概要
ネクロマンサーのミニオンを主体として戦うビルド
ミニオン強化にパッシブをまわしているが、本体も十分に火力を出せる。
ピンチになってから死者の軍勢を使っては遅いのでガンガン使っていこう。ミニオンを最大数維持することが火力に直結する。
ピンチになってから死者の軍勢を使っては遅いのでガンガン使っていこう。ミニオンを最大数維持することが火力に直結する。
精髄の絆での回復効果により、しっかりミニオン強化をまわしていけば維持も難しくない。
範囲火力より単体火力に秀でている。
範囲火力より単体火力に秀でている。
ミニオンビルド紹介が無かったので掲載した筆者独自のビルド
立ち回り
基本
ゴーレムに自分とミニオンを守らせ、その間に敵を処理するというシンプルな立ち回りが基本となる。
敵集団やエリートを見たらゴーレムを突っ込ませ挑発、後は死体を消費してミニオン強化を維持しながらボーンスピアを連打する。ミニオン強化は連打しすぎてもプリーストの発生回数が増えないので5秒毎にまわすだけでいい。これを切らさなければよほどの場面以外はミニオンを最大数維持出来る。
筆者は死者を呼ぶ者MAX+庇護(レアも全部取る)でトーメントレベル差15くらいでも基本的には困っていない。
挑発のクールダウンが長めなので、考え無しに打ってるといざというときピンチになりがち。少数には温存しよう。
エリートの集団
3体以上のエリートを見たら即死者の軍勢を使って数を減らしていく。ピンチになってから使っても即時全補充ではないので敵が大して減らずにピンチを打開できない。
火炎エンチャント持ちに関しては1体でも見かけたら即死者の軍勢を打って処理しにいっていいくらい。グリフが育ってれば一体くらいなら自分のレベル+10も耐えられる。ただ倒した後の3連射で大抵減らされてるので補充は忘れずに。障害物を貫通しないので、それもうまく利用したい。
このビルドで真に厄介なのは抑圧者。メイジがほぼ機能停止する上に、ボーンスピアの跳弾でダメージも稼げないため相性が悪い。抑圧者を指定する形でゴーレムに挑発を打って、その隙に自分とウォーリアで落としにいこう。抑圧者が火炎エンチャントを守っていたり、両方持ちなんかも出てくるが、ゴーレムを囮に堅実に処理していこう。死者の軍勢がクールダウン中なら一度逃げて時間を稼ぐことも視野に。
ミニオンの耐久をおろそかにすると例え死の護りや精髄の絆を振り切っても集団は耐えきれない。逆に精髄の絆でまわるならそれ以上の耐久は不要で残りは火力にまわすべき。
ボス戦
やることはほぼ同じ。ゴーレムに突っ込ませ、自分はボーンスピアを連打する。ミニオンが交戦しはじめたら死者の軍勢をさっさと使ってしまっていい。
挑発はほぼ効かないが、ミニオン達が壁になってくれるので範囲攻撃にさえ気を付ければ良い。
ビルドが整ってくると初回の死者の軍勢が切れる前に倒せたりする。
ビルドが整ってくると初回の死者の軍勢が切れる前に倒せたりする。
ブッチャーは挑発も効かずミニオン無視してこっちに来る。うまくミニオンで進路妨害しつつブラッドミストとステップを織り交ぜれば倒せるが、正直割に合わない。
ワールドボスは主人が殴っても棒立ちのことが多く、相性が悪い。
スキル
基本 | ポイント | 備考 |
---|---|---|
ボーンスプリンター | 1 | |
├強化 | 1 | |
└秘伝 | 1 | |
コア | ポイント | 備考 |
ボーンスピア | 5 | |
├強化 | 1 | |
└超自然 | 1 | |
切り裂かれし血肉 | 3 | 死体確保に必須 |
死体および妖気 | ポイント | 備考 |
ブラッドミスト | 1 | |
├強化 | 1 | |
└戦慄 | 1 | |
スケルトンウォーリア・マスター | 3 | |
茨棘の鎧 | 0-3 | 余り枠 |
残忍な収穫 | 1-3 | 余り枠 |
死者を糧に | 3 | |
呪い | ポイント | 備考 |
スケルトンメイジ・マスター | 3 | |
死の抱擁 | 3 | 耐久確保 |
死体および妖気2 | ポイント | 備考 |
鋸歯 | 3 | |
├複雑骨折 | 3 | |
├脆弱な骨 | 3 | |
奥義 | ポイント | 備考 |
死者の軍勢 | 1 | |
├中級 | 1 | |
└上級 | 1 | |
ゴーレムマスター | 3 | |
