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共通のユニーク - (2025/05/01 (木) 19:02:01) のソース
#contents *武器 **ブッチャーのクリーヴァー(The Butcher's Cleaver) #image(ブッチャーのクリーヴァー.png) &color(crimson){&bold(){幸運の一撃: 敵にクリティカルヒットを与えると、最大100%の確率で4秒間、恐怖と[61 – 90]%のスロウ効果を与える。}} -&bold(){秒間攻撃回数:} 1.1 (高速) -&bold(){負傷した敵へのダメージ:} +175% -&bold(){恐怖状態の敵へのクリティカルヒット率:} +[16 – 25]% -&bold(){移動速度:} +[12.5 – 18]% -&bold(){攻撃速度:} +[7 – 9]% -&bold(){物理ダメージ:} +[62.5 – 85]% &i(){血と骨と鋼鉄の悪夢のような融合体であるこの斧は、その創造者と同様におぞましく、致命的である。} **アズールラス(Azurewrath) &image(s - アズールラス.png) &color(crimson){&bold(){この武器で使用するスキルは敵を3秒間、脆弱状態にし、10~30%の冷気効果を与える。}} ・&bold(){冷気ダメージ:} +85% ・&bold(){幸運の一撃:} 最大40%の確率で+[4250 – 6750]の冷気ダメージを与える ・&bold(){全ステータス:} +[47 – 65] ・&bold(){攻撃速度:} +[7 – 9]% ・&bold(){冷気耐性:} +[46.5 – 60]% &i(){天使イズアルが所有していた古のルーンブレード。アズールラスは奇跡的にも、その主をも蝕んだ腐敗に耐えた。} -パッチ1.4.0でコアスキル以外でも発動するように変更 -パッチ1.5.0で共通ユニークに変更 **ヴェラティエルの欠片(Shard of Verathiel) &image(ヴェラティエルの欠片.png) &color(crimson){&bold(){基本スキルのダメージがx[50 - 200]%増加するが、プライマリリソースを追加で25消費する。}} -&bold(){ダメージ:} +[50.0]% -&bold(){全ステータス:} +[28 - 42] -&bold(){リソース最大値:} +[5 - 13] -&bold(){基本スキルの攻撃速度:} +[16.0 - 25.0]% -&bold(){基本スキルのランク:} [1 - 2] -パッチ1.5.0で追加 **&color(#884898){ドゥームブリンガー(Doombringer)} #image(ドゥームブリンガー.png) &color(crimson){&bold(){幸運の一撃: 最大25%の確率で周囲の敵にシャドウダメージをx与え、その敵から受けるダメージを5秒間、20%減少させる。}} -&bold(){秒間攻撃回数:} 1.1 (高速) -&bold(){ダメージ:} +100% -&bold(){全ステータス:} +160 -&bold(){ダメージ減少率:} 10% -&bold(){幸運の一撃:} 最大5%の確率でライフを+2,687回復 -&bold(){ライフ最大値:} +[35]% &i(){この古代の剣が歴史上再び姿を現す時は、必ず大きな争いの時代、そして壊滅的な人命の損失を予兆している。} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ **&color(#884898){グランドファーザー(The Grandfather)} #image(グランドファーザー.png) &color(crimson){&bold(){クリティカルヒットダメージがx100%上昇する。この武器のほかの特性が通常よりも高くなる。}} -&bold(){耐久力が低下しない} -&bold(){ダメージ:} +75% -&bold(){全ステータス:} +220 -&bold(){ダメージ:} +300% -&bold(){ライフ最大値} +1800 -&bold(){リソース最大値} +20 &i(){連綿と続く、揺るぎない強さの系譜。} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ **&color(#884898){ライカンダーの槍、アハヴァリオン(Ahavarion, Spear of Lycander)} #image(ライカンダーの槍、アハヴァリオン.png) &color(crimson){&bold(){エリートモンスターを倒した後、20秒間、ランダムな祭壇効果を得る。効果が発動するのは30秒に1回のみ。