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エリートの能力 - (2023/09/05 (火) 02:49:28) のソース
*概要 エリートモンスターは最大3つの特別な能力を持っている。 各種能力は、ワールドティアが上がると発射物の数が増えるなど強化される。 ここではその能力について解説する。 #contents *火炎属性 **火炎エンチャント 3秒ごとに火球を発射する。また、倒されると高威力・広範囲の爆発が2回発生する。 **爆発 15秒ごとに炎のオーブをいくつか召喚する。オーブは5秒後に爆発して広範囲に炎の波を発生させる。 オーブは爆発前に攻撃で破壊することが可能。 **砲撃 遠距離に複数の火炎弾を定期的に発射する。 基本的にエリート付近が安全地帯だが、閉所では安置が潰されることがあるので注意。 *冷気属性 **冷気エンチャント 攻撃を受けると冷気状態になる。そのまま攻撃を受け続けると凍結してしまう。 冷気には短時間のクールタイムが存在するため、連続攻撃持ちなど手数が多い敵は全ての攻撃に乗らない。 **冷たき風 飛び道具の弾速をスローにし、キャラが触れると冷気状態になる風の壁を9秒ごとに発生させる。壁は7秒間持続する。 **凍結 3秒後に爆発する凍結オーブを複数召喚する。爆発に当たると一発で凍結状態になる。 **大嵐 13秒ごとに複数の氷の爪を発射する。発射は予兆の1.5秒後と猶予が短め。 *電撃属性 **電撃エンチャント 攻撃を受けると雷球が飛び出る。雷球は壁などに当たると跳ね返る。 **雷のオベリスク 12秒ごとに雷をおびた柱を複数召喚、柱と柱の間をボルトが飛び続ける。 柱の持続時間は6秒。 **雷槍 短いビームを放ちながら回転する雷オーブを複数召喚する。持続時間は15秒。 **瞬間移動 瞬時にプレイヤー付近にテレポートし、着地時に電撃ダメージ。クールタイムは8秒。 *毒属性 **毒エンチャント ダメージを受けると足元に毒沼を生成する。 **病をもたらす 死ぬと毒属性の爆発が発生する。 また、爆発に接触した敵にこの特性が伝搬する。 *シャドウ属性 **シャドウエンチャント ダメージを受けると赤色の分身が出現し、その場で何かしらの攻撃を1回行う。 **恐怖 7秒ごとに地面に赤色の魔法陣が出現、2秒後に爆発する。爆発に当たると2秒間恐怖状態になる。 *その他の能力 **ヘルバウンド 特定のエリートのみが持つ能力。 15秒ごとに石像を召喚し、石像の一定範囲内にいるプレイヤーをテザー状態にする。 テザー状態になると移動範囲が制限されるが、石像を破壊すると解除される。 **マルチショット 遠距離攻撃を行うエリートにのみ付く可能性がある。 エリートの発射物が3つに増える。 **召喚師 20秒ごとに最大6体の雑魚を召喚する。 召喚される雑魚はエリートと同じ種族になる。 **抑圧者 エリート周囲に半球状のバリアを生成し、バリアの外側からの攻撃を無効化する。 バリア内にいるすべての敵が影響を受ける。 **生気吸収 定期的に赤いオーラを纏い、その次の攻撃でターゲットからライフを吸収する。 オーラを纏った攻撃を回避したり、無効状態でダメージが発生しなければライフは奪われない。 **岩の壁 7秒持続するU字型の石の壁を作り出す。クールタイムは20秒。 壁は通り抜け不可だが、一箇所だけ攻撃で破壊できる部分がある。 *ミニオン エリートの取り巻きとして数体出現する。見た目は普通の雑魚だがエリート扱いで、ライフが大幅に増加している。 *チャンピオン 厳密にはエリート扱いではないが、特殊能力を持つ敵として便宜上ここに記載する。 難易度ナイトメアから出現するようになる、紫のオーラをまとった一回り大きな敵。 チャンピオンの一定範囲内にいる敵に与えるダメージが大幅に低下する。 この効果を受けている敵には四角い灰色のアイコンが付く。 チャンピオンは強化されたライフを持つが、ミニオンやエリートと比べると上昇幅はかなり控えめ。 さらにダメージ減少効果はチャンピオン自体には適用されないため、集団内では真っ先に倒すことを強く推奨。