指揮官の鼓舞 | 3 | |
└死人使い | 3 | |
精髄の絆 | 3 | 早めに3振りしたい |
└死の護り | 0or3 | 最終的には不要 |
重要パッシブ | ポイント | 備考 |
カランの布告 | 1 |
参考:ネクロマンサーのスキル
死者の書
スケルトン・ウォリアー: リーパーA
スケルトン・メイジ:冷気A
ゴーレム: 骨Bor鉄A
スケルトン・メイジ:冷気A
ゴーレム: 骨Bor鉄A
参考:死者の書
装備・化身
ユニーク
死なき相貌の兜(兜)
〈ボーン・スピア〉 が移動した跡に分身を残し、爆発させてXのダメージを与える。
〈ボーン・スピア〉 が移動した跡に分身を残し、爆発させてXのダメージを与える。
メンデルンの指輪(指輪) 最重要
7体以上のミニオンがいる時、以下を獲得する:
幸運の一撃: 最大10%の確率で自分のミニオンをすべて強化し、各ミニオンの次の攻撃が爆発してXの物理ダメージを与える。
7体以上のミニオンがいる時、以下を獲得する:
幸運の一撃: 最大10%の確率で自分のミニオンをすべて強化し、各ミニオンの次の攻撃が爆発してXの物理ダメージを与える。
- 殲滅力が目に見えて上がる。無くてもビルド自体は成立するが、トーメントでのエリート集団がかなりきつい。
レジェンダリー専用
血を集めし者の(Blood Getter's)(部位不問)
スケルタル・ウォリアーの最大数が2増加する。
スケルタル・ウォリアーの最大数が2増加する。
熱狂の死者の(of Frenzied Dead)(両手推奨)
召喚したミニオンが敵にダメージを与える度、ミニオンの攻撃速度が3秒間、+[10 – 14]%から最大[[10 – 14]*3|%+|]上昇する。
召喚したミニオンが敵にダメージを与える度、ミニオンの攻撃速度が3秒間、+[10 – 14]%から最大[[10 – 14]*3|%+|]上昇する。
- 両手武器にセットすると最大+84%という攻撃速度に。
- メイジの攻撃速度がリソース回復量と凍結頻度に直結する。
冷気をもたらす者の(Coldbringer's)(部位不問) 必須
10秒ごとに、凍てついたスケルタル・メイジが吹雪を起こして敵にX冷気ダメージを与え、さらに継続的に冷気状態にして、6秒にわたって48/6%のダメージを与える。
10秒ごとに、凍てついたスケルタル・メイジが吹雪を起こして敵にX冷気ダメージを与え、さらに継続的に冷気状態にして、6秒にわたって48/6%のダメージを与える。
- シャドウや骨では発動せず、召喚数で発生数も増える
- 冷気ダメージはアイテムパワーに依存する。
- 火力重視ならこっちをアミュレットでも可
粘性の(Viscous)(アミュレット) 必須
スケルタル・メイジの最大数が2増加する。
スケルタル・メイジの最大数が2増加する。
- アミュレット補正で3体。上記の冷気をもたらす者との相性が抜群。
むき出しの肉の化身(of Exposed Flesh Aspect)(部位不問)
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。
古文書(レジェンダリー含む)
断裂の(Splintering)(部位不問)
〈ボーン・スピア〉のメイン攻撃が命中した2体目以降の敵を[1.5 – 2.5]秒間、脆弱にする。ボーン・スピアから出る骨の欠片が、脆弱状態の敵に[50 - 100%]のボーナスダメージを与え、貫通する。
〈ボーン・スピア〉のメイン攻撃が命中した2体目以降の敵を[1.5 – 2.5]秒間、脆弱にする。ボーン・スピアから出る骨の欠片が、脆弱状態の敵に[50 - 100%]のボーナスダメージを与え、貫通する。
不屈の指揮官の(Unyielding Commander's)(部位不問)必須
〈死者の軍団〉を使用中、ミニオンの攻撃速度が+[70 – 100]%増加し、受けるダメージが90%減少する。
〈死者の軍団〉を使用中、ミニオンの攻撃速度が+[70 – 100]%増加し、受けるダメージが90%減少する。
- 地味だが無いとピンチに対応出来ない。攻撃速度はこだわらなくてよい。
守護者の化身(of the Protector Aspect)(部位不問)
エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。
エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。
- 入手しやすく扱いやすい防御手段
装備ごとの優先ステータス
メインハンド
1. コアスキルダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 幸運の一撃:最大5%の確率でプライマリ・リソースをX%回復
5. 知力
6. 全ステータス
1. コアスキルダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 幸運の一撃:最大5%の確率でプライマリ・リソースをX%回復
5. 知力
6. 全ステータス
オフハンド
1. クールダウン時間短縮
2. クリティカルヒット率
3. 幸運の一撃発生率
4. 基本スキルの攻撃速度
5. ミニオンの最大ライフ
6. 知力
7. 全ステータス
1. クールダウン時間短縮
2. クリティカルヒット率
3. 幸運の一撃発生率
4. 基本スキルの攻撃速度
5. ミニオンの最大ライフ
6. 知力
7. 全ステータス
兜(ユニーク)
1.防御力
2. 物理ダメージ
3.クリティカルヒットダメージ
4.最大精髄
1.防御力
2. 物理ダメージ
3.クリティカルヒットダメージ
4.最大精髄
兜(非ユニーク)
1. クールダウン時間短縮
2. 基本スキルの攻撃速度
3. 合計防御力
4. ライフ最大値
5. 知力
6. 全ステータス
1. クールダウン時間短縮
2. 基本スキルの攻撃速度
3. 合計防御力
4. ライフ最大値
5. 知力
6. 全ステータス
胸当て
1. 骨スキルダメージ
2. ダメージ減少率
3. 物理ダメージ
4. 近距離の敵へのダメージ
5. 知力
6. 全ステータス
1. 骨スキルダメージ
2. ダメージ減少率
3. 物理ダメージ
4. 近距離の敵へのダメージ
5. 知力
6. 全ステータス
手袋
1. 攻撃速度
2. クリティカルヒット率
3. 幸運の一撃発生率
4. ボーンスピアのランク
5. 知力
6. クリティカルヒットダメージ
1. 攻撃速度
2. クリティカルヒット率
3. 幸運の一撃発生率
4. ボーンスピアのランク
5. 知力
6. クリティカルヒットダメージ
ズボン
1. ダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. エリートへのダメージ
4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
5. ライフ最大値
6. 知力
7. 全ステータス
1. ダメージ減少率
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. エリートへのダメージ
4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
5. ライフ最大値
6. 知力
7. 全ステータス
ブーツ
回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. リソースのコスト減少
3. エリートを倒した後のX秒間、移動速度
4. 知力
5. 防御力
6. 全ステータス
回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. リソースのコスト減少
3. エリートを倒した後のX秒間、移動速度
4. 知力
5. 防御力
6. 全ステータス
移動速度以外ビルドに合う特性が少ない。
アミュレット
1. クールダウン時間短縮
2. ミニオンの攻撃速度
3. 移動速度
4. ダメージ減少率
5. 骨スキルのダメージ
6. 死人使いのパッシブ効果のランク
7. クリティカルヒット率
1. クールダウン時間短縮
2. ミニオンの攻撃速度
3. 移動速度
4. ダメージ減少率
5. 骨スキルのダメージ
6. 死人使いのパッシブ効果のランク
7. クリティカルヒット率
指輪(ユニーク)
1.冷気耐性
2.影耐性
3.幸運の一撃発生率
4. ミニオンの攻撃速度
5.ミニオンの最大ライフ
6. 荊棘の加護
1.冷気耐性
2.影耐性
