概要
ネクロマンサーのコアスキル「ボーンスピア」をメイン火力として戦うビルド。
ボーンスピアから生じる欠片はモンスターの群れにダメージを与えられるだけでなく、ボスやエリートは壁際に追い込むことで欠片を全てヒットさせ単体にも高いDPSを発揮することができる。
死食草によるCCはボーンスピアとのコンボだけでなく、黒点を司る化身によるリソース回復など様々な効果を生み出す。
移動速度が遅い点はユニークブーツの懺悔のグリーヴで補う。また、ブラッドミストを使えば、あらゆる操作障害や毒などのドットダメージも打ち消すこともできる。ただしクールダウンは長いので使用には注意が必要。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
ボーンスプリンター | 1 |
└強化 | 1 |
コア | ポイント |
ボーンスピア | 5 |
├強化 | 1 |
└形而上 | 1 |
死人の活 | 3 |
└不完全な均衡 | 3 |
切り裂かれし血肉 | 3 |
死体および妖気 | ポイント |
ブラッドミスト | 1 |
コープスエクスプロージョン | 1 |
ボーンプリズン | 1 |
├強化 | 1 |
└畏怖 | 1 |
残忍な収獲 | 3 |
└死者を糧に | 3 |
死体および妖気2 | ポイント |
死食草 | 5 |
├強化 | 1 |
└害毒 | 1 |
鋸歯 | 3 |
├複雑骨折 | 3 |
├脆弱な骨 | 3 |
└骨化加速 | 3 |
奥義 | ポイント |
ボーンストーム | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
孤高の誇り | 3 |
└メメントモリ | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
骨化した精髄 | 1 |
参考:ネクロマンサーのスキル
死者の書
いずれのスケルトンでも「生贄」を選択
スケルタル・ウォリアー: クリティカルヒット率増加または非物理ダメージ耐性増加
スケルタル・メイジ: 脆弱状態の敵に与えるダメージ増加または精髄の上限増加
ゴーレム: クリティカルダメージ増加
スケルタル・メイジ: 脆弱状態の敵に与えるダメージ増加または精髄の上限増加
ゴーレム: クリティカルダメージ増加
参考:死者の書
装備・化身
ユニーク
ハーレクインの紋章(兜)
[10 – 20]%のダメージ軽減効果を得る。さらに、すべてのスキルランクが4上昇する。
[10 – 20]%のダメージ軽減効果を得る。さらに、すべてのスキルランクが4上昇する。
向う見ず(ズボン)
ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。
ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。
懺悔のグリーヴ(ブーツ)
回避によって移動速度が1秒間50%上昇。敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。
回避によって移動速度が1秒間50%上昇。敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。
溶けたセリグの心臓(アミュレット)
30%のボーナス最大リソースを獲得する。さらに、ダメージを受けた時、失っていたはずのライフ1%につき[3 – 8]のリソースを吸収する。
30%のボーナス最大リソースを獲得する。さらに、ダメージを受けた時、失っていたはずのライフ1%につき[3 – 8]のリソースを吸収する。
レジェンダリー
加護を与えし嵐の(胸当て)
ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。
ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。
むき出しの肉の(指輪1)
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。
古文書(レジェンダリー含む)
断裂の(両手剣)
〈ボーン・スピア〉のメイン攻撃が命中した2体目以降の敵を[1.5 – 2.5]秒間、脆弱にする。ボーン・スピアから出る骨の欠片が、脆弱状態の敵に[50 - 100%]のボーナスダメージを与え、貫通する。
〈ボーン・スピア〉のメイン攻撃が命中した2体目以降の敵を[1.5 – 2.5]秒間、脆弱にする。ボーン・スピアから出る骨の欠片が、脆弱状態の敵に[50 - 100%]のボーナスダメージを与え、貫通する。
貪欲なる血管の(手袋)
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[30 – 60]%x増加する。
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[30 – 60]%x増加する。
黒点を司る(指輪2)
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
装備ごとの優先ステータス
両手剣
1. クリティカルヒットダメージ
2. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
3. コアスキルダメージ
4. 脆弱ダメージ
1. クリティカルヒットダメージ
2. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
3. コアスキルダメージ
4. 脆弱ダメージ
兜(ユニーク)
1. ダメージ減少効果
2. クールダウン時間短縮
3. リソース生成量
4. 全ステータス
5. ライフ最大値
1. ダメージ減少効果
2. クールダウン時間短縮
3. リソース生成量
4. 全ステータス
5. ライフ最大値
胸当て
1. ダメージ減少率
2. 強化中のダメージ減少率
3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. ダメージ
7. 骨スキルダメージ
1. ダメージ減少率
2. 強化中のダメージ減少率
3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. ダメージ
7. 骨スキルダメージ
手袋
1. クリティカルヒット率
2. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
3. ボーンスピアのランク
4. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを[7 – 14]%回復
5. 知力
1. クリティカルヒット率
2. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
3. ボーンスピアのランク
4. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを[7 – 14]%回復
5. 知力
ブーツ(ユニーク)
1. 移動速度
2. 冷気状態の敵が受けるダメージ
3. 操作障害持続時間
4. 冷気耐性
1. 移動速度
2. 冷気状態の敵が受けるダメージ
3. 操作障害持続時間
4. 冷気耐性
アミュレット(ユニーク)
1. 吸収するリソース量
2. リソース生成量
3. コアスキルダメージ
4. 健全状態時のダメージ
5. 全ステータス
6. 全属性耐性
1. 吸収するリソース量
2. リソース生成量
3. コアスキルダメージ
4. 健全状態時のダメージ
5. 全ステータス
6. 全属性耐性
指輪
1. クリティカルヒット率
2. 最大精髄
3. クリティカルヒットダメージ
4. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 物理ダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ
1. クリティカルヒット率
2. 最大精髄
3. クリティカルヒットダメージ
4. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 物理ダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | ルビー |
装飾品 | 頭蓋骨 |
パラゴン
開始ボード
グリフ: ブラッドドリンカー
レアノード: 最上なる者、知識ある者、守る者
レアノード: 最上なる者、知識ある者、守る者
継ぎ骨
開始ボードに、レジェンダリーノードが右下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 生贄の
レジェンダリーノード: 継ぎ骨
レアノード: 埋葬、再活性、頑強、石の灰、骨を作りし者、博学なる者
レジェンダリーノード: 継ぎ骨
レアノード: 埋葬、再活性、頑強、石の灰、骨を作りし者、博学なる者
死の香り
継ぎ骨ボードの左に、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 精髄
レジェンダリーノード: 死の香り
レアノード: 矯正、守る者、死に魅入られし者、影に耐えし者、死をもたらす者、荒廃
レジェンダリーノード: 死の香り
レアノード: 矯正、守る者、死に魅入られし者、影に耐えし者、死をもたらす者、荒廃
肉喰らい
死の香りボードの下に、レジェンダリーノードが上になるよう回転させて設置する。
グリフ: 制御
レジェンダリーノード: 肉喰らい
レアノード: 鎮圧、特化型、博学なる者、対毒装備
レジェンダリーノード: 肉喰らい
レアノード: 鎮圧、特化型、博学なる者、対毒装備
参考:ネクロマンサーのパラゴン