}} -&bold(){クリティカルヒットダメージ、脆弱ダメージおよびオーバーパワーダメージ:} +79.75% -&bold(){全ステータス:} +18% -&bold(){移動速度:} +33% -&bold(){全耐性:} +66% -&bold(){幸運の一撃:} 最大5%の確率でプライマリリソースを66%回復 &i(){「天使ライカンダーはその力の一部をこの槍に残した。それだけで、彼女が今なお我々を見守っているということの、十分な証拠となる」 - 神官アルゴイスニ} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ **&color(#884898){砕かれし誓い(Shattered Vow)} &color(crimson){&bold(){残存ライフよりも大きい継続ダメージを受けている敵を処刑する。}} -&bold(){健全状態の敵へのダメージ:} +200% -&bold(){幸運の一撃:} 最大44.4%の確率でバーサーク状態になる -&bold(){バーサーク状態の間、攻撃速度:} +29.6% -&bold(){継続ダメージ:} +444.4% -&bold(){ライフ最大値:} 1,200 &i(){マルサエルから人間への最後にして唯一の贈り物。それは我々の苦しみに終止符が打たれるという誓言である。} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ *兜 **神殺しの王冠(Godslayer Crown) #image(神殺しの王冠.png) &color(crimson){&bold(){エリートモンスターをスタン、凍結または移動不能状態にすると、付近の敵をすべて引き寄せ、3秒間それらの敵に与えるダメージがx[30 – 60]%増加する。効果が発動するのは12秒に1回のみ。この効果はボスに対してはダメージを与えた時に発動する。}} -&bold(){エリートへのダメージ:} +[50 – 67.33]% -&bold(){クールダウン時間短縮:} [6 – 8]% -&bold(){ライフ最大値:} +[638 - 873] -&bold(){全ステータス:} +[28 – 42] &i(){「サプテフを信じる者は千と一柱の神々を信仰している。千度でも何度でも生き返り、そいつらを残らず殲滅してやろう」―ヴェラダニの追放者ギャスパー・スティルビアン} -パッチ1.2.0で追加 **ルシオンの王冠(Crown of Lucion) &image(ルシオンの王冠.png) &color(crimson){&bold(){リソースを消費するスキルを使用するたびにダメージがx[5 – 15]%増加し、リソース消費が4秒間+30%増加する。この効果は最大5回まで蓄積する。}} -&bold(){ライフ最大値:} +[638 - 873] -&bold(){幸運の一撃発生率:} +[6.0 - 8.0]% -&bold(){シャドウ耐性:} +[32.0 - 40.0]% -&bold(){クールダウン時間短縮:} [6.0 - 8.0]% -パッチ1.5.0で追加 **&color(#884898){アンダリエルの面(Andariel's Visage)} #image(アンダリエルの面.png) &color(crimson){&bold(){幸運の一撃: 最大20%の確率で、エリア内の敵に5秒間にわたり4000%の毒ダメージを与えるポイズン・ノヴァを発動させる。}} -&bold(){毒耐性:} +666% -&bold(){攻撃速度:} +30% -&bold(){全ステータス:} +110 -&bold(){命中時のライフ回復量:} +437 -&bold(){毒耐性の最大値:} +10% &i(){苦悶の乙女の恐ろしい囁きがあなたの心にちらつき、あなたを狂気へと追いやっていく…} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ **&color(#884898){ハーレクインの紋章(Harlequin Crest)} #image(ハーレクインの紋章.png) &color(crimson){&bold(){20%のダメージ減少効果を得る。さらに、すべてのスキルランクが4上昇する。}} -&bold(){クールダウン時間短縮:} 20% -&bold(){ライフ最大値:} +800 -&bold(){リソース最大値:} +[18] -&bold(){防御力:} +2,500 &i(){「この頭飾りはかつて暗殺者が宮廷魔道士に変装するために着けていた。彼女の陰謀が露見したのは、その魔力が王の一族を呪った後だった」- アストン家の凋落} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ -全てのスキルとあるが、上がるのはアクティブスキルのみ。パッシブスキルのランクは上がらない **&color(#884898){滅びの継承者(Heir of Perdition)} &image(滅びの継承者.png) &color(crimson){&bold(){憎悪に屈して母の恩恵を手に入れることで、与えるダメージがx60%増加する。