
キャラクター紹介
テレッテッテー、順平はレベルアップ~
テレッテの相性でおなじみ、伊織順平が参戦だぁぁ!
火炎属性のタンクとして参戦しており、炎属性になった星4ソイみたいな性能をしている
火炎属性のタンクとして参戦しており、炎属性になった星4ソイみたいな性能をしている
ぶっちゃけあんまり強くない、グロ版に来るときは強化あるかも
とはいえコラボシナリオでの活躍も目覚ましく、かなりシナリオでも色々深堀されているので好きな人は引いても良いと思う
引く前にタルタロスで凸6にして使用感を確かめてみるのもありだろう
とはいえコラボシナリオでの活躍も目覚ましく、かなりシナリオでも色々深堀されているので好きな人は引いても良いと思う
引く前にタルタロスで凸6にして使用感を確かめてみるのもありだろう
と書いていましたが火炎バッファーとしてかなりの強さ、本人に火力を期待するものでもないキャラ
でも居るだけで皆の火力が上がったり耐久が増したりするので引いておこう
でも居るだけで皆の火力が上がったり耐久が増したりするので引いておこう
性能評価
火炎属性のタンク、自身のHP参照で火力が上がる
最大で2万近くまで要求されるが支配の啓示を付けてメインステータスをHPにすればとりあえずそこまでは余裕
最大で2万近くまで要求されるが支配の啓示を付けてメインステータスをHPにすればとりあえずそこまでは余裕
ロールはタンクだが役割としてはバッファーに近く、敵のターゲットを取って味方を守りつつ火炎属性の味方の強化するという役割
理とタッグを組むことでお互いが活きるということですね
理とタッグを組むことでお互いが活きるということですね
こういう本編のフレーバーというか、関係性みたいなものをちゃんとゲームシステムで扱ってくれるのは本当に嬉しいので
運営には今後もこの形で続けて欲しい
運営には今後もこの形で続けて欲しい
アタッカー性能としては強くはない、居てもあんまり強さを感じづらいが居ないと何となく物足りなさを感じるのもまた順平らしいところではある
固有効果
「勝負心」
- 順平は味方のターン終了時に勝負心を1層獲得する、最大で15層まで。勝負心が10層まで到達すると味方全体の攻撃力が20%上昇し、火炎属性の与ダメージが20%上昇する。勝負心が15層に到達すると、順平の被ダメージが5%低下、更に味方の攻撃力が20%上昇し、火炎属性の与ダメージが更に20%上昇する。順平は2ターンに一回、チャージを獲得し継続ダメージではない攻撃を受けた時パワースラッシュを発動し、勝負心を6層獲得する。
なげえんだよぉ!簡単に説明すると味方が動く度に順平の闘争心が膨れ上がって一定数値まで行くと味方全体が強化される
「パワースラッシュ」
- 敵単体に最大HPの42.2%の物理属性ダメージを与え、狂熱球を敵に付与し、3ターンの間味方全体に順平の最大HPの12%のシールドを付与する。狂熱球を付与されている敵にスキル1、または2を使用すると使用したスキルごとに異なる効果が発生する。狂熱球状態の敵が死亡すると、この状態はもっともHPが高い敵に引き継がれる。パワースラッシュは追加効果として行われる
2ターンに一回自動で敵を攻撃する、殴られた敵はデバフ状態を付与され、その状態の敵を殴ると順平のスキルに追加効果が発生するという仕組み
このデバフ自体に防御を下げたりする効果はないので単なるマーカー
このデバフ自体に防御を下げたりする効果はないので単なるマーカー
ペルソナ性能

