
キャラクター紹介
星5になったソイ
理子パイセンと同じく生命欲が暴走した結果、新たな姿を得た
理子パイセンと同じく生命欲が暴走した結果、新たな姿を得た
拓荒:荒野での開拓(目的もなく進んでいるが、着実に前進している)という意味
このモードになったソイは最初は本編ボスバトルで使えなかったが、後々それが不評で星5ルーチェと同時にボスバトルで使えるようになった
俺も使いたかったんですけおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
俺も使いたかったんですけおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
性能評価
星4ソイの正統進化と言った感じ、味方全体にシールドを付与しつつダメージの肩代わりをしたり
毎ターンターンを使わずに敵全体に銃撃を行ってダウン値を強制的に2削ったりとかなりやりたい放題
毎ターンターンを使わずに敵全体に銃撃を行ってダウン値を強制的に2削ったりとかなりやりたい放題
彼の二週間前に実装される星5ルーチェとセットで組むのがベスト
因みに星5ルーチェ、あるいは星5ソイのどちらかを引くともう一人はおまけで付いて来るのでどちらかを引くつもりがあるなら相方を引く必要はない
因みに星5ルーチェ、あるいは星5ソイのどちらかを引くともう一人はおまけで付いて来るのでどちらかを引くつもりがあるなら相方を引く必要はない
星5武器も引けば相方の分の武器もくっ付いてくるので引いておくといいだろう
固有効果
「エンブレム」
- 戦闘中、ソイは味方にエンブレムを付与する事が出来る。エンブレムを持つ味方はダウンせず、味方が致命的なダメージを受ける場合、またはHPを使用するスキルをHPが足りない状態で使う場合その味方のHPの減少、あるいは消費を全て肩代わりする。肩代わりするHPは味方の最大体力の8割まで。ソイのHP、またはこの効果の残量が肩代わりする体力よりも少ない場合、この効果は発動しない
味方が攻撃を食らって死ぬ、あるいはHPが少ない状態でHP消費技を打つ場合ソイのHPがそれを肩代わりする
つまりソイが居る状態では味方はほぼ死ななくなる
つまりソイが居る状態では味方はほぼ死ななくなる
「銃撃」
- ソイの銃撃は敵全体に最大HPの27.4%のクリティカルダメージを確定で与え、弱点や耐性を無視して強制でダウン値を1減少させ、防御力を8%減少させる(ソイの最大HPが2万の場合、敵の防御力を40%低下させる)この効果は2ターン持続する。射撃を使用したターン、別のスキルを使用する事が出来、弾は自ターンにリロードされる
毎ターン射撃ができ、相手の最大HPの27.4%分ダメージを与えつつ敵のダウン値を1強制的に削る
更に弾は自動で補充され、その上で別のスキルを使用する事が出来る
攻撃しながら味方のバフや保護が出来るのでとっても強い
更に弾は自動で補充され、その上で別のスキルを使用する事が出来る
攻撃しながら味方のバフや保護が出来るのでとっても強い
ペルソナ性能