敵を殺戮して付近の味方から短時間、母の恩恵を盗める。}} -&bold(){天使と悪魔に対するダメージ:} +200% -&bold(){クリティカルヒット率:} +20% -&bold(){幸運の一撃発生率:} +20% -&bold(){移動速度:} +20% -&bold(){コアスキルのランク:} +7 &i(){羊の皮を被りながら狼の臭いをまき散らす偽の予言者に用心せよ。見分けるには果実を見ればよい。善良な木に邪悪は実らず、茨が甘美な実をつけることもない。} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ *胸当て **レイザープレート(Razorplate) #image(レイザープレート.png) &color(crimson){&bold(){10%の確率で荊棘の加護の与えるダメージがx[100 – 200]%増加する。}} -&bold(){荊の加護:} +[3447 - 4740] -&bold(){荊の加護:} +[3447 - 4740] -&bold(){荊の加護:} +[3447 - 4740] -&bold(){荊の加護:} +[3447 - 4740] &i(){人食いアルモーダが作ったこの連装鎧は、一枚一枚がナイフの刃のように研ぎ澄まされている。死後1世紀を経ても、このプレートは彼女の死体に残っており、安全に取り外すことができない。} -パッチ1.4.0で特性とユニークパワーが追加 **ソウルブランド(Soulbrand) #image(ソウルブランド.png) &color(crimson){&bold(){ライフ・ポーションの即時回復効果がなくなり、代わりに本来の回復量の200%相当の障壁を4秒間付与する。}} &color(crimson){&bold(){障壁の発動中は、[10 – 30]%のダメージ減少率を得る。また、ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。}} -&bold(){ライフ最大値:} +[638 - 873] -&bold(){健全状態時のダメージ減少:} [8 – 12.5]% -&bold(){障壁生成量:} +[26.5 – 40]% -&bold(){ポーション所持上限:} +[6 – 7] &i(){「このような物を作るには錬金術、変異の術、それに魂の秘術に熟練していなければならないが、それは不可能に近い。存在してはならない物だが、事実としてこれは存在している」―職人カラス} -パッチ1.2.0で追加 **&color(#884898){ティラエルの威力(Tyrael’s Might)} &image(ティラエルの威力.png) &color(crimson){&bold(){ライフが最大値のときにスキルを使用すると神授の斉射を放ち、Xのダメージを与える。}} -&bold(){耐久力が低下しない} -&bold(){ダメージ減少率:} +20% -&bold(){移動速度:} +16.5% -&bold(){全耐性:} +60% -&bold(){全属性最大耐性:} +7.5% &i(){「かくして完全なる正義の化身たるティラエルが生まれた。かの大天使ほど激しく悪魔の討滅に打ち込んだ存在はない。悪魔どもは正義の威力に恐れおののくようになった」―『ジャール著作集第1巻』} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ -パッチ1.4.0で追加 **&color(#884898){擬死の衣(Shroud of False Death)} &image(擬死の衣.png) &color(crimson){&bold(){直近の2秒間、ダメージを与えていなければ、隠密状態となり移動速度が+40%上昇する。}} -&bold(){全パッシブスキルのランク:} +1 -&bold(){全ステータス:} +160 -&bold(){隠密状態になると次の攻撃のダメージ:} +333% -&bold(){ライフ最大値:} +800 -&bold(){リソース生成量:} 11.1% &i(){「ルシオンの偽装を見破ったのはアウリエルだけだった。アルメイシュを高く掲げ、アウリエルは堕落した王子を打った。憎悪の種は死を装い、時が過ぎるのを待った。二度と深淵に入りたくはなかったのだ」―『大いなる戦争』第1巻} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ *手袋 **運命の拳(Fists of Fate) #image(運命の拳.png) &color(crimson){&bold(){攻撃で与えるダメージがランダムで通常ダメージの1%から[200 – 300]%になる。}} -&bold(){幸運の一撃発生率:} +[1 – 51.8]% -&bold(){クリティカルヒット率:} +[0.1 – 8.67]% -&bold(){攻撃速度:} +[0.1 – 8.67]% -&bold(){幸運の一撃:} 一定確率で3秒間、敵を脆弱にする &i(){「恐怖に惑わされるか、それともすべてを賭けて理解を得るか。