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*スターフォース 【すたーふぉーす】 |ジャンル|シューティング|&amazon(B004PPA2OA)| |対応機種|アーケード&br()ファミリーコンピュータ|~| |発売・開発元|【AC】テーカン&br()【FC】ハドソン|~| |稼動開始日|1984年9月|~| |プレイ人数|1人(2人交互プレイ可)|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[キャラバンシューティングシリーズ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1727.html]]''| |>|>|CENTER:&color(black){スターフォースシリーズ}&br()''&color(black){スターフォース}''/[[スーパースターフォース>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/696.html]]/ファイナルスターフォース| **概要 テーカン(現・コーエーテクモゲームス)発売の縦スクロールシューティング。~ 自機となるファイナルスターを操作し、次々あらわれる敵を倒していく単純明快で爽快なゲームである。~ 後のキャラバンSTGの祖となったタイトルであり、様々な影響を残したタイトルでもある。 **システム -1レバー+1ボタン操作。空中物と地上物があるが、どちらもショットだけで破壊できる非常にシンプルなスタイルとなっている。 -特定のタイミングで出現する「カルデロン」という敵を倒すと友軍機「パーサー」が出現。パーサーと合体すると自機がパワーアップし、ショットの弾速や移動速度が上がる、ある程度オートで連射できるといった恩恵を受けられる。 --パワーアップするとやや大型化するが、当たり判定は変化しない。ただし、バリアなどはないのでパワーアップ中でも一撃死となる。 --やられた場合一定地点戻されての再スタートとなる。ただし後述の100万点ボーナスの地点でやられると強制的に次の地点に飛ばされ、以後ループして同じ地点に来ても100万点ボーナスの地点のみ飛ばされてしまう。 -敵を一定数倒すとボスとなるエリアターゲットが出現。撃破するとエリアクリアとなるが、撃破し損ねると再び一定数ザコ処理をしなければならなくなる。 -ループゲームで、ALPHA(Α)からOMEGA(Ω)までのギリシャ文字で示された24エリアをクリアするとINFINITY(∞)-AREAとなり以降は数字だけが増えていく。 **長所 ''シンプルなゲーム性'' -『[[ゼビウス]]』登場の翌年に登場し多数の要素をフィーチャーしているが地上物を狙い撃つ要素を廃し、単純に撃ち続けるシンプルさと後述の多彩な敵の複合により爽快感満点なゲームに仕上がっている。 --隠しボーナス取得などで''「連射」''が重要になってくるのも特徴。後のキャラバンSTGほどではないが、大量に現れる敵を連射して倒していくだけでも爽快感を得られるため手軽に楽しめるタイトルでもある。 -曲数自体は少ないものの、BGMもなかなか良い曲が揃っている。パワーアップ時の軽快なBGMも爽快感を出すのに一役買っている。 --スタート時の「テッテテッテテッテテッテ、テレレレンテレン、テレレレンテレン、テッテテッテテッテテッテテーン♪」というBGMが耳に残っているプレイヤーも多いのではないだろうか。 -舞台は宇宙であるが浮遊大陸や要塞が頻繁に登場するため、単調を感じ難い。地上物も様々なデザインが用意されている。 ''多彩な敵アルゴリズム'' -本作は多種多様な敵が登場し、その全てに独特のアルゴリズムが用意されているのが特徴。ある程度下まで来ると突如斜め上に飛んでいくもの、自機とY軸が合うと突っ込んでくるもの、破壊すると撃ち返しが発生するもの、攻撃すると分裂するもの…と、その動きは当時のSTGの中では独特なものが多い。エリアターゲットにしてもスコアの100の位に応じて最初に左右どちらへ動くかが決まるなど、ある程度アドリブも必要だが意外とパターン性が強い。 --これらの動きを覚えることが本作上達への道であり、後述の隠しボーナスを加えハイスコアを狙う重要なテクニックとなる。 -敵の動きに慣れれば先に進みやすくなるものの、油断すれば簡単に被弾するゲームバランスも絶妙。後述のエクステンドボーナスが出やすいこともあり、ギリギリの場面から挽回できる事も多い。