
キャラクター紹介

ジュスティーヌ&カロリーヌ、P5Xに突如参戦!
大陸版とグロ版で2025/12/25に突如実装が発表されたキャラ
大陸版とグロ版で2025/12/25に突如実装が発表されたキャラ
初登場はP5でジョーカーの更生を手伝うベルベットルームの住人、警棒を持っているのがカロリーヌ
警棒を持っていない方がジュスティーヌ
警棒を持っていない方がジュスティーヌ
ベルベットルームの住人は本来、契約者の旅を見守る存在ではあるがなにがしかの理由でP5X側へと来てしまった
ので契約者ではないワンダーを手伝う分にはきっと問題ないのだろう
ので契約者ではないワンダーを手伝う分にはきっと問題ないのだろう
原作では仲間にはならず、隠しボスとして暴れていたがその性能はこちら側でも発揮できるのだろうか
性能評価
『自律』という固有のタイプを持ち、あらゆるロールになる事が出来る

うおっ、すっげぇ記事書くのがめんどくさそう…めんどくさいですでもやります
スキル一個ずつの個別数値はまだどこにも公表されていないので探せる範囲で見つけられたことを書きます
スキル一個ずつの個別数値はまだどこにも公表されていないので探せる範囲で見つけられたことを書きます
とりあえず強いかどうかで言えば良く分かりません
個人的な見解としては大陸版と同時に同じ内容で実装されたキャラであるため、少なくともグロ版が大陸版の同じタイミングに追いつくまでは使えるキャラなのでは?と思っています
個人的な見解としては大陸版と同時に同じ内容で実装されたキャラであるため、少なくともグロ版が大陸版の同じタイミングに追いつくまでは使えるキャラなのでは?と思っています
当然グロ版と大陸版ではイメジャリーでの強化できる部分やサポーターなどの性能に差が出るだろうが、それはアタッカーとして使う場合の話
サポーターとしてジュスカロを使う場合はどちらも同じ性能だと思われるので、グロ版は暫くはサポーター
イメジャリーなどが本格的に解禁されたらアタッカーとして活躍していくのではと想像している
サポーターとしてジュスカロを使う場合はどちらも同じ性能だと思われるので、グロ版は暫くはサポーター
イメジャリーなどが本格的に解禁されたらアタッカーとして活躍していくのではと想像している
と思っていた俺の姿はお笑いだったぜ
ジュスカロを大陸版で引いてとりあえずイメジャリー含めてフル強化してアタッカーとバッファー運用をした所感を書きます
ジュスカロを引いたけどどう使ったいいのか分からない
強いのか弱いのか分からなくて引くか迷っているという方は参考にしてください
ジュスカロを引いたけどどう使ったいいのか分からない
強いのか弱いのか分からなくて引くか迷っているという方は参考にしてください
まずアタッカー運用についてですが結論から言うと攻撃力は並みです
この場合の並みというのは飛びぬけて強いわけではないということです
具体的にはP3主人公と同じくらいの火力
実装が今年の四月だったかと思うので大体半年前くらいのキャラ並みの火力でメインアタッカーとしては役者不足
この場合の並みというのは飛びぬけて強いわけではないということです
具体的にはP3主人公と同じくらいの火力
実装が今年の四月だったかと思うので大体半年前くらいのキャラ並みの火力でメインアタッカーとしては役者不足
次にバッファー運用
水着を着たマリアンが現状最優秀バッファーだと個人的に思っていますが、ジュスカロのバフは水着マリアンにちょっと劣るくらいのバフ量
なのでバッファーとしてはグロ版においてはちょっと未来から来たバッファーという感じ
現状のバッファーとしてはかなり優秀に感じます
水着を着たマリアンが現状最優秀バッファーだと個人的に思っていますが、ジュスカロのバフは水着マリアンにちょっと劣るくらいのバフ量
なのでバッファーとしてはグロ版においてはちょっと未来から来たバッファーという感じ
現状のバッファーとしてはかなり優秀に感じます
なのでグロ版で引く場合はバッファーとして使用すると良いかと思います
もちろん、この数字はイメジャリーをフル解放しての数字ですのでグロ版での使い勝手は少々違うかと思いますが概ねこんな感じかと
武器は星4運用でも良いかと思います
もちろん、この数字はイメジャリーをフル解放しての数字ですのでグロ版での使い勝手は少々違うかと思いますが概ねこんな感じかと
武器は星4運用でも良いかと思います
運用した所感は0凸☆4武器なので凸を進めたらアタッカー運用もありになってくると思います
何れにせよキャラクター設定的にも強キャラであるし、ワンダーの強化パーツにもなるため引けるなら引いた方が良いと思われる
俺?台湾版は石が枯渇して引けなさそうですいいや限界だ引くね!引いた
俺?台湾版は石が枯渇して引けなさそうですいいや限界だ引くね!引いた
| + | 細かい仕様 |
固有効果
「デザイアレベル」
- 戦闘開始時、自身の基礎ステータスに応じてデザイアレベルを追加で獲得する。攻撃力が100ごとに1獲得(最大で45まで)、攻撃倍率が2%ごとに1獲得(最大で15まで)クリティカルダメージ100%超過分が6%ごとに1獲得(最大15まで)
あーっ、何言ってんだかわかんねーよ!
スキルを使用する際にこのデザイアレベルというものを使用してジュスカロのスキル威力が算定される模様
スキルを使用する際にこのデザイアレベルというものを使用してジュスカロのスキル威力が算定される模様
ジュスカロの攻撃力が4500、攻撃倍率が130%、クリティカルダメージ倍率を190%まで上げればデザイアレベルをマックスまで獲得する事が出来る
戦闘開始時に算定されると書いてあるので、戦闘中にバフで持ってもダメっぽそうなので数字盛るの大変そう
戦闘開始時に算定されると書いてあるので、戦闘中にバフで持ってもダメっぽそうなので数字盛るの大変そう
星5武器で攻撃力は30%上がるのでジュスカロの数字を盛るガナするときは攻撃倍率、クリティカルダメージ倍率を盛るべきだろう
「相貌」
スキル1または2を使うと選択した仮面に応じた『相貌』を獲得する。
獲得している『相貌』の組み合わせに応じて『二者合一の仮面』の効果が変化する。
獲得している『相貌』の組み合わせに応じて『二者合一の仮面』の効果が変化する。
スキル1を二回使用して同じ相貌を二つ手に入れたからスキル3を使いたい、みたいなことは許されないっぽい(大陸版性能紹介より)
要するにスキルの使用条件なので、これ自体に特に効果があるわけではない
- 相貌を獲得すると獲得した相貌に応じたアイコンがステータスの横に表示される。