結局のところ、死は人生を購入するための硬貨に過ぎないのだ」- ザーク} **フロストバーン(Frostburn) #image(フロストバーン.png) &color(crimson){&bold(){冷気状態の敵に与える火炎ダメージが15~35%[x]増加し、炎上状態の敵に与える冷気ダメージが15~35%[x]増加する。}} -&bold(){幸運の一撃発生率:} +8% -&bold(){幸運の一撃:} 最大40%の確率で+Xの火炎ダメージを与える -&bold(){幸運の一撃:} 最大40%の確率で+Xの冷気ダメージを与える -&bold(){火炎と冷気のダメージ:} +[142.5 – 182.07]% -&bold(){攻撃速度:} +[10.5 – 15]% &i(){その冷たさに、触れただけで心臓が止まり、魂すらも凍り付いてしまう。} **ペイン・ゴージャーのガントレット(Paingorger's Gauntlets) &color(crimson){&bold(){自ら使用した非基本スキルでダメージを与えると、敵が3秒間マークされる。マークされた敵に基本スキルが最初に命中したとき、その基本スキルのダメージがマークされた敵すべてに波及し、x[100 – 200]%増加したダメージを与える。}} -&bold(){攻撃速度:} +[7 – 9]% -&bold(){基本スキルのランク:} +[2 - 4] -&bold(){クールダウン時間短縮:} [6 – 8]% -&bold(){幸運の一撃:} 2秒間、最大[13.5 – 22.5]%の確率でスタン -パッチ1.3.0で追加 **耐え忍ぶ信念(Endurant Faith) &image(耐え忍ぶ信念.png) &color(crimson){&bold(){一度にライフ最大値の40%以上のダメージを受けた時、そのダメージが次の3秒間にわたり分散され、x[10 – 30]%軽減される。}} -&bold(){全ステータス:} +[28 - 42] -&bold(){ライフ最大値:} +[638 - 873] -&bold(){幸運の一撃発生率:} [6.0 - 8.0]% -&bold(){受ける回復量:} +[16.0 - 25.0]% -パッチ1.5.0で追加 *ズボン **向う見ず(Temerity) #image(向う見ず.png) &color(crimson){&bold(){ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 100]%のライフを有し、8秒持続する。}} &color(crimson){&bold(){ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。}} -&bold(){幸運の一撃:} 最大5%の確率でライフを[1,058 - 1,511]]回復 -&bold(){受ける回復量:} +[16 – 25]% -&bold(){健全状態時のダメージ減少:} [7 – 9]% -&bold(){ライフ最大値:} [5.5 – 7.5]% &i(){「仕立屋のカラスが実は妖術師だったという事実が明らかになり、彼女だけが作れる魔法の穿きものを欲する気持ちがさらに掻き立てられることになった」- バレットの道具帳} **ティーボルトの意志(Tibault's Will) #image(ティーボルトの意志.png) &color(crimson){&bold(){抑圧不可状態の間と、その後の5秒間、ダメージがx[10 – 20]%増加する。抑圧不可になるとプライマリリソースを50獲得する。}} -&bold(){全ステータス:} +[2 – 3] -&bold(){ライフ最大値:} +[638 - 873] -&bold(){リソース最大値:} +[5 – 13] -&bold(){抑圧不可状態の間のダメージ減少率:} [10.5 – 15]% &i(){「若い見習いたちは沼地で重い板金鎧を身につけるのは愚かなことと考えている。だが彼らは理解していないのだ。この鎧こそが我々を体現する遺産であり、これがなければ何者でもないということを」―クルセイダーのペンブローク} -パッチ1.2.0で追加 -条件付きだがこれ1つで攻防を強化できる優秀なユニーク。 -抑圧不可状態になるスキルを持たないクラスでも変容の化身を使えば効果を発動させることができる。 **暁のタセット(Tassets of the Dawning Sky) #image(暁のタセット.png) &color(crimson){&bold(){非物理ダメージを受けると、6秒間、そのダメージの属性に対して+[8 – 15]%の最大耐性を得る。一度に耐性を得られる属性は1種類のみ。