
キャラクター紹介
P3Rコラボがシナリオめちゃくちゃ良いところで突然始まったP5Dイベントその一人目、ジョーカーだ!
ロールは何と二人目の自律
ロールは何と二人目の自律
どうやら自律ロールのキャラは持っているだけで味方全体にバフが加わるというロールのようである
このジョーカーの場合は、所持しているだけで味方の総攻撃ダメージが4万増える
凸が増えるともっと総攻撃のダメージが増える
このジョーカーの場合は、所持しているだけで味方の総攻撃ダメージが4万増える
凸が増えるともっと総攻撃のダメージが増える
P5Dキャラは全員実装されるようだが、ジョーカーはそのP5Dキャラの中心となるシステムを搭載しているようなので
とりあえず引いておこう
とりあえず引いておこう
ペルソナ紹介
フランスの小説家モーリス・ルブランによる小説シリーズ「アルセーヌ・ルパン」の本名だと言われている
彼は有名な怪盗として知られているが、多くの女性に愛され、多くの女性の心を掴んだロマンチックな男でもあった
彼は有名な怪盗として知られているが、多くの女性に愛され、多くの女性の心を掴んだロマンチックな男でもあった
性能評価
グロ版一周年前に突如実装されたP5Dキャラ第一弾
大陸版2周年の生放送ではこれからはインフレを抑えて各属性のキャラを拡充するね!と言ったその次のタイミングでこの新世代ジョーカーが実装され火力が壊れた
大陸版2周年の生放送ではこれからはインフレを抑えて各属性のキャラを拡充するね!と言ったその次のタイミングでこの新世代ジョーカーが実装され火力が壊れた
上の口は嫌がっても下の口ではインフレキャラを求めているんだなあ…げへへ
いややりすぎだろ! これの二つ前に実装された素羽も大分やばかったけどそれの2凸分の火力を0凸で持っている
一人でなんか300万全体に出したりするしバフもするしこいつが本当の二周年キャラかな?となっている
この前に実装されたアイギスはあんまり強くなかったので悲しみを背負った
この前に実装されたアイギスはあんまり強くなかったので悲しみを背負った
所詮はデスの封印もまともにこなせぬポンコツか…
性能としてはP5Dキャラの中核になるような性能であり、バフ、全体万能攻撃、そして所持しているだけで味方全体の総攻撃ダメージの底上げという
無法を行うのでとりあえず引いておこう
無法を行うのでとりあえず引いておこう
全体的にテンション高めでちょっと鬱陶しいが、ジョーカーも高校生だしまあこんなもんでしょう
あと全体的に何言ってるか聞き取りづらい
不満点はそれ位で強さとしては文句なしです、間違いなく引いておきたい一人
固有効果
「ラプソディ・ビート」
- 『P5D』キャラは戦闘リソースを共有しており、このリソースを消費することでスキルを強化する事が出来る。『P5D』キャラのターン開始時にラプソディ・ビートは1ポイント回復し、最大で8まで回復する
今後実装されるP5Dキャラ専用のシステム、♪を消費してスキルを強化するシステムの説明であり
P5Dキャラのターンが回るごとに♪が1回復する
P5Dキャラのターンが回るごとに♪が1回復する
ジョーカーはそれを自分で1増やせる
「フィーバータイム」
- 使用すると、ラプソディビートが1回復する、クールダウンは1ターン
基本はターンに1しか回復しないビートをジョーカーは2ターンに一回自前で回復できる
「ファントムフォーム」
- 2ターンの間、精神異常を受けず、ダウンしなくなる。戦場で行動可能なのがP5Dジョーカーだけになった場合、ファントムフォームを解除する
書いてある通り
「連携攻撃」
- これは総攻撃ダメージの一部とみなされ、攻撃者の総攻撃ダメージボーナス属性の影響を受ける。基本ダメージとボーナスダメージで構成され、クリティカルは発生しないが、クリティカル率とクリティカル倍率を最終的なダメージボーナスに変換する。敵の数が5体から1体ずる減っているごとにこのダメージは25%上昇する
書いてある通り
ペルソナ性能

