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デビルメイクライ HDコレクション - (2012/07/05 (木) 16:53:43) の1つ前との変更点

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*デビルメイクライ HDコレクション(DevilMayCry HD Collection) 【でびるめいくらい えいちでぃーこれくしょん】 |ジャンル|スタイリッシュアクション|&amazon(B00646MUAM) &amazon(B00646MUTS)|~| |対応機種|プレイステーション3&br()Xbox360|~|~| |発売元|カプコン|~|~| |開発元|Pipeworks|~|~| |発売日|2012年3月22日|~|~| |定価|4,800円(税抜)|~|~| |レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~|~| |ポイント|不完全なHD化・透明処理&br()2のプログラムミスが修正&br()''3SEに致命的なバグあり''|~|~| |>|>|>|CENTER:''[[デビルメイクライシリーズ・関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1158.html]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 3Dアクションの人気シリーズ『デビルメイクライ』3作品をHD化して1つに纏めたもの。~ 追加要素は特に無し(一部例外あり)。 ---- **評価点 ''解像度・フレームレートの向上'' -解像度が480iから720pへ、フレームレートが30fpsから60fpsへとグレードアップした。 -アスペクト比も3:2から16:9に変化した(ハードの設定で4:3にもできる)。 //''トロフィー/実績機能の搭載'' //-DMC1、2、3それぞれにトロフィー/実績が設定されている。 //-つまり、1本のソフトで3つのプラチナトロフィー/3000pの実績を取得可能。 //これははたして評価すべき点なのか? //どうだろう。BH4及びC:Vはプラチナ無かったから、その点では長所と言えるけど、gowやMGS2~3はプラチナあったし //ぶっちゃけHD機ならほとんどあって当然だし、HD機移行に伴って追加されることがわざわざ評価になるとは思えん。 ''(DMC2)プログラムミスが修正'' -PS2版『DevilMayCry2』には、「ヴァンデッタとマーシレスの攻撃力がリベリオンと同じ」「オフェンスハートの効果がない」というプログラムミスが存在していた。 --リーチの長いマーシレスが事実上の最強武器ということになり、ヴァンデッタとリベリオンが完全なマーシレスの下位互換となってしまっていた。 --オフェンスハートはDTゲージの消費量を抑える目的以外、装備する意味がなかった。 -それらが修正されたことにより、ちゃんとした仕様の下でDMC2をプレイできるようになった。 ''(DMC3)没データである挑発ボイスの追加'' -DMC3の体験版で採用されていた挑発ボイス(製品版では没に)が追加された。 -ダンテでコート無しコスチューム(2種類)を装備すると、挑発ボイスが通常のものから没データのものへと変化する。 ---- **問題点 ''HD化されていない部分がある'' -特に背景に多い。具体的には、DMC1のM18の鏡の世界、DMC3のM7のバージル戦等。 -キャラクターや敵、建物のモデルはしっかりHD化されている。 -システム・メニュー画面はアス比が4:3のまま(HD化自体はされている)。 ''透明処理がされていない'' -顕著なのがDMC1のムンドゥス2戦目。 --半透明のカッターを飛ばす、という攻撃を仕掛けてくるのだが、そのカッターが完全に透明になってしまっている。 -他にも、半透明であるはずのDMC3ダンテの前髪が透明でないといった、先述の問題とは真逆の現象も起きている。 //''プリレンダムービーがSD画質のまま'' //-DMC1、2、3全てにおいて、プリレンダムービーがPS2版のものの流用である。 //-高解像度のディスプレイに映してプレイする場合、画像の粗さがかなり目立つ。 //-リアルタイムレンダムービーはしっかりHD化されている。 //その仕様上プリレンダムービーのHD化は不可能、gowHDやBH4HDもプリレンダムービーはSD ''3SEにゲームが進行不能になる致命的なバグがある'' -原因不明。ダンテ編のほぼ全てと、バージル編のOPで発生する。 --ムービーが流れるはずのタイミングで、音声だけ流れて画面に何も表示されない、というもの。 -この間は何も操作できず(PSボタン等は反応する)、時間が経つと音声も途切れて完全にブラックアウトの状態へ。 -つまり、''プレイ中にいきなり進行不能になる(しかも発生のタイミングを全く読めない)''という、ゲームとしてかなり致命的なバグが存在している。 --対処法は現状無い。バグが発生したら本体をリセットするしかなく、当然直前にセーブしていなかった場合はそれまでのデータも消える。 -このバグはPS2版(無印・SE両方)・PC版には存在しなかった。移植の際、何らかの不手際で''このバグが増やされた''としか考えられない。 ''3SEの全難易度・クリア特典解放の裏技が使えない'' -厳密には使えるのだが、使うとセーブ・ロードとトロフィー/実績取得が不可能になる。 -一見、不正を防ぐための処置にも見えるのだが、DMC2に存在する同様の裏技は使用可能のまま(セーブ・ロードとトロフィー/実績取得も可能)である。 ''他ゲームへの移行時に本体のリセットが必須'' -起動時にDMC1、2、3のどれをプレイするかの選択画面が表示されるのだが、一度どれかを選択するとこの選択画面には戻ってこれない。 -DMC1のプレイ中にDMC3をプレイしたくなった場合、一旦本体をリセットしてソフトを再起動する必要がある。 ---- **総評 ゲームそのものの評価については、それぞれのPS2版の記事を参照されたし。ここでは移植作品としての『DevilMayCry HD Collection』についての評価を述べる。 まず、本作はただの移植作品でありリメイク作品ではない。そのため、PS2版であった問題点のほとんどはそのままである(2は例外)。視点の悪さ、敵が画面外から攻撃してくる仕様(3SE除く)、不評な敵、ガッカリゲー・黒歴史として悪名高い2のシステム等、全てにおいて変化無しである。よって、本作に対してこれらの点の改善を期待してはいけない。 DMC1に関しては、一部の背景がSD画質のままで浮いていたり、ムンドゥス2戦目の半透明カッターが透明カッターになっている等の点を除けば、特に問題となる要素はない。DMC2に関しては、プログラムミスが修正されている点が評価できる。 問題なのが3SEで、問題点で挙げた通り、ゲームとして致命的なバグが存在している。公式から対処法や修正パッチ等のアナウンスもなく、事実上''カプコンはこのバグを黙認している''ということになる。もはや擁護のしようがなく、3SEに限って言えば劣化移植と言わざるを得ない。評判の悪いPC版の方がまだマシというレベル。3SE目当てで購入するのは絶対にお勧めできない。
*デビルメイクライ HDコレクション(DevilMayCry HD Collection) 【でびるめいくらい えいちでぃーこれくしょん】 |ジャンル|スタイリッシュアクション|&amazon(B00646MUAM) &amazon(B00646MUTS)|~| |対応機種|プレイステーション3&br()Xbox360|~|~| |発売元|カプコン|~|~| |開発元|Pipeworks|~|~| |発売日|2012年3月22日|~|~| |定価|4,800円(税抜)|~|~| |レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~|~| |ポイント|不完全なHD化・透明処理&br()2のプログラムミスが修正&br()''3SEに致命的なバグあり''|~|~| |>|>|>|CENTER:''[[デビルメイクライシリーズ・関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1158.html]]''| #contents(fromhere) ---- **概要 3Dアクションの人気シリーズ『デビルメイクライ』3作品をHD化して1つに纏めたもの。~ 追加要素は特に無し(一部例外あり)。 ---- **評価点 ''解像度・フレームレートの向上'' -解像度が480iから720pへ、フレームレートが30fpsから60fpsへとグレードアップした。 -アスペクト比も3:2から16:9に変化した(ハードの設定で4:3にもできる)。 //''トロフィー/実績機能の搭載'' //-DMC1、2、3それぞれにトロフィー/実績が設定されている。 //-つまり、1本のソフトで3つのプラチナトロフィー/3000pの実績を取得可能。 //これははたして評価すべき点なのか? //どうだろう。BH4及びC:Vはプラチナ無かったから、その点では長所と言えるけど、gowやMGS2~3はプラチナあったし //ぶっちゃけHD機ならほとんどあって当然だし、HD機移行に伴って追加されることがわざわざ評価になるとは思えん。 ''(DMC2)プログラムミスが修正'' -PS2版『DevilMayCry2』には、「ヴァンデッタとマーシレスの攻撃力がリベリオンと同じ」「オフェンスハートの効果がない」というプログラムミスが存在していた。 --リーチの長いマーシレスが事実上の最強武器ということになり、ヴァンデッタとリベリオンが完全なマーシレスの下位互換となってしまっていた。 --オフェンスハートはDTゲージの消費量を抑える目的以外、装備する意味がなかった。 -それらが修正されたことにより、ちゃんとした仕様の下でDMC2をプレイできるようになった。 ''(DMC3)没データである挑発ボイスの追加'' -DMC3の体験版で採用されていた挑発ボイス(製品版では没に)が追加された。 -ダンテでコート無しコスチューム(2種類)を装備すると、挑発ボイスが通常のものから没データのものへと変化する。 ---- **問題点 ''HD化されていない部分がある'' -特に背景に多い。具体的には、DMC1のM18の鏡の世界、DMC3のM7のバージル戦等。 -キャラクターや敵、建物のモデルはしっかりHD化されている。 -システム・メニュー画面はアス比が3:2(3SEは4:3)のまま(HD化自体はされている)。 ''透明処理がされていない'' -顕著なのがDMC1のムンドゥス2戦目。 --半透明のカッターを飛ばす、という攻撃を仕掛けてくるのだが、そのカッターが完全に透明になってしまっている。 -他にも、半透明であるはずのDMC3ダンテの前髪が透明でないといった、先述の問題とは真逆の現象も起きている。 //''プリレンダムービーがSD画質のまま'' //-DMC1、2、3全てにおいて、プリレンダムービーがPS2版のものの流用である。 //-高解像度のディスプレイに映してプレイする場合、画像の粗さがかなり目立つ。 //-リアルタイムレンダムービーはしっかりHD化されている。 //その仕様上プリレンダムービーのHD化は不可能、gowHDやBH4HDもプリレンダムービーはSD ''3SEにゲームが進行不能になる致命的なバグがある'' -原因不明。ダンテ編のほぼ全てと、バージル編のOPで発生する。 --ムービーが流れるはずのタイミングで、音声だけ流れて画面に何も表示されない、というもの。 -この間は何も操作できず(PSボタン等は反応する)、時間が経つと音声も途切れて完全にブラックアウトの状態へ。 -つまり、''プレイ中にいきなり進行不能になる(しかも発生のタイミングを全く読めない)''という、ゲームとしてかなり致命的なバグが存在している。 --対処法は現状無い。バグが発生したら本体をリセットするしかなく、当然直前にセーブしていなかった場合はそれまでのデータも消える。 -このバグはPS2版(無印・SE両方)・PC版には存在しなかった。移植の際、何らかの不手際で''このバグが増やされた''としか考えられない。 ''3SEの全難易度・クリア特典解放の裏技が使えない'' -厳密には使えるのだが、使うとセーブ・ロードとトロフィー/実績取得が不可能になる。 -一見、不正を防ぐための処置にも見えるのだが、DMC2に存在する同様の裏技は使用可能のまま(セーブ・ロードとトロフィー/実績取得も可能)である。 ''他ゲームへの移行時に本体のリセットが必須'' -起動時にDMC1、2、3のどれをプレイするかの選択画面が表示されるのだが、一度どれかを選択するとこの選択画面には戻ってこれない。 -DMC1のプレイ中にDMC3をプレイしたくなった場合、一旦本体をリセットしてソフトを再起動する必要がある。 ---- **総評 ゲームそのものの評価については、それぞれのPS2版の記事を参照されたし。ここでは移植作品としての『DevilMayCry HD Collection』についての評価を述べる。 まず、本作はただの移植作品でありリメイク作品ではない。そのため、PS2版であった問題点のほとんどはそのままである(2は例外)。視点の悪さ、敵が画面外から攻撃してくる仕様(3SE除く)、不評な敵、ガッカリゲー・黒歴史として悪名高い2のシステム等、全てにおいて変化無しである。よって、本作に対してこれらの点の改善を期待してはいけない。 DMC1に関しては、一部の背景がSD画質のままで浮いていたり、ムンドゥス2戦目の半透明カッターが透明カッターになっている等の点を除けば、特に問題となる要素はない。DMC2に関しては、プログラムミスが修正されている点が評価できる。 問題なのが3SEで、問題点で挙げた通り、ゲームとして致命的なバグが存在している。公式から対処法や修正パッチ等のアナウンスもなく、事実上''カプコンはこのバグを黙認している''ということになる。もはや擁護のしようがなく、3SEに限って言えば劣化移植と言わざるを得ない。評判の悪いPC版の方がまだマシというレベル。3SE目当てで購入するのは絶対にお勧めできない。

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