秒。
**雷槍
短いビームを放ちながら回転する雷オーブを複数召喚する。持続時間は15秒。
**瞬間移動
瞬時にプレイヤー付近にテレポートし、着地時に電撃ダメージ。クールタイムは8秒。
*毒属性
**毒エンチャント
ダメージを受けると足元に毒沼を生成する。
**病をもたらす
死ぬと毒属性の爆発が発生する。
また、爆発に接触した敵にこの特性が伝搬する。
*シャドウ属性
**シャドウエンチャント
ダメージを受けると赤色の分身が出現し、その場で何かしらの攻撃を1回行う。
**恐怖
7秒ごとに地面に赤色の魔法陣が出現、2秒後に爆発する。爆発に当たると2秒間恐怖状態になる。
*その他の能力
**ヘルバウンド
特定のエリートのみが持つ能力。
15秒ごとに石像を召喚し、石像の一定範囲内にいるプレイヤーをテザー状態にする。
テザー状態になると移動範囲が制限されるが、石像を破壊すると解除される。
**マルチショット
遠距離攻撃を行うエリートにのみ付く可能性がある。
エリートの発射物が3つに増える。
**召喚師
20秒ごとに最大6体の雑魚を召喚する。
召喚される雑魚はエリートと同じ種族になる。
**抑圧者
エリート周囲に半球状のバリアを生成し、バリアの外側からの攻撃を無効化する。
バリア内にいるすべての敵が影響を受ける。
**生気吸収
定期的に赤いオーラを纏い、その次の攻撃でターゲットからライフを吸収する。
オーラを纏った攻撃を回避したり、無効状態でダメージが発生しなければライフは奪われない。
**岩の壁
7秒持続するU字型の石の壁を作り出す。クールタイムは20秒。
壁は通り抜け不可だが、一箇所だけ攻撃で破壊できる部分がある。
*ミニオン
エリートの取り巻きとして数体出現する。見た目は普通の雑魚だがエリート扱いで、ライフが大幅に増加している。
*チャンピオン
厳密にはエリート扱いではないが、特殊能力を持つ敵として便宜上ここに記載する。
難易度ナイトメアから出現するようになる、紫のオーラをまとった一回り大きな敵。
チャンピオンの一定範囲内にいる敵に与えるダメージが大幅に低下する。
この効果を受けている敵には四角い灰色のアイコンが付く。
チャンピオンは強化されたライフを持つが、ミニオンやエリートと比べると上昇幅はかなり控えめ。
さらにダメージ減少効果はチャンピオン自体には適用されないため、集団内では真っ先に倒すことを強く推奨。
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