- スキル1・2の相貌を獲得し『二者合一の仮面』を発動できる状態の場合帽子のアイコンが光りながら震える。

ペルソナ性能
アルダー

| 物理 | 銃撃 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 疾風 | 念動 | 核熱 | 祝福 | 呪怨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
特性
意識0凸【双子の看守】
ジュスティーヌ&カロリーヌを獲得すると、戦闘中主人公のスキルと怪盗戦技のレベルが1上昇する。
(自身が戦闘に参加していない場合でも有効)
外付けワンダー強化装置と書いてあります
とりあえず引いておくとワンダーのスキル性能が上がる、スキルレベルが1上がってもダメージとしては大した影響はないだろうがスコアタする人にとっては死活問題
とりあえず引いておくとワンダーのスキル性能が上がる、スキルレベルが1上がってもダメージとしては大した影響はないだろうがスコアタする人にとっては死活問題
因みに完凸するともう1レベル上がるのでスコアタする人は頑張って完凸しよう
ジュスティーヌ&カロリーヌは戦闘開始前に4組のペルソナから2組を選択し、それぞれに対応したスキルを自身のスキル1・スキル2とする。
戦闘中は選択した組み合わせに対応するロール効果を受ける事ができる。
『悪戯と無邪気の仮面』+『奉仕と警告の仮面』:救援
『悪戯と無邪気の仮面』+『不条理と非合理の仮面』:優越
『悪戯と無邪気の仮面』+『福果と禍因の仮面』:支配
『奉仕と警告の仮面』+『不条理と非合理の仮面』:防衛
『奉仕と警告の仮面』+『福果と禍因の仮面』:屈従
『不条理と非合理の仮面』+『福果と禍因の仮面』:反抗
スキル効果はデザイアレベルの影響を受け、戦闘開始時にデザイアレベルを25獲得する
スキル
ジュスカロはスキルの構成によって役割が変わるため、スキル説明が5個あります