| 物理 | 銃撃 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 疾風 | 念動 | 核熱 | 祝福 | 呪怨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 弱点 | 耐性 | - | - | - | - | - | - | - |
特性
意識0凸【名前】
戦闘中、ソイは味方にエンブレムを付与する事が出来る。エンブレムを持つ味方はダウンせず、味方が致命的なダメージを受ける場合、またはHPを使用するスキルをHPが足りない状態で使う場合その味方のHPの減少、あるいは消費を全て肩代わりする。肩代わりするHPは味方の最大体力の8割まで。ソイのHP、またはこの効果の残量が肩代わりする体力よりも少ない場合、この効果は発動しない。ソイの銃撃は敵全体に最大HPの27.4%のクリティカルダメージを確定で与え、弱点や耐性を無視して強制でダウン値を1減少させ、防御力を8%減少させる(ソイの最大HPが2万の場合、敵の防御力を40%低下させる)この効果は2ターン持続する。射撃を使用したターン、別のスキルを使用する事が出来、弾は自ターンにリロードされる
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
味方が死ぬようなダメージを肩代わりしたり射撃してもターン使わないよと書いてある
スキル
スキル構成の説明があれば書く
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv5/Lv10)で表記
スキル1【スキル1の名前】
ランダムな敵に最大HPの45.7%の射撃属性ダメージを6回与える、クリティカル率は固定、このスキルはまだこのスキルでダメージを受けていない敵を優先して攻撃する。攻撃毎に対称の被ダメが増加(ソイの最大HPを基準として最大21520まで参照、最大で5.4%被ダメを増加させる)この効果は2ターン持続し最大で6層まで付与できる。同一対象への追加攻撃は本来のダメージの20%を与える。
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
ランダムな敵に6回射撃ダメージを与える、当たった敵の被ダメが増えるので同じ敵に当てまくると被ダメが30%くらい増やせる
スキル2【スキル2の名前】
味方全体の与ダメを上昇(ソイの最大HPを参照し、最大で21520まで参照、最大で与ダメ21.5%上昇)させ、効果は2ターンの間持続する。敵の数が2体以上の場合、更に追加で味方全体のダメージが上昇(ソイの最大HPを参照し、最大で21520まで参照、最大で与ダメ21.5%上昇)させる、効果は2ターン継続する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
味方全体の与ダメ上昇、敵が二体以上いる場合はバフの効果が二倍になる
スキル3【スキル3の名前】
自身を除くメインターゲットの味方一人にエンブレムを2ターン付与、エンブレムは戦場に一つのみ存在できる。味方全体の攻撃力を上昇(上昇量はソイの最大HPに依存し、最大で21520まで参照、最大で攻撃力が32.3%上昇)させ、最大HPの24.8%+858のシールドを味方全体に付与、自身は更に最大HPの24.8%+858のシールドを獲得する、シールドは2ターン持続
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
こいつのHP肩代わりしまーすというエンブレムを一人に付与しつつ、味方全体の攻撃力を上昇させ、更に味方全体にシールドを付与する
概ね味方全体に5000程度のシールドと自身に1万程度のシールドを付与するのでほぼ不沈艦
概ね味方全体に5000程度のシールドと自身に1万程度のシールドを付与するのでほぼ不沈艦
ハイライト
敵全体に最大HPの76.5%の射撃属性ダメージを与え、味方全体の与ダメを上昇(ソイの最大HPを参照し、最大で20400まで参照、最大で35.7%与ダメを上昇)させる、効果は4ターン持続する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
雑に敵全体にダメージを与えながら味方の与ダメを4ターン伸ばす、強い
パッシブスキル
パッシブスキル全体の説明
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv3)で表記
パッシブ1【パッシブスキル1の名前】
シールドの効果を9%上昇させる、ソイが自身に追加したシールドのターンが切れると、残っているシールドの500%分自身のHPを回復する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
味方のHP肩代わりしてもどうやって回復するの?という問題を解決するパッシブ
自身で付与したシールドが割り切られなければ2ターン後に勝手にHPが全快になる、無敵か?
自身で付与したシールドが割り切られなければ2ターン後に勝手にHPが全快になる、無敵か?
パッシブ2【パッシブスキル2の名前】
射撃を行う際、敵は被ダメが24%上昇、射撃属性ダメージであった場合、更に12%被ダメが上昇する効果を2ターン付与する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
毎ターン行う射撃で敵の被ダメが上昇する
射撃は毎ターン無料で使えるので撃ちまくると敵の被ダメがどんどん増えていく…わけではないが二回目以降の射撃ダメージは常に上昇したママになる
射撃は毎ターン無料で使えるので撃ちまくると敵の被ダメがどんどん増えていく…わけではないが二回目以降の射撃ダメージは常に上昇したママになる
意識
1凸~6凸の意識の説明(おすすめ凸数など)
1凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識1凸の説明
2凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識2凸の説明
3凸【名前】
原文を書く
4凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識4凸の説明
5凸【名前】
原文を書く
6凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識6凸の説明
ビルド
武器
武器性能の概要。おすすめのレアリティなどを書くのもよい
※Lvアップで数値が変わる箇所は(0凸/6凸)で表記
武器名(星5)
星5武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星5武器の説明
武器名(星4)
星4武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星4武器の説明
武器名(星3)
星3武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星3武器の説明
啓示
推奨ステータス
| 宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | 固定 | 固定 | % | % | % |
| サブ効果 | >>>その他 | ||||
HPを盛っていれば、ええ!
21540までは盛ろう
21540までは盛ろう
セット効果
- 動力[2セット:物理属性の与ダメージが10%上昇。4セット: 2ターンの間、自身のクリティカルダメージが30%上昇する。クリティカルが発生した時、同じ効果を追加する]
成長[攻撃力上昇効果の最大累積数が5になる。]
説明を書く
運用方法
- 銃撃する
- 同一ターンにスキル3使う
- 射撃する
- 同一ターンにスキル2使う
- 繰り返し
射撃はターンを消費せずに行える為、とりあえず射撃してスキル3
次のターンも射撃してスキル2、以後はこれの繰り返し
次のターンも射撃してスキル2、以後はこれの繰り返し
相性のいいキャラ
ワンダー

- 相性のいいワンダーのペルソナを記載
「こういうところがこのペルソナと相性がいい」などここに書く
- 相性のいいワンダーの武器を記載
「こういうところがこの武器と相性がいい」などここに書く
キャラクター名
こういうところが良いなどここに書く
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
総攻撃フィニッシュ

YOU'VE GIVEN ME A TASTE FOR LIFE
お前は俺の人生に彩を与えてくれた
お前は俺の人生に彩を与えてくれた
Tasteは本来は味とか風味だが、ソイのこれまでの事を考えると彼から見た世界は彩の無い灰色の世界だったと思われる
それを取り戻してくれた親友のワンダーへの感謝を込めて、彩と表現させてもらいました
こういうの公式の正式な和訳の意味とか読みたいよね
それを取り戻してくれた親友のワンダーへの感謝を込めて、彩と表現させてもらいました
こういうの公式の正式な和訳の意味とか読みたいよね
| + | 大陸版の情報 |