| 物理 | 銃撃 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 疾風 | 念動 | 核熱 | 祝福 | 呪怨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | - | 弱点 | 耐性 |
特性
意識0凸【熱舞狂宴】
雨宮蓮・星舞を獲得後、味方が与える総攻撃のダメージが10000/20000/40000固定値で増える(レベルが1/50/70到達時に数値が変化)、雨宮蓮・星舞の意識の数によってダメージが15000/30000/60000増加する。更に敵が3体未満の場合、敵を一体倒すごとにこの固定ダメージが30%増加する。(これは雨宮蓮・星舞が戦場に居るかどうかに関わらず)雨宮蓮・星舞が戦闘に参加すると、特殊スキル「フィーバータイム」を獲得する。このスキルは「ラプソディビート」を即座に1ポイント回復し、次のスキル1、またはスキル2を強化する。「フィーバータイム」はターンを消費せず、1ターンのクールダウンがある。
とりあえず引いておくだけで総攻撃の火力が4万上がると書いてある、敵が少ないほど更に火力が増える
凸るともっと火力が増える
凸るともっと火力が増える
それとは別にP5Dキャラ特有?のシステムに対する中核となるスキルを所持している
P5Dキャラはビートと呼ばれるものを使用してスキルを強化するが、ジョーカーはそのリソースを2ターンに1回増やせる
P5Dキャラはビートと呼ばれるものを使用してスキルを強化するが、ジョーカーはそのリソースを2ターンに1回増やせる
スキル
スキル構成の説明があれば書く
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv5/Lv10)で表記
スキル1【スキル1の名前】
2ターンの間、味方全体のクリティカル倍率を8.3%上昇し(上昇率はP5Dジョーカーのクリティカル倍率に基づき、最大で203.6%まで上昇し、最大で33.2%まで増加する)、ファントムフォームに自身を移行させる。 ♪強化後:味方全体のクリティカル倍率を16.6%増加させ(上昇率はP5Dジョーカーのクリティカル倍率に基づき、最大で203.6%まで上昇し、最大で82.9%まで増加する)、自身以外の最も攻撃力が高い味方をファントムフォームに移行させる
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
味方全体のクリティカル倍率を上昇させ、自身を2ターンの間精神異常を受けずダウンしないようになるファントムフォームにする
♪による強化後はやけくそみたいな強化を受け、更に自分以外の最も攻撃力が高い味方もファントムフォームにする
♪による強化後はやけくそみたいな強化を受け、更に自分以外の最も攻撃力が高い味方もファントムフォームにする
とりあえずスキル1使ってスキル3が基本
スキル2【スキル2の名前】
全ての敵に攻撃力の125.1%の呪怨属性ダメージを与え、2ターンの間全ての敵の防御力を9.8%低下させる(防御力減少はP5Dジョーカーの攻撃力に基づいており、最大3920まで参照する、最大で39.2%までスキル効果が増加する)、自身をファントムフォームにする。 ♪強化後:敵の被ダメージが49.0%上昇し、防御力が19.6%低下する(防御力減少はP5Dジョーカーの攻撃力に基づいており、最大3920まで参照する、最大で78.4%までスキル効果が増加する)、またスキル3からの次の攻撃前に耐性を無視し、敵のダウン値を4減少させる。更に自身を除く最も攻撃力の高い味方をファントムフォームにする
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
敵全体に呪怨で殴りながら防御を下げる
強化後は敵の被ダメを上げながら防御も下げてついでにダウン耐性も4削る、お前がNO1だみたいな性能しやがって…
強化後は敵の被ダメを上げながら防御も下げてついでにダウン耐性も4削る、お前がNO1だみたいな性能しやがって…
スキル3【スキル3の名前】
使用条件:ファントムフォームであること P5Dジョーカーは味方全員と連携攻撃を発動し、敵に攻撃力の168.0%の万能属性ダメージを与え、攻撃力の186.7%の万能属性の総攻撃ダメージを与える、その後仲間はファントムフォームを解除する。このスキルはラプソディビートを消費することで強化可能。最大で二回まで強化可能で、1回に付き「ラプソディビート」を2個消費する。一回目の強化ではこの攻撃の基本ダメージと総攻撃ダメージの倍率がそれぞれ280.0%、311.2%に増加する。二回目の強化ではこれらの倍率が307.9%と342.3%まで強化される
