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>>3
双子はその仕様上3つのスキルがすべてダメージありかつ別属性で四神を3つスタック出来るので相性はいいです(特に1凸以上)。ただし双子のスキル1、2は二属性の使用済みフラグが立つ一方で四神は1しかスタックしないので注意が必要です。(例えば双子が悪戯と無邪気の仮面(炎氷のスキル)を使った後パンサーとフォックスがペルソナスキルを使っても四神は1しかスタックされません)
>>2
直近で実装予定の看守の双子が他属性使いだったら印象が変わるかも。
基本1属性特化の方が攻略しやすいだけに
性能が気になる所。
バフを維持するには毎ターン(1凸で2ターン毎)に異なる4種類のダメージを敵に与える必要があるので実用できる編成は少ない。耐久枠にモナを据えた編成が達成し易いか?
心魔撃の進化はダメージ約3割増しと敵全体に対して35%の確率で目眩(1ターン)と強力なのでいばらの試練(トランペッター)やベルベットルームの試練などでは使えれば便利ではある
控えでも効果発動だからステータス上げのために装備するのも有りなのだろうか……?
詳しい検証データが欲しいなあ