| 物理 | 銃撃 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 疾風 | 念動 | 核熱 | 祝福 | 呪怨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 弱点 | 耐性 | - | - | - | - | - | - | - |
特性
意識0凸【名前】
順平は味方のターン終了時に勝負心を1層獲得する、最大で15層まで。勝負心が10層まで到達すると味方全体の攻撃力が20%上昇し、火炎属性の与ダメージが20%上昇する。勝負心が15層に到達すると、順平の被ダメージが5%低下、更に味方の攻撃力が20%上昇し、火炎属性の与ダメージが更に20%上昇する。順平は2ターンに一回、チャージを獲得し継続ダメージではない攻撃を受けた時パワースラッシュを発動し、勝負心を6層獲得する。敵単体に最大HPの42.2%の物理属性ダメージを与え、狂熱球を敵に付与し、3ターンの間味方全体に順平の最大HPの12%のシールドを付与する。狂熱球を付与されている敵にスキル1、または2を使用すると使用したスキルごとに異なる効果が発生する。狂熱球状態の敵が死亡すると、この状態はもっともHPが高い敵に引き継がれる。パワースラッシュは追加効果として行われる
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
だから長いって!
特性の部分を合わせて書いてあるだけなので読まなくても良い
特性の部分を合わせて書いてあるだけなので読まなくても良い
スキル
スキル構成の説明があれば書く
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv5/Lv10)で表記
スキル1【スキル1の名前】
敵一体に順平の最大HPの81.8%の火炎属性ダメージを与える。更に対象が狂熱球状態である時、敵全体に順平の最大HPの40.9%の火炎属性ダメージを与え、2ターンの間敵の防御力を8.3%(防御力低下効果は順平の最大HPに依存し、最大で20720まで参照する、最大で33.2%)低下させ、味方全体の火炎属性ダメージを16.6%(火炎ダメージは順平の最大HPに依存し、最大で20720まで参照する、最大で66.3%)上昇させる
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
普通に使うと単なるアギ、パワースラッシュをぶちかました敵に対して打つと敵全体に火炎属性の追加ダメージを与えながら敵全体の防御力を下げつつ味方の火炎属性与ダメージを6割もあげてくれる
すげぇ便利
すげぇ便利
スキル2【スキル2の名前】
敵単体に順平の最大HPの44.4%の物理属性ダメージを与える、敵が狂熱球状態の場合、この攻撃は必ずクリティカルする。また2ターンの間対象にした敵の防御力を8.3%(防御力低下効果は順平の最大HPに依存し、最大で20720まで参照する、最大で33.2%)また味方全体の与ダメージを8.3%(与ダメージ上昇効果は順平の最大HPに依存し、最大で20720まで参照する、最大で33.2%)上昇させる
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
やってることはほぼスキル1と同じ、使わない
スキル3【スキル3の名前】
自身に戦いの焦点状態を付与し、2ターンの間全ての敵を挑発する。2ターンの間味方全体のクリティカル倍率が6.2%(効果は順平の最大HPに依存し、最大で20720まで参照する、最大で24.9%)上昇し、火炎属性の単体、あるいは全体アタッカーはクリティカル倍率が更に12.4%(効果は順平の最大HPに依存し、最大で20720まで参照する、最大で49.7%)上昇する。戦場の焦点:順平は味方が受けるダメージの40%を急襲し、継続ダメージを受けた際は一定の割合のダメージのみを受ける(ダメージ係数はそれぞれ1/2/3/4の時、75%/55%/45%/40%)ダウン状態と精神異常状態を無効化する。非継続ダメージを受けた際、100%の基礎確率で敵に燃焼状態を付与。1ターン以内に非継続ダメージを受けておらずパワースラッシュがチャージされている場合、パワースラッシュが発動する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
フォックスのスキル3と似ている
敵全体を挑発し、自身が攻撃を受けて耐える
フォックスと違う点は攻撃を受けまくってもカウンターをするのは一回だけというところと、発動した段階で味方全体にバフをばら撒く事
敵全体を挑発し、自身が攻撃を受けて耐える
フォックスと違う点は攻撃を受けまくってもカウンターをするのは一回だけというところと、発動した段階で味方全体にバフをばら撒く事
フォックスはカウンターで殴るのがメインだが順平は本当に味方を庇って、味方に活躍の機会を与えるタイプである
なのでめっちゃHP高いバッファーかつ殴られ役という感じ
なのでめっちゃHP高いバッファーかつ殴られ役という感じ
テウルギア
使用条件:テウルギアゲージ140。敵単体に順平の最大HPの146.8%のダメージを与える。敵の耐性を無視しダウン値を4削る。敵をダウンさせた時に余剰分があれば残りの敵にダウン値を分配して減らす。4ターンの間味方全体にヒートブーストを付与し攻撃力を上昇(効果は順平の最大HPに依存し、最大で20720まで参照する、最大で20.7%)、クリティカル倍率を(効果は順平の最大HPに依存し、最大で20720まで参照する、最大で15.5%)上昇させる、最大2層まで
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
敵の耐性を無視するので物理無効だろうがとりあえずぶっぱなせる
火力に期待するものではなく、あくまでも本体はバフ部分
火力に期待するものではなく、あくまでも本体はバフ部分
パッシブスキル
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv3)で表記
パッシブ1【パッシブスキル1の名前】
順平が戦場に居る時、味方全体の攻撃力が30%上昇する。戦闘開始時にメンバーに火炎属性の単体、あるいは全体アタッカーが居る場合は更に与ダメージが12%上昇する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
居るだけで味方の気分が上がる、正にムードメーカー
とりあえず順平が生きてると味方全体の攻撃力が上がる、火炎属性の味方が居れば更に上がる
とりあえず順平が生きてると味方全体の攻撃力が上がる、火炎属性の味方が居れば更に上がる
パッシブ2【パッシブスキル2の名前】
順平はターン終了時、自身のHPを6%回復する。味方のHPが30%を下回った場合、味方全体のHPを順平の最大HPの6%回復する。この効果はスキル3を使用する度に1回補充される
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
応急処置みたいなことが出来る
とりあえず順平が生きてると味方のHPが3割を切るとちょこっとだけ回復される
とりあえず順平が生きてると味方のHPが3割を切るとちょこっとだけ回復される
支援技能
味方全体に最大HPの10%分のシールドを3ターンの間付与する
意識
1凸~6凸の意識の説明(おすすめ凸数など)
1凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識1凸の説明
2凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識2凸の説明
3凸【名前】
原文を書く
4凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識4凸の説明
5凸【名前】
原文を書く
6凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識6凸の説明
ビルド
武器
武器性能の概要。おすすめのレアリティなどを書くのもよい
※Lvアップで数値が変わる箇所は(0凸/6凸)で表記
武器名(星5)
星5武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星5武器の説明
武器名(星4)
星4武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星4武器の説明
武器名(星3)
星3武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星3武器の説明
啓示
推奨ステータス
| 宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | 固定 | 固定 | % | % | % |
| サブ効果 | >>>その他 | ||||
順平はHPの高さだけを求められるのでHPだけ盛ればよし


セット効果
- 動力[2セット:物理属性の与ダメージが10%上昇。4セット: 2ターンの間、自身のクリティカルダメージが30%上昇する。クリティカルが発生した時、同じ効果を追加する]
成長[攻撃力上昇効果の最大累積数が5になる。]
説明を書く
運用方法
- スキル3使う
- スキル1使う
- 繰り返し
運用方法の詳細な説明
相性のいいキャラ
ワンダー

- 相性のいいワンダーのペルソナを記載
「こういうところがこのペルソナと相性がいい」などここに書く
- 相性のいいワンダーの武器を記載
「こういうところがこの武器と相性がいい」などここに書く
キャラクター名
こういうところが良いなどここに書く
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
総攻撃フィニッシュ
画像があれば貼る
| + | 大陸版の情報 |