STGらしい緊張感と快感をしっかり味わえるゲームである。 --前述の通り一定数の敵を倒せばボス戦となる事もあり、それを利用したテクニックも多い。ラリオス誘導などが有名だろう。 -さらに1000万点に近づくと敵のアルゴリズムが劇的に変化、目に見えてプレイヤーを殺しにかかってくる。スコア自体は1000万点を超えてもカウントされるが1億点達成は非常に困難を極めるだろう。 ''多様な隠しボーナス'' -『ゼビウス』で注目された隠しボーナスの要素は本作にも取り入れられているが、その種類も多種多様になっている。 -有名なものでは、空中で合体する敵「ラリオス」。合体前にコアが光った瞬間に8発撃ちこんで破壊することで5万点のボーナスが入る。 -矢印を模した地上物「ジムダ」が左右2列に並んだ「ジムダ・ステギ」。どちらか一方の列を連続して16個壊すと8万点ボーナス。 -ソルを意識したと思われる隠しキャラ「ヒドン」。特定の場所に数発撃ちこむと出現し、破壊すると2000点ボーナス。 -地上物の「マジッカ」。「?」が書かれた地上物がそれであり、4発撃つと裏返すことが出来る。笑顔のケラを出せばエクステンド。 -そして最大のボーナスとなるのが''100万点''を獲得できる「クレオパトラ」である。他のボーナスと比べるとどれほど破格の点数かおわかりいただけるだろう。 --隠し場所に関してゲーム中にヒントがあり、当時のゲーム雑誌では「ゴーデス大陸の謎」として紹介された。このため、隠しキャラの名前を「ゴーデス」と間違われることが多い。ちなみに出現のさせ方は「浮遊大陸に描かれたシーラカンスの視線の先を16発撃つ」である。さらに16発撃ち込んで破壊することでボーナスが得られる。達成すると専用の音楽と共に「FORTUNE BONUS +1000000」の文字が表示される。ちなみにこのボーナスで入る得点はエクステンドとは別計算となっているため、取得してもエクステンドはしない。 **短所 -連射ゲーのため、プレイするうちに腕が疲れやすい。 -前述のクレオパトラのヒントであるが、なぜかヒエログリフで書かれており普通のプレイヤーにはまず解読不能。 --当時は使い切りカメラ、ましてやカメラ付き携帯電話など当然存在せず、画面撮影となると当時はまだ高価な部類に入っていたカメラが必要だった。 --解読したところで直接の解答が載っているわけではなく、結局は雑誌やゲーム攻略同人誌に出し方が掲載されるまでは広く知れ渡ることはなかった。 --なお、ファミコン版では容量の関係上象形文字が収録されず、当のマップには「大雑把なボーナスの位置」が示されていた。 -残念ながら永久パターンが存在する。 --ある敵を用いるバグにより空中敵の出現を封じることができる。時間は非常にかかるがケラのみを延々と出し続けることにより残機を増やしまくることが可能となる。当然店に迷惑となるのでゲームセンターでは決して実行しないように。 **総評  単純明快で多彩な敵の動きや豊富なボーナス要素がプレイヤーを楽しませてくれる名作STG。誰でも気軽にプレイでき、連射と知識が攻略、ひいてはハイスコアに結びつく優れたゲーム性が後に社会現象にまで発展していくこととなる。~  移植版や続編に知名度を奪われがちではあるものの、このAC版あればこそ存在したと考えれば感慨深いタイトルであろう。 **その後 -後にハドソンからファミコン用ソフトとして移植版が発売された。グラフィックなど様々な劣化があるものの、難易度の低下により遊びやすく、ゲーム自体の面白さも失われておらず結果として人気タイトルとなった。そして第一回全国キャラバン公式ソフトに選出される事となる。 --本作で確立された多様なボーナス要素は『[[スターソルジャー]]』以降、更なる発展を遂げることとなる。他にもパワーアップ時の軽快なBGMなども引き継がれている。 --FC版が有名なためあまり知られていないが、他にもSG-1000、MSX、X68kなど多数移植されている。 **続編 -本作の続編3種類存在する。まず1つ目がテーカン改めテクモ製作の直接の続編となる『[[スーパースターフォース 時空暦の秘密>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/696.html]]』、次にハドソン製作の『スターソルジャー』、最後にテクモ製作のアーケード版『ファイナルスターフォース』である。詳しい経緯については『スーパー』の記事やWikipedia等を参照の事。

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