3.幸運の一撃発生率
4. ミニオンの攻撃速度
5.ミニオンの最大ライフ
6. 荊棘の加護
指輪
(耐性は冷気と影以外にする)
1. 幸運の一撃発生率
2. クリティカルヒットダメージ
3. クリティカルヒット率
4. ミニオンの攻撃速度
5. 脆弱ダメージ
6. 最大ライフ
7. ミニオンの最大ライフ
(耐性は冷気と影以外にする)
1. 幸運の一撃発生率
2. クリティカルヒットダメージ
3. クリティカルヒット率
4. ミニオンの攻撃速度
5. 脆弱ダメージ
6. 最大ライフ
7. ミニオンの最大ライフ
※ミニオンに3割継承されるため、骨スキル強化より単純強化を優先している。
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | ルビー |
装飾品 | 頭蓋骨 |
マリグナントの心臓
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
瀉血の(of The Barber)(激怒)
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
命知らずの(of Tempting Fate)(悪辣)
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
- 代案として、あまり枠のSPを衰弱関連に振って衰弱のオーラのもあり
- ボーンスプリッターを死食草と入れかえて冒涜のを使うのもありだが抑圧者が出た時にリソースがまわらなくなる
- 大いなる供宴のは一見強そうだが、精髄の消費量が尋常ではなく主人がコアスキルを打つことは不可能に。ボーンスピアでの幸運の一撃が火力源の一つであること、抑圧者など自分で動きたい場面も多くお勧めできない。メンデルンを切ってミニオンの純粋火力を高めるならこれだが別ビルドになる。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 制御
レアノード: 対抗力、知識ある者、守る者、最上なる者
レアノード: 対抗力、知識ある者、守る者、最上なる者
カルトの指導者(Cult Leader)
レジェンダリーノードが左下に来るように回転させる
グリフ: 死者を呼ぶ者(Deadraiser) 必須
レジェンダリーノード: カルトの指導者(Cult Leader)
レアノード: 満たされし戦士、人形使い、満たされし術者、庇護、オーバーロード
グリフの育成がミニオンの場持ちにも直結する。
レジェンダリーノード: カルトの指導者(Cult Leader)
レアノード: 満たされし戦士、人形使い、満たされし術者、庇護、オーバーロード
グリフの育成がミニオンの場持ちにも直結する。
巨躯の怪物(Hulking Monstrosity)
カルトの指導者の右に、拝借した力が左下になるように回転させる
グリフ: 魔術師(Mage)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 異常、拝借した力、変異、熱狂のゴーレム
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 異常、拝借した力、変異、熱狂のゴーレム
死の香り(Scent of Death)
カルトの指導者の上にレジェンダリーノードが左に来るように配置する
グリフ:増幅
レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death)
レアノード: 守る者、死に魅入られし者
レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death)
レアノード: 守る者、死に魅入られし者
肉喰らい(Flesh-eater)
巨躯の怪物の下に、間引く者が左上に来る形で配置
グリフ: 戦士(Warrior)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 特化型、博学なる者、間引く者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 特化型、博学なる者、間引く者
参考:ネクロマンサーのパラゴン