"Sonic Boom!"
概要
実は日本のオタク業界では「真空チョップ」の名で、波動拳の元ネタである「百歩神拳」や「
かめはめ波」より歴史のある技である。
(オタク業界に限らなければ古くから百歩神拳や「遠当て」とかの話はある)
ただしガイルのとは違い、目に見えない速さ(≒超音速)で相手を切り裂くのが基本。
レイの使う南斗水鳥拳などもこの類の技である。
リュウの
波動拳に位置する飛び道具であり、「
サマーソルトキック」と共に代表的な
タメ技。
もちろん
待ちガイルには欠かせない技である。
また事前に用意が必要なタメ技という事を考慮してか隙が非常に少ない技であり、
例えば波動拳との相打ちになった際はガイルの方が早く硬直が解け、次の攻撃(遠立大Porレバー→大P=スピニングバックナックル)を先に仕掛けることが出来たりする。特に『ストII』時代によく見られ、「ソニック裏拳」と呼ばれた。
(逆に
砲台勝負では溜め時間が必要な分、波動拳に負ける)
それどころかシリーズによっては飛び道具として破格の
密着ヒットで微有利、密着ガードで五分
という無茶な性能となっている事すらある。
また(サマーソルトキックにも言えるが)前進できる通常技「ニーバズーカ」で溜めたまま前進出来たことも。
ちなみに弾色は、初代~『ターボ』までは黄色であったが、『スパII』以降は虹色になっている。
また『SVC』など一部の作品では青色になっている場合もある。
ちなみに初代『ストリートファイターII』では、この技とリバーススピンキックを組み合わせることにより、
禁断の
「真空投げ」(
餓狼キャラのアレとはまったく異なる)が出来てしまえた。
波動拳と同様、格闘ゲームでもこの技を基にした飛び道具が数多く存在しており
後ろから一気に前というレバーの動きもあってかソニックブームと同じ様な形な事が多い。
同じ『ストリートファイター』シリーズに登場する
ディージェイのエアスラッシャーや、
アッシュのヴァントーズ等がある。
また
レミーや『
NBC』(&『XI』)
ロバートの様に「←タメ→+パンチ」で上段・「←タメ→+キック」で下段の飛び道具を出したり、
ジャンヌの様に剣からオーラを出したり、
キャプテンキッドの様にサメの形をした気を出すパターンもある。
そしてこれらの飛び道具達も例に漏れず硬直が少なく、撃ってからの攻撃の先行がしやすい。
またゲームによっては、その硬直の短さ故、撃ってすぐにレバーを引きタメを作り、硬直が解けると同時に
再び飛び道具を撃ち出すという事も可能となり、俗に言われる
「連射状態」を作り出す事も出来る。
基本的に飛び道具を持つキャラは
波動拳等の
コマンド系、もしくはソニックブーム等のタメ系どちらかのみの場合がほとんどだが、
キャプテンキッドのようにパイレーツシップ・シャークナックルとコマンド・タメ両方の飛び道具を持つキャラもいたりする。
とっておきだぜ~
波動拳と共に飛び道具の礎を築いた技であり、その存在は大きい。
その為、この系統の飛び道具を使うキャラの場合(特に形状が似ていると)、技の正式名称を言うより
「
ソニック」「ソニブ」「強ソニ・弱ソニ」と置き換えられて呼ばれる場合もあるほどの浸透力も持っていたりする。
派生技
ソニックブレイク
ナッシュが使うスーパーコンボ。ソニックブームを連射する。
『ZERO』シリーズではレベル毎に最大発射数が2~4発。
『ZERO2』以前では1発当たりの威力は非常に大きかったが、『ZERO2ALPHA』以降は威力が大幅に削減されてしまい
使い道がなくなってしまった。
『MvC』シリーズでは画面いっぱいにこれでもかといわんぐらい弾幕の如くソニックブームを大量に撒き散らす。
憤怒のシュペルノーヴァもこれに似てなくもない
後に『ストIV』シリーズのガイルもEX必殺技版として本技を使う。
ソニックブームタイフーン
『ストEX』シリーズのみ使うガイルのスーパーコンボ。
初出の『EX2』では1ゲージ技で、真空波動拳のように多段ヒットするソニックブームの強化版。
技後の硬直が非常に短くガードされても反撃を受けることが無いため、
サマーやダブルサマーをガードされても
スーパーキャンセル(SC)でこの技を出せば安全にフォローができる。
特にこのシリーズではワンチャンスで勝負が決まることが多くガードキャンセルやブロッキングといったシステムが存在しないことに加え、
こういった
反確状況を例え1ゲージを無駄(SCするとケズリが無くなる)にしてでも相手に主導権を渡さない戦術が要求されるために攻防どちらでも使える優秀な技だった。
『Ex2plus』以降は3ゲージ技(
メテオコンボ)に格上げされ、巨大な竜巻を起こして前方へ放つ飛び道具となっている。