※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv5/Lv10)で表記
Lv10で記載
Lv10で記載
スキル1【悪戯と無邪気の仮面】
SP 20
敵単体に攻撃力の74.5%の火炎属性ダメージと、攻撃力74.5%の氷結属性のダメージをそれぞれ1回ずつ与える。
(『デザイアレベル』1ごとに、この効果が1%上昇する)。
さらに3ターンの間、
味方全体の攻撃力が39.0%×『デザイアレベル』/100上昇する。
『相貌・悪戯と無邪気』を獲得する。
敵単体を殴りながら、味方全体の攻撃力を上げてくれる
スキル2【奉仕と警告の仮面】
SP 20
敵単体に攻撃力74.5%の電撃属性ダメージと、攻撃力74.5%の疾風属性のダメージをそれぞれ1回ずつ与える。
(『デザイアレベル』1ごとに、この効果が1%上昇する)。
さらに3ターンの間、
味方全体の被ダメージが9.8%低下し、追加で味方全体の被ダメージが9.8%×『デザイアレベル』/100低下する。
また、味方全体のHPを攻撃力34.7%+2225分回復する。
『相貌・奉仕と警告』を獲得する。
敵単体に電撃と疾風属性のダメージを与えた後、味方全体に被ダメージ軽減効果と回復を行う
スキル3【不条理と非合理の仮面】
SP 20
敵単体に攻撃力74.5%の念動属性ダメージと、攻撃力74.5%の核熱属性のダメージをそれぞれ1回ずつ与える。
(『デザイアレベル』1ごとに、この効果が1%上昇する)。
さらに3ターンの間、
自身と攻撃力が最も高い支配か反抗ロールの味方の貫通力が4.9%上昇し、追加で4.9%×『デザイアレベル』/100上昇する。
『相貌・不条理と非合理』を獲得する。
敵単体への念動、核熱属性ダメージと自身と味方への貫通上昇を付与
スキル4【福果と禍因の仮面】
SP 20
敵単体に攻撃力74.5%の祝福属性ダメージと、攻撃力74.5%の呪怨属性のダメージをそれぞれ1回ずつ与える。
(『デザイアレベル』1ごとに、この効果が1%上昇する)。
さらに3ターンの間、
自身の攻撃力が14.6%上昇し、追加で14.6%×『デザイアレベル』/100上昇、
与ダメージが9.8%上昇し、追加で9.8%×『デザイアレベル』/100上昇、
クリティカル率が4.9%上昇し、追加で4.9%×『デザイアレベル』/100上昇する。
また、味方全体のHPを攻撃力34.7%+2225分回復する。
『相貌・福果と禍因』を獲得する。
敵単体への祝福、呪怨属性ダメージを与えながら自身の攻撃力、与ダメ率、クリティカル率を上昇させる
スキル5【二者合一の仮面】
SP 25
いずれか2つの『相貌』を獲得している時に使用可能となり、
敵単体に攻撃力126.9%の万能属性のダメージを与える
(『デザイアレベル』1ごとに、この効果が1%上昇する)。
さらに、全ての『相貌』を消費し、その組み合わせに応じて、以下の効果を発動する。
『相貌・悪戯と無邪気』+ 『相貌・奉仕と警告』
味方全体のHPを攻撃力52.2%+3344分回復する。
さらに2ターンの間、味方全体の与ダメージが43.9%×『デザイアレベル』/100上昇する。
『相貌・悪戯と無邪気』+ 『相貌・不条理と非合理』
2ターンの間、自身以外の味方に14.6%の『スキル成長効果上昇』を付与する。
さらに味方全体のクリティカルダメージが19.5%×『デザイアレベル』/100上昇する。
『スキル成長効果上昇』
スキル/怪盗戦技の強化成長時の効果を上昇させる。この効果は他の加算効果とは独立して計算される。
『相貌・悪戯と無邪気』+ 『相貌・福果と禍因』
このスキルの対象が敵全体に変わる。
『相貌・奉仕と警告』+ 『相貌・不条理と非合理』
2ターンの間、味方全体に攻撃力41.8%+2675分のシールドを付与、ダウン値を1付与する。
さらに味方全体の防御力が48.8%×『デザイアレベル』/100上昇する。
『相貌・奉仕と警告』+ 『相貌・福果と禍因』
選択した対象に感電と風襲を付与、さらに呪印を2つ付与し、祝印を2つ獲得する。この効果は2ターン持続する。
また、2ターンの間、敵全体の防御力が25.4%低下し、追加で25.4×『デザイアレベル』/100低下する。
『相貌・不条理と非合理』+ 『相貌・福果と禍因』
このスキルの万能属性ダメージを追加で1回与える。
さらに2ターンの間、『反逆者の監視』を獲得する。
『反逆者の監視』
スキル発動時、一時的に自身以外の攻撃力が最も高い支配か反抗ロールの味方の効果補正を4.9%獲得する。
効果補正:クリティカル発生率、クリティル倍率、貫通、攻撃倍率+、弱点倍率+などが含まれる。
スキル1と2を使ってからでないと使えないスキル
スキルを使用した時に得る相貌の組み合わせで使用後に得る効果が変わる
スキルを使用した時に得る相貌の組み合わせで使用後に得る効果が変わる
ハイライト
ハイライトを発動する時、選択した2組のペルソナから1つを選び、対応するハイライトを発動できる。
