概要
使い魔スキル有毒なる蔦のアクティブ攻撃による毒ダメージを変異者の負債の化身で増幅させつつ一気に与えるビルド。
有毒なる蔦はレベル不相応な高い毒ダメージを与えられるスキルだが、更に変異者の負債の化身なら両手武器で最大3倍、最低補正でペンダントに付けるだけでも1.8倍に出来る。
これに大地の怒りの12秒に一回オーバーパワーになる効果を組み合わせることにより、多数の敵を一瞬で殲滅できる。
レアなレジェンダリーやユニークが必要な他のビルドと違い、ダンジョンをクリアすることで確定で手に入る力の古文書のみで構築が可能で、まずは育成の前にストーリーを終わらせたい人におすすめ。
欠点は瞬間火力は高いものの有毒なる蔦のクールタイムが20秒と長いところ。
ナイトメア以上では火力不足が如実になるので、有用なレジェンダリーが手に入るまでの繋ぎとして割り切ろう。
灰色熊の憤怒だと使い魔スキルが使えないため、大地の怒りのダメージ底上げには大自然の猛威によって発動する雷嵐に頼っている。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
風の刃 | 1 |
├強化 | 1 |
└野性 | 1 |
コア | ポイント |
大地の怒り | 5 |
├強化 | 1 |
└激怒 | 1 |
雷嵐 | 5 |
├強化 | 1 |
└激怒 | 1 |
捕食者の本能 | 3 |
防御 | ポイント |
大地の護り | 5 |
├強化 | 1 |
└天賦 | 1 |
衰弱の咆哮 | 1 |
├強化 | 1 |
└保護 | 1 |
使い魔 | ポイント |
有毒なる蔦 | 5 |
├強化 | 1 |
└ 獰猛 | 1 |
野性の呼び声 | 3 |
憤怒スキル | ポイント |
突進 | 1 |
├強化 | 1 |
└野生 | 1 |
奥義 | ポイント |
神経毒 | 1 |
└猛毒付与 | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
大自然の猛威 | 1 |
参考:ドルイドのスキル
精霊の恩恵
鹿:警戒心
エリートから受けるダメージが10%減少する。
エリートから受けるダメージが10%減少する。
鷲:大鎌の爪
クリティカルヒット率が5%[+]増加する。
クリティカルヒット率が5%[+]増加する。
狼:統率者
幸運の一撃: クリティカルヒット発生時、最大20%の確率で使い魔スキルのクールダウンがリセットされる。
幸運の一撃: クリティカルヒット発生時、最大20%の確率で使い魔スキルのクールダウンがリセットされる。
蛇:黒曜石の強打
敵を20体倒すたびに、次に使用する土スキルがオーバーパワーになる。
敵を20体倒すたびに、次に使用する土スキルがオーバーパワーになる。
蛇:自虐
幸運の一撃:変身スキルによるクリティカルヒットが、最大75%の確率でライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。
幸運の一撃:変身スキルによるクリティカルヒットが、最大75%の確率でライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。
参考:精霊の恩恵
装備・化身
変異者の負債の化身と恐怖もたらす熊の化身だけが必須で、他はあるほど良い。指輪は好みで二つ。
古文書(レジェンダリー含む)
変異者の負債の化身(Aspect of the Changeling's Debt)(両手武器)
毒状態の敵に人熊スキルでダメージを与えると、ただちに[120 – 150]%の毒ダメージを与え、毒状態を解除する。
毒状態の敵に人熊スキルでダメージを与えると、ただちに[120 – 150]%の毒ダメージを与え、毒状態を解除する。
恐怖もたらす熊の化身(Aspect of the Ursine Horror)(指輪)
大地の怒りに土スキルの性質が加わる。大地の怒り使用後も、地殻の棘が2秒にわたってXダメージを与える。
大地の怒りに土スキルの性質が加わる。大地の怒り使用後も、地殻の棘が2秒にわたってXダメージを与える。
黒点を司る化身(Aspect of the Umbral)(胸当て)
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
レジェンダリー
衝撃波の化身(Shockwave Aspect)(ペンダント)
〈大地の怒り〉使用時に前方に衝撃波を放ち、その進路上に存在する標的に〈大地の怒り〉のダメージの[60 – 100]%を与える。
〈大地の怒り〉使用時に前方に衝撃波を放ち、その進路上に存在する標的に〈大地の怒り〉のダメージの[60 – 100]%を与える。