判定の大きさや威力の大きさは絶大だが、その反面以前のように反確回避のために手軽に(3ゲージを無駄にしてまで)使う事ができなくなった。
ソニックハリケーン
ストEXシリーズ以外で使うガイルのスーパーコンボ。初出は家庭版『ZERO3』。
こちらは上記のタイフーンと異なり目の前に衝撃波を発生させる技で、どちらかといえば
春麗の気功掌に形態が似ている。
初出の『ZERO3』では停滞気味にゆっくり前進する仕様で、威力はショボくダウンも奪わずヒット後の状況も特に良くない
イマイチな性能であったが、
それが『マヴカプ2』に出ると相手を巻き込みながら切り裂き続ける飛び道具版
真空竜巻といったド派手で強力な技に変貌。
以降は『カプエス2』や『SVC』、『スパIV』等でもこの仕様だが、流石にVSシリーズの仕様をほぼそのまま持ってきたのもあり
LV3専用技やEXCEED、
ウルトラコンボといった最上位レベルの技に格上げされている。
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後に『
ストIV
』の
ラスボスである
セスに
パクられたりした。
波動コマンドで出せるものの、発生も硬直もオリジナルより長く劣化している。
技のモーションが左手を内側から外側に振って衝撃波を出すというものであり、
どちらかと言えばソニックよりもレミーの「ヴェルテュの残光」に似ている。
なお、ポケモンにも同名の技が存在する。
+
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ポケモンにおけるソニックブーム |
効果は相手に「必ず20のダメージを与える」というもの。
物語序盤ではどのポケモンもHPは40~60程度のため、所持ポケモンは重宝される。タイプによるダメージの増減の影響を受けないのも大きい( 無効はされるが)。
外伝作品のポケモン不思議のダンジョンシリーズの1作目では何故かダメージが55に固定されており、
序盤どころか後半に於いても使える技となっている。初期に必ず仲間になる コイルが覚えられるのも大きい。
特に、レベルが1になるダンジョンでは火力が低く、「やつあたり」(かしこさが低いとダメージが大きく、初期は45。レベル1のダンジョンのポケモンを大抵一撃で倒せる)
より威力が高い上に遠距離からでも当てられる上に命中率も非常に高いので原作以上に重宝されている。
しかし、逆に敵が使ってくる時はこちらにとっても非常に脅威。特にシナリオクリア後のダンジョンでは マルマインが必ず覚えている上に、レベル1ダンジョン中盤では必ず出てくる。
そのため、出会った直後にソニックを打たれ、逃げようとしてまた打たれてハイ死亡、なんて言うことも。
幸いマルマイン自体はかなりの 紙なので、打たれる前に倒せば莫大な経験値ももらえるがやはりリスクが大きい。
尚、同じ固定ダメージの「りゅうのいかり」は65と大差がない。
なお、2作目以降は反省したのか上記の固定ダメージはかなり抑えられている。
ちなみに余談だが、『ハートゴールド・ソウルシルバー』のクチバジムリーダー・マチスの服装がまんまガイルである。
しかもマチスはアメリカが元ネタと思われる国の元軍人であり、作中で少佐と呼ばれていた。
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この
女戦士も同名の技を使うが、エフェクトがだいぶ違ったりする。
『
ロックマンエグゼ』にも登場。バトルチップ「バリアブルソード」使用時に素早く「←B→B」と入力すると使える。
威力160で縦3マスに広がる衝撃波を3発発射する。中央列で放てば逃げ場はない。
『3』の反則クラスの技であるエレメントソニックに比べると、コマンドが簡単な代わりに一発当てると無敵時間が発生するため3発連続では当てられない。
しかし、『2』ではプリズムを設置することで
ソニックブームがプリズムを通過している間ずっとダメージを与え続ける
強力な仕様がある。
プリズムを通過するのに6フレームかかるため160×6=960ダメージが入るため、TASご用達である。
MUGENでは
ガイルの生命線と言える技なので、当然ガイルやナッシュに搭載されている。
超必版では製作者によって異なる場合があり、多数は「ソニックハリケーン」であるが、
TESTP氏やor2=3氏のガイルには「ソニックブレイク」が搭載されていたり、
dragoon316氏やKAZ氏の世紀末ガイルには「ソニックブームタイフーン」が搭載されている。
とくに後者はスーパーコンボ(1ゲージ)版とメテオコンボ(3ゲージ)版の両方が実装されている。
なお、超音速で飛ぶ
ラドンには本来の意味でのソニックブームが搭載されている。