(ハイライトのクールタイムはそれぞれ独立して計算される)
『悪戯と無邪気の仮面』
2ターンの間、味方全体の攻撃力が24.4%上昇し、与ダメージが34.2%上昇する。
『奉仕と警告の仮面』
味方全体のHPを、ジュスティーヌ&カロリーヌの攻撃力43.4%+2782分回復する。
さらに2ターンの間、味方全体の最大HPが9.8%上昇する。
『不条理と非合理の仮面』
敵単体に攻撃力244.0%の念動属性ダメージと、攻撃力244.0%の核熱属性ダメージをそれぞれ1回ずつ与える。
さらに2ターンの間、自身と攻撃力が最も高い味方(支配/反抗ロール優先)の攻撃力が34.2%上昇する。
『福果と禍因の仮面』
敵全体に攻撃力122.0%の祝福属性ダメージと、攻撃力122.0%の呪怨属性ダメージをそれぞれ1回ずつ与える。
さらに2ターンの間、攻撃力が29.3%上昇し、クリティカルダメージが19.5%上昇する。
効果が四つもあってめんどくせえ!
簡単に並べるなら バフ 回復 単体攻撃 全体攻撃 といった感じか
スキル1と2ごとにハイライトが個別に使用できる、ハイライトを使用した際のクールタイムは個別計算されるのでやろうと思えば同一ターンにハイライト二連打出来るかもしれない
簡単に並べるなら バフ 回復 単体攻撃 全体攻撃 といった感じか
スキル1と2ごとにハイライトが個別に使用できる、ハイライトを使用した際のクールタイムは個別計算されるのでやろうと思えば同一ターンにハイライト二連打出来るかもしれない
パッシブスキル
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv3)で表記
Lv.3で記載。
Lv.3で記載。
パッシブ1【更生を見守る者】
戦闘開始時、自身の基礎ステータスに応じて『デザイアレベル』を追加で獲得する。
「攻撃力が100ごとに1獲得(最大45まで)」
「攻撃倍率+が2%ごとに1獲得(最大15まで)」
「CRT倍率の100%超過分が6%ごとに1獲得(最大15まで)」
パッシブ2【撞着する者】
選択したペルソナの組み合わせに応じたステータスボーナスを獲得する。
『悪戯と無邪気の仮面』+『奉仕と警告の仮面』
回復量が21.0%上昇する。また自身が場にいる間、味方全体の与ダメージが24.0%上昇する。
『悪戯と無邪気の仮面』+『不条理と非合理の仮面』
速度が5上昇する。また自身が場にいる間、味方全体の攻撃力が30%上昇する。
『悪戯と無邪気の仮面』+『福果と禍因の仮面』
クリティカル率が15.0%上昇する。
『奉仕と警告の仮面』+『不条理と非合理の仮面』
自身のシールド量が21.0%上昇する。
『奉仕と警告の仮面』+『福果と禍因の仮面』
速度が5上昇する。また自身が場にいる間、敵全体の被ダメージが24.0%上昇する。
『不条理と非合理の仮面』+『福果と禍因の仮面』
クリティカルダメージが30.0%上昇する。
意識
1凸【狭量な寛容】
戦闘開始時、選択したペルソナに対応する2種類の『相貌』を獲得する。
自身のターン開始時または終了時、2種類の『相貌』を所持していると、
自動でランダムな対象に『二者合一の仮面』を1回発動する。
(前回スキル攻撃を行った対象を優先的に選択する)
2凸【冷酷な温情】
『相貌』を獲得した時、その『相貌』に応じて以下の効果を獲得する。
『相貌・悪戯と無邪気』
2ターンの間、味方全体の攻撃力が30%上昇する。
『相貌・奉仕と警告』
2ターンの間、味方全体の被ダメージが20%低下する。
『相貌・不条理と非合理』
2ターンの間、攻撃力が最も高い支配または反抗ロールの味方のクリティカルダメージが20%上昇する。
『相貌・福果と禍因』
2ターンの間、自身のスキルダメージが10%上昇する。
3凸【懲罰的赦免】
『選択されているスキル1』/『二者合一の仮面』のスキルレベルが3上昇する。
4凸【更生を望む処刑】
自身がハイライトを発動した時、2ターンの間、
自身の攻撃力が40%上昇、与ダメージが20%上昇し、この効果の50%分を他の味方に付与する。
5凸【慈悲深き牢獄】
『選択されているスキル2』/『怪盗戦技』のスキルレベルが3上昇する。
6凸【破滅に抗う力】
この意識を解放すると、戦闘中、主人公のスキルと『怪盗戦技』のレベルがさらに1上昇する。
(自身が戦闘に参加していない場合でも有効)
さらに『デザイアレベル』が20%上昇する。
戦闘開始時、『真実の渇望』を獲得する。
その後8ターン経過するごとに『真実の渇望』を消費していた場合再び獲得する。
自身のターン中、『真実の渇望』を1つ消費して、次に発動する『二者合一の仮面』を強化することができる。
強化効果:『二者合一の仮面』の全ての『相貌』効果を発動する。
さらに選択した対象に攻撃力40%のダメージを8回追加で与える。
(『デザイアレベル』1ごとに、この効果が1%上昇する。
追加攻撃は火炎・氷結・電撃・疾風・念動・核熱・祝福・呪怨属性をそれぞれ1回ずつ与える)
ビルド
武器
群青の審判(星5)