大自然の猛威の化身(Aspect of Nature's Savagery)(指輪)
大自然の猛威の重要パッシブ効果である人狼スキルが嵐スキルとして機能し、人熊スキルが土スキルとして機能する。
大自然の猛威の重要パッシブ効果である人狼スキルが嵐スキルとして機能し、人熊スキルが土スキルとして機能する。
猛進の化身(Aspect of the Stampede)(指輪)
使い魔を追加で1体獲得する。さらに、使い魔スキルがx[16 – 26]%のボーナスダメージを与える。
使い魔を追加で1体獲得する。さらに、使い魔スキルがx[16 – 26]%のボーナスダメージを与える。
闇の咆哮の化身(Aspect of the Dark Howl)(兜)
〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。
〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。
地底の化身(Subterranean Aspect)(手袋)
〈有毒なる蔦〉のアクティブ効果が使用者の周囲に円形の〈地滑り〉を発生させる。土スキルは毒状態の敵に10~20%増加したダメージを与える。
〈有毒なる蔦〉のアクティブ効果が使用者の周囲に円形の〈地滑り〉を発生させる。土スキルは毒状態の敵に10~20%増加したダメージを与える。
剛勇の化身(Eluding Aspect)(ブーツ)
近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を2~4秒間スタンする。この効果は20秒に1回のみ発生する。
近距離に敵が5体以上いる場合、それらの敵を2~4秒間スタンする。この効果は20秒に1回のみ発生する。
装備ごとの優先ステータス
両手武器
1. コアスキルダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 使い魔スキルダメージ
4. 毒ダメージ
5. 毒の敵へのダメージ
6. 意志力
1. コアスキルダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 使い魔スキルダメージ
4. 毒ダメージ
5. 毒の敵へのダメージ
6. 意志力
兜
1. クールダウン時間短縮
2. 変身中のダメージ
3. 最大精神力
4. 合計防御力
1. クールダウン時間短縮
2. 変身中のダメージ
3. 最大精神力
4. 合計防御力
胸当て
1. 強化中のダメージ減少率
2. 近距離の敵からのダメージ減少率
3. 合計防御力
4. ライフ最大値
5. 意志力
1. 強化中のダメージ減少率
2. 近距離の敵からのダメージ減少率
3. 合計防御力
4. ライフ最大値
5. 意志力
手袋
1. 攻撃速度
2. 幸運の一撃発生率
3. クリティカルヒット率
1. 攻撃速度
2. 幸運の一撃発生率
3. クリティカルヒット率
ズボン
1. ダメージ減少率
2. 強化中のダメージ減少率
3. 遠距離の敵からのダメージ減少率
4. 近距離の敵からのダメージ減少率
5. ダメージ減少率
6. 合計防御力
7. ライフ最大値
8. 意志力
1. ダメージ減少率
2. 強化中のダメージ減少率
3. 遠距離の敵からのダメージ減少率
4. 近距離の敵からのダメージ減少率
5. ダメージ減少率
6. 合計防御力
7. ライフ最大値
8. 意志力
ブーツ
1. 移動速度
2. 強化生成量
3. 人熊状態の防御力
1. 移動速度
2. 強化生成量
3. 人熊状態の防御力
アミュレット
1. クールダウン時間短縮
2. 障壁生成量
3. 強化中のダメージ減少率
4. 遠距離の敵からのダメージ減少率
5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
6. 回避率
7. 意志力
1. クールダウン時間短縮
2. 障壁生成量
3. 強化中のダメージ減少率
4. 遠距離の敵からのダメージ減少率
5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
6. 回避率
7. 意志力
指輪
1. クリティカルヒット率
2. 幸運の一撃発生率
3. ライフ最大値
4. 障壁生成量
1. クリティカルヒット率
2. 幸運の一撃発生率
3. ライフ最大値
4. 障壁生成量
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | ルビー |
防具 | ダイヤモンド |
装飾品 | 頭蓋骨 |
パラゴン
良いレジェンダリーまたはユニークが手に入るまでの繋ぎビルドなので、パラゴンボードは省略。