}} -&bold(){全耐性:} +[26 – 35]% -&bold(){全属性最大耐性:} +[1.5 – 2.5]% -&bold(){移動速度:} +[12.5 – 18]% -&bold(){全ステータス:} +[28 – 42] &i(){「聖なる土地で疲れた旅人たちにイナリウス司祭の光が降り注ぎますように。彼の輝きに顔を向け、新たな力を見出すのです」―像の碑文} -パッチ1.2.0で追加 *ブーツ **懺悔のグリーヴ(Penitent Greaves) #image(懺悔のグリーヴ.png) &color(crimson){&bold(){敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[12 – 25]%増加する。}} -&bold(){回避によって移動速度が2秒間125%上昇} -&bold(){回避により7秒間、束縛不可状態になる} -&bold(){移動速度:} +[16 – 25]% -&bold(){冷気の移動速度低下力:} +[41.5 – 55]% -&bold(){冷気状態の敵へのクリティカルヒット率:} +[4 – 6]% -&bold(){冷気耐性:} +[46.5 – 60]% &i(){悔恨を抱える光の聖堂の信者は、セラクの恍惚と呼ばれる極寒の氷河を越えて、過酷な巡礼の旅をしなければならない。その時初めて、彼らの罪は赦されるのだ。} **明滅の足取り(Flickerstep) #image(明滅の足取り.png) &color(crimson){&bold(){回避した敵1体毎に発動中の奥義スキルのクールダウンが[2 – 4]秒短縮する。短縮量は最大10秒。}} -&bold(){攻撃すると回避のクールダウンが2.5秒減少} -&bold(){回避により1.5秒間、移動速度+30%} -&bold(){移動速度:} +[12.5 – 18]% -&bold(){電撃耐性:} +[46.5 – 60]% -&bold(){近距離の敵から受けるダメージ減少率:} [8 – 12.5]% -&bold(){奥義ダメージ:} +[219.0 - 300.0] &i(){「作り出した者からも失敗とみなされたそのブーツは、カルディウムのある『触れてはならない』貴人が暗殺されるまで真の力が知られることはなかった」―バレットの道具帳} -パッチ1.2.0で追加 **イェンの祝福(Yen's Blessing) &image(イェンの祝福.png) &color(crimson){&bold(){スキルを使用すると[40 – 60]%の確率でクールダウン中の非機動力または非奥義のスキルを使用する。効果が発動するのは8秒に1回のみ。}} -&bold(){最大回避チャージ:} +[3] -&bold(){移動速度:} +[12.5 – 18]% -&bold(){全ステータス:} +[28 – 42] -&bold(){リソース生成量:} [8.5 – 12]% -&bold(){全耐性:} +[26 – 35]% -パッチ1.4.0で追加 **ラカノスの足跡(Rakanoth's Wake) &image(ラカノスの足跡.png) &color(crimson){&bold(){クールダウンのあるスキルを使用すると、自身が爆発してXの火炎ダメージを与える。}} -&bold(){攻撃により回避のクールダウンが1.5秒減少} -&bold(){移動速度:} +[12.5 - 18.0]% -&bold(){非物理ダメージ:} +[57.5 - 75.0]% -&bold(){全属性耐性:} +[26.0 - 35.0]% -&bold(){クールダウン時間短縮:} [6.0 - 8.0]% -パッチ1.5.0で追加 *アミュレット **追放された領主のタリスマン(Banished Lord's Talisman) #image(追放された領主のタリスマン.png) &color(crimson){&bold(){プライマリリソースを275消費後、次のコアスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーのクリティカルヒットはダメージがx[20 – 60]%上昇する。}} -&bold(){全耐性:} +25% -&bold(){ライフ最大値:} +[8.0 - 10.0]% -&bold(){オーバーパワー・ダメージ:} +[50.0 - 60.0]% -&bold(){攻撃速度:} +[7 – 9]% -&bold(){コアスキルのランク:} +[1 - 2] &i(){「かの名前は歴史の中で忘れ去られたが、ハウザーのような呪われた地から追放されるとは余程の堕落をもたらしたのだろう」―学者の覚え書き} -パッチ1.2.0で追加 -パッチ1.4.0で効果発動がわかりやすくなるようにビジュアルとサウンドがアップデート **ロックランのタリスマン(Locran's Talisman) &image(ロックランのタリスマン.png) &color(crimson){&bold(){プライマリリソース1ポイントあたり、スキルのクリティカルヒット率ボーナスが+[0.1 – 0.5]%増加する。