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「[[修正依頼]]」が出ています。短所と総評を追記できる方はご協力をお願いします。 ---- *Pandora's Palace 【ぱんどらずぱれす】 |ジャンル|アクション| |対応機種|アーケード| |発売元|コナミ| |開発元|Konami of America Inc.| |稼働開始日|1984年| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -縦画面サイドビューアクション。1レバー1ボタン式。 --開発はタイトル画面ではKonamiとしか表記されていないため、国内産か海外産かは定かではないが、おそらくアメリカ産と思われる。 ---- **システム -舞台は古代ギリシャ、ストーリーはパンドラの箱から現れた魔物を倒す事であるため、主人公はローブを着ている。 -主人公はレバーで移動、ボタンでジャンプ。レバー上下で柱に上り下りできる。 --ジャンプ中空中制御は効かず、ジャンプしてから柱に捕まることも出来ない。 -ステージは何層かに別れており、柱を伝ったり、クレーンを駆使して降りる事ができる。 --ジャンプで下層に下りるとミスになる。【下層に降りる】と言う条件でのみミスになるため、高度は問われない。 -ステージ中には炎や上下する足場、落とし穴など様々なトラップが用意されている。 --制限時間内に画面右下のゴールに到達すればステージクリアとなる。 -画面下部から雑魚敵が出現。接触してもミスにはならないが、大きく跳ね飛ばされる。跳ね飛ばされた先に炎や、穴があった場合はミスになる。 --ジャンプで飛び越すと300点のボーナス。 -画面内に出現する葡萄を入手するとBGMが変化。出現する雑魚敵が主人公の足に触れると破壊でき、600点のボーナス。 --踏み潰す必要は無いため、敵が上がってくる位置に待機したり、柱に登っていたりしても倒せる。 ---主人公の外見も古代ローマの兵士のものに変化する。バッカス神を意識しているのか? ---- **長所 -時代を考慮するとそれほど優秀と言うわけではないが、丁寧に作られた仄々としたBGM、アイテム取得による強化で変化する焦らせるテンポの速い曲、世界観を丁寧に表現した背景グラフィック等、作りこみは丁寧。 -ステージ構成が絶妙。極端に難しいわけではなく、繰り返しプレイで着実に先へ進めるように出来ており、中毒性がある。 --7面2周ループ。全14面だがどのステージも一筋縄ではいかず、ボリューム不足は感じない。 ---- **短所 ---- **総評  アメリカではそれなりにヒットを飛ばした名作として知られている。 **余談 -アメリカ限定作品。国内販売はされていない。 --それほど高額ではなく、1~2万で手に入れる事ができるが、当然海外の基板なのでハーネスはJAMMAでは無い。 #co{ 推測にすぎないのでCO。 コナミが何故本作を国内販売しなかったかは定かではない。考えられる可能性は「子会社(海外法人)であるKonami of America Inc.が作成したゲームを国内で販売するのが気に入らなかった」「翌年に販売される『[[グラディウス]]』と言う怪物STGと比較するとクオリティが高くなかった」「『ドンキーコング』等、似たコンセプトのゲームが大量にあったため、類似性を指摘されるのが面倒だったから」「国内市場はSTGに偏っていたため今更出しても売り上げが見込めなかった」「実は何かのパクり」とあるが、どれも憶測にすぎない。}
「[[修正依頼]]」が出ています。短所と総評を追記できる方はご協力をお願いします。 ---- *Pandora's Palace 【ぱんどらずぱれす】 |ジャンル|アクション| |対応機種|アーケード| |発売元|インターロジック| |開発元|コナミ| |稼働開始日|1984年| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -縦画面サイドビューアクション。1レバー1ボタン式。 --タイトル画面でのコピーライト表記は「Konami/Interlogic」と表示されている。Interlogic社は米国での本作品での販売元(ディストリビューター)である。 ---- **システム -舞台は古代ギリシャ、ストーリーはパンドラの箱から現れた魔物を倒す事であるため、主人公はローブを着ている。 -主人公はレバーで移動、ボタンでジャンプ。レバー上下で柱に上り下りできる。 --ジャンプ中空中制御は効かず、ジャンプしてから柱に捕まることも出来ない。 -ステージは何層かに別れており、柱を伝ったり、エレベーターを駆使して降りる事ができる。 --ジャンプミスや敵にぶつかって下層に突き落とされるとミスになる。一部の例外を除いて【下層に落ちる】と言う条件でミスになるため、高低差は問われない。 ---エレベーターからエレベーターへのジャンプでの移動は高低差を問わずミスにはならないので、これを逆手に取ってショートカットも可能である。 -ステージ中には炎や上下する足場、落とし穴など様々なギミックが用意されている。 --制限時間内に画面右下のゴールに到達すればステージクリアとなる。 -画面下部から雑魚敵が出現。接触してもミスにはならないが、大きく跳ね飛ばされる。跳ね飛ばされた先に炎や、穴があった場合はミスになる。 --例外のひとつとして、時たま炎から登場する【炎を纏った蝶々】のみ接触するとミスになる。 --ジャンプで雑魚を飛び越すと300点のボーナス。 -画面内に出現する葡萄を入手するとBGMが変化。出現する雑魚敵が主人公の足に触れると破壊でき、600点のボーナス。 --踏み潰す必要は無いため、敵が上がってくる位置に待機したり、柱に登っていたりしても倒せる。 ---主人公の外見も古代ローマの兵士のものに変化する。葡萄(=酒の原料)はやはりバッカス神を意識しているのか? ---- **長所 -時代を考慮するとそれほど優秀と言うわけではないが、丁寧に作られた仄々としたBGM、アイテム取得による強化で変化する焦らせるテンポの速い曲、世界観を丁寧に表現した背景グラフィック等、作りこみは丁寧。 -隠れキャラや隠しフィーチャーが豊富。 --アトラクションでも確認出来るが、特定条件で鳥が大量の葡萄を運んで来る(1UPアイテムを運んでくる事もある) --他にも隠しキャラとしてフロッガー等も登場する。 -ステージ構成が絶妙。極端に難しいわけではなく、繰り返しプレイで着実に先へ進めるように出来ており、中毒性がある。 --7面2周ループでボーナスステージ有。全14面だがどのステージも一筋縄ではいかず、ボリューム不足は感じない。 ---- **短所 -1984年にしては古臭いグラフィック。 --長所の方でも記述されたグラフィックだが、流石にこの時代としては古臭さは否定出来ない。見た目が「ロックンロープ」同様のセンス故に2年前(1982年)の水準のグラフィックである。 --この時代のアーケードゲームは技術の進歩が早いおかげで2年も経てば一目瞭然だった。ちなみに同社は翌年(1985年)にあの「グラディウス」を発表する事になるだけに尚更…。 ---- **総評  アメリカではそれなりにヒットを飛ばした名作として知られている。 **余談 -海外限定作品。国内では販売されていないが、1990年代半ば頃には輸入された基板が基板屋で売られているケースもあった。 --それほど高額ではなく、1~2万の相場で入手可能だったが、2018年現在では年月も経過し基板市場も縮小している為、国内での入手は困難である。 -翌年に発売されたレースゲーム「RF-2」でチェックポイント通過の際に時たま登場する頭蓋骨は「パンドラズパレス」のデモで登場する骸骨である。 #co{ 推測にすぎないのでCO。 コナミが何故本作を国内販売しなかったかは定かではない。考えられる可能性は「子会社(海外法人)であるKonami of America Inc.が作成したゲームを国内で販売するのが気に入らなかった」「翌年に販売される『[[グラディウス]]』と言う怪物STGと比較するとクオリティが高くなかった」「『ドンキーコング』等、似たコンセプトのゲームが大量にあったため、類似性を指摘されるのが面倒だったから」「国内市場はSTGに偏っていたため今更出しても売り上げが見込めなかった」「実は何かのパクり」とあるが、どれも憶測にすぎない。}

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