【片羽の蝶】
攻撃力が30.0%上昇する。
『二者合一の仮面』を発動する時、『デザイアレベル』が10.0%上昇する。
いずれかの『相貌』を獲得した時、2ターンの間、
味方全体のクリティカルダメージが13.0%上昇し、与ダメージが13.0%上昇する。
この効果は最大2つまで累積できる。
0凸時の性能
剛毅の御使い(星4)

【更生に導く光】
攻撃力が24.0%上昇する。
『二者合一の仮面』を発動した時、2ターンの間、自身の攻撃力が43.0%上昇する。
最大凸時の性能
ジェイルパニッシャー(星3)

【反逆者への懲罰】
万能属性ダメージを与える時、与ダメージが24.0%上昇する。
最大凸時の性能
啓示
推奨ステータス
| 宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | 固定 | 固定 | % | % | % |
| サブ効果 | >>>その他 | ||||
推奨ステータスの理由を書く
セット効果
- 動力[2セット:物理属性の与ダメージが10%上昇。4セット: 2ターンの間、自身のクリティカルダメージが30%上昇する。クリティカルが発生した時、同じ効果を追加する]
成長[攻撃力上昇効果の最大累積数が5になる。]
グロ版はイメジャリーがフルで解禁されていない為、攻撃力、与ダメージ、クリティカル倍率の全部の条件を満たすことは星5武器でないとかなりきつい
とりあえず上記3点を盛ろう
とりあえず上記3点を盛ろう
大陸版ではイメジャリー解禁で与ダメとクリ倍率が漏れる為、攻撃力のみを盛ればOK
運用方法
1凸『悪戯と無邪気の仮面』+『奉仕と警告の仮面』
- 『奉仕と警告の仮面』使う
- 『悪戯と無邪気の仮面』使う
- 自動でスキル3が発動
- 繰り返し
と使うと毎ターン回復するようになるので回復役を任せられるようになる
ロールによって運用方法が違う
ロール組み合わせ早見表
救援

屈従

支配

反抗

防衛

優越

相性のいいキャラ
ワンダー

- 相性のいいワンダーのペルソナを記載
「こういうところがこのペルソナと相性がいい」などここに書く
- 相性のいいワンダーの武器を記載
「こういうところがこの武器と相性がいい」などここに書く
キャラクター名
こういうところが良いなどここに書く
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
ハフバ期間のグローバル版でも採用できるHIGHLIGHTバッファー。
単純に双子HIGHLIGHTを回しやくすなるが、任意のペルソナをセットする関係で敵側の弱点を突く形でダウンを狙いやすく、その分HIGHLIGHTゲージも溜めやすい。
単純に双子HIGHLIGHTを回しやくすなるが、任意のペルソナをセットする関係で敵側の弱点を突く形でダウンを狙いやすく、その分HIGHLIGHTゲージも溜めやすい。
総攻撃フィニッシュ

Don't be so cocky
調子に乗るなという意味
元々はP5であった総攻撃フィニッシュの一枚絵
直訳がこの双子っぽい感じでマッチしている気がする
調子に乗るなという意味
元々はP5であった総攻撃フィニッシュの一枚絵
直訳がこの双子っぽい感じでマッチしている気がする
| + | 大陸版の情報 |