増加量は最大[10 - 50]%。プライマリリソースが100を超えると、1ポイントごとにクリティカルヒットダメージがx1.0%増加する。}} -&bold(){全耐性:} +25% -&bold(){全耐性:} +[8 – 10]% -&bold(){全ステータス:} +[2 – 3]% -&bold(){クリティカルヒットダメージ:} +[88 - 115]% -&bold(){リソース最大値:} +[5 - 13] -パッチ1.5.0で追加 **&color(#884898){溶けたセリグの心臓(Melted Heart of Selig)} #image(溶けたセリグの心臓.png) &color(crimson){&bold(){リソース最大値が60増加する。}} &color(crimson){&bold(){ダメージを受けると、失うはずだったライフの1%につき、代わりに75%分を2リソースとして失う。}} -&bold(){全属性最大耐性:} +3% -&bold(){全属性耐性:} +30% -&bold(){健全状態時のダメージ減少:} 15% -&bold(){幸運の一撃発生率:} +15% -&bold(){移動速度:} +25% -&bold(){リソース生成量:} 15% &i(){「情熱を執着に変えてはいけない。自分の中で燃える炎を燃やせ。しかし、思いやりのない宇宙を喜ばせるために自分が灰になるのを許すのは狂気の沙汰だ」- マスター・セリグの遺言} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ *指輪 **母の抱擁(Mother's Embrace) #image(母の抱擁.png) &color(crimson){&bold(){コアスキルが4体以上の敵に命中すると、消費リソースの[30 – 60]%が還元される。}} -&bold(){全耐性:} +[10]% -&bold(){シャドウ耐性:} +[10]% -&bold(){攻撃速度:} +[10.5 – 15]% -&bold(){クリティカルヒット率:} +[6 – 8]% -&bold(){幸運の一撃発生率:} +[6 – 8]% -&bold(){全ステータス:} +[47 – 65] &i(){この神殿にあるすべての研究書、巻物、書物が、同じ答えを導き出す。永劫の戦いに、そして三大悪に抗わんとする唯一の存在が、リリスだった。- エライアス} **ジファルの腐食した印章指輪(X'Fal's Corroded Signet) #image(ジファルの腐食した印章指輪.png) &color(crimson){&bold(){幸運の一撃: 自身の継続ダメージ効果が最大75%の確率で噴出し、同タイプのダメージを周囲の敵に与える。}} -&bold(){全耐性:} +10% -&bold(){火炎耐性:} +10% -&bold(){全ステータス:} +[47 – 65] -&bold(){継続ダメージ:} +[72.5 – 95]% -&bold(){脆弱ダメージ:} +[46.5 – 60]% -&bold(){幸運の一撃発生率:} +[5 – 6]% &i(){傷だらけの男爵は破壊の領域に潜みながら、自身をそこに追放した者たちの失墜を目論んでいる。} -パッチ1.2.0で追加 **&color(#884898){星無き空の指輪(Ring of Starless Skies)} #image(星無き空の指輪.png) &color(crimson){&bold(){プライマリリソースを消費すると、スキルのリソース消費が減少し、自身が与えるダメージが3秒間、x10%増加する。増加量は最大x50%。}} -&bold(){全耐性:} +[10]% -&bold(){全耐性:} +[10]% -&bold(){攻撃速度:} +17.5% -&bold(){クリティカルヒット率:} +12.5% -&bold(){幸運の一撃発生率:} +12.5% -&bold(){コアスキルのランク:} +2 &i(){「あなたには天から星を引き抜く力がある。子供が木の実を集めるように簡単に」- 不明} -もっとも希少なアイテムである&color(#884898){&bold(){神秘のユニーク}}のひとつ -パッチ1.3.3より発動中はバ-にバフが表示されるように変更 **不運の指輪(Ring of Misfortune) #image(不運の指輪.png) &color(crimson){&bold(){幸運の一撃: 最大100%の確率ですべてのリソースを失う。}} -&bold(){全体性:} +13% -&bold(){全ステータス:} +13 -&bold(){防御力:} +13 -&bold(){荊の加護:} +13 -&bold(){ライフ最大値:} +13 -&bold(){毎秒ごとのライフ回復量:} +13 &i(){一見、ただの指輪に見えるが、これを身に着けると恐怖で満たされる}