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
敵がダウンしていなくても総攻撃するスキル
♪を4つ消費するととんでもない火力を出し始める、こいつがバフをしてこいつが総攻撃で敵を倒す…
ある意味最強だ
♪を4つ消費するととんでもない火力を出し始める、こいつがバフをしてこいつが総攻撃で敵を倒す…
ある意味最強だ
ハイライト
3ターンの間、味方全体の攻撃力を24.5%増加させ、クリティカル倍率を19.6%増加させ、ラプソディビートを1回復する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
攻撃力とクリティカル倍率を上げつつビートを回復する
とりあえず撃つかって感じのハイライト、コードによる恩恵は薄いのでコードとは一緒に組むことはほぼない
とりあえず撃つかって感じのハイライト、コードによる恩恵は薄いのでコードとは一緒に組むことはほぼない
パッシブスキル
パッシブスキル全体の説明
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv3)で表記
パッシブ1【パッシブスキル1の名前】
P5Dジョーカーはファントムフォームになると2ターンの間、自身の攻撃力が42.0%上昇し、他の味方の攻撃力が30.0%上昇する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
とりあえずスキル1か2を使うと味方と自分の攻撃力がめっちゃ上がる
パッシブ2【パッシブスキル2の名前】
P5Dジョーカーがフィーバータイムを発動した後、2ターンの間味方全体の与ダメージが24.0%上昇し、P5Dキャラは与ダメージが36.0%上昇する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
フィーバーすると味方もフィーバーする
意識
1凸~6凸の意識の説明(おすすめ凸数など)
1凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識1凸の説明
2凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識2凸の説明
3凸【名前】
原文を書く
4凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識4凸の説明
5凸【名前】
原文を書く
6凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識6凸の説明
イメジャリー第三段階
新パッシブ1
新パッシブ2
新能力1
新能力2
ビルド
武器
武器性能の概要。おすすめのレアリティなどを書くのもよい
※Lvアップで数値が変わる箇所は(0凸/6凸)で表記
武器名(星5)
星5武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星5武器の説明
武器名(星4)
星4武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星4武器の説明
武器名(星3)
星3武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星3武器の説明
啓示

推奨ステータス
| 宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | 固定 | 固定 | % | % | % |
| サブ効果 | >>>その他 | ||||
とりあえずクリティカル倍率を盛れるだけ、後は攻撃力を上げておこう
セット効果
- 動力[2セット:物理属性の与ダメージが10%上昇。4セット: 2ターンの間、自身のクリティカルダメージが30%上昇する。クリティカルが発生した時、同じ効果を追加する]
成長[攻撃力上昇効果の最大累積数が5になる。]
説明を書く
運用方法
- スキル1使う
- スキル3使う
- 繰り返し
バフ盛って!総攻撃!
音をくれ!
相性のいいキャラ
ワンダー

- 相性のいいワンダーのペルソナを記載
「こういうところがこのペルソナと相性がいい」などここに書く
- 相性のいいワンダーの武器を記載
「こういうところがこの武器と相性がいい」などここに書く
キャラクター名
こういうところが良いなどここに書く
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
ブチッ

総攻撃カットイン

総攻撃フィニッシュ

TAKING OVER HERE
ここからは俺がやる!という意味
独壇場だぜ!という意味かな?
独壇場だぜ!という意味かな?
| + | 大陸版の情報 |


