
キャラクター紹介
主人公とは別の学校に通い、声優としても活動している高校三年生の女子
愛する王子様を夢中にさせる為、彼女は入念に選んだ水着に着替え、ビーチへと向かった。
愛する王子様を夢中にさせる為、彼女は入念に選んだ水着に着替え、ビーチへと向かった。
困っている人を無視できない主人公を目の当たりにして、彼女は再び心を動かされる。
立ち上がり、私達の素敵な夏を打以内にしているファントムどもに教訓を与えてやる時だ!
立ち上がり、私達の素敵な夏を打以内にしているファントムどもに教訓を与えてやる時だ!
コードネームはBERRY
初期ペルソナはテルクシエペイア
初期ペルソナはテルクシエペイア
ペルソナ紹介
性能評価
念動の救援に鞍替えした呪怨アタッカー女子
救援、つまりヒーラーのロールだけどやってることはサブアタッカー…みたいな感じらしい
救援、つまりヒーラーのロールだけどやってることはサブアタッカー…みたいな感じらしい
ごめんね、ベリーの方も水着の方も引けてないの…(水着の方は次のガチャがハム子であるため、間違いなくこっちが強いと思われるので)
使用感については筆者には不明なので、引くべきかどうかはなんともかんとも
水着キャラと組むよりはナルルと組む方が強いらしい
水着キャラと組むよりはナルルと組む方が強いらしい
味方全体のHPを1にして、全員のHPを合体させたHPを持つヒーラーというよりはタンクキャラ
念動属性か水着キャラと組むときに火力を大幅に上げる、上がるので念動パか水着パ向け
念動属性か水着キャラと組むときに火力を大幅に上げる、上がるので念動パか水着パ向け
逆に言うとそれらが居ないならあまり引く必要はない
けど可愛いから引いて欲しいきゅん! 俺は引いてないけど
けど可愛いから引いて欲しいきゅん! 俺は引いてないけど
固有効果
「固有効果1」
- ここに固有効果1の概要(要約)を書く
固有効果1を説明
「固有効果2」
- ここに固有効果2の概要(要約)を書く
固有効果2を説明
ペルソナ性能

| 物理 | 銃撃 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 疾風 | 念動 | 核熱 | 祝福 | 呪怨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | 耐性 | - | - | 弱点 |
特性
意識0凸【マジックベリー号出航】
戦闘開始時、味方のターンが始まる前に水着ベリーは味方全員をミラクルベリー号に招待する。「ミラクルベリー号」は現在のHPと最大HP、仲間全体の現在HPと最大HPの合計として記録される。その後仲間全員のHPが1になり、即死しなくなる。味方が受けるダメージや回復は全て「ミラクルベリー号」に吸収される。「ミラクルベリー号」のHPが0になると、水着ベリーは死亡する。「ミラクルベリー号」の航海中、仲間のターンの開始時に、水着ベリーはその仲間に「ミラクルベリー号」の最大HPの5%分を回復させる。
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
要するに味方全員のHPをベリー一人に集約するライフリンク状態になる
味方のHPは1で固定され、即死しなくなる
HP消費スキルなどは集約したHPから消費される
味方のHPは1で固定され、即死しなくなる
HP消費スキルなどは集約したHPから消費される
味方が行動するたびに集約したHPの5%分を回復する
集約したHPが全て無くなると、水着ベリーは死亡する
集約したHPが全て無くなると、水着ベリーは死亡する
スキル
スキル構成の説明があれば書く
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv5/Lv10)で表記
スキル1【スキル1の名前】
ランダムな敵に5回、自身の最大HPの30.3%の念動ダメージを与える(まだ攻撃を受けていない敵を優先して攻撃し、同じ敵に命中した場合ダメージが25%まで低下する)。また2ターンの間味方全体の与ダメージを9.0%上昇させる(与ダメージ上昇率は水着ベリーの最大HPに基づいており、最大HPが11200以上の場合は35.8%まで上昇する)。念動属性の味方が他に居る場合、水着ベリーは幻の印を獲得する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
念動属性ランダムダメージを敵に与える
このスキルの本領は味方へのバフ部分であり、念動属性キャラがPTに居るときはこのスキルを使おう
このスキルの本領は味方へのバフ部分であり、念動属性キャラがPTに居るときはこのスキルを使おう
理由はスキル3で説明する
スキル2【スキル2の名前】
敵全体に水着ベリーの最大HPの30.3%に等しい念動属性ダメージを与え、2ターンの間全ての味方の与ダメージを9.0%上昇させる(与ダメージ上昇率は水着ベリーの最大HPに基づいており、最大HPが11200以上の場合は35.8%まで上昇する)。メンバーに他に水着のキャラが居る場合、水着ベリーは海の印を獲得する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
こっちはランダムダメージじゃなくて敵全体にダメージ
バフ量はスキル1と同じだが、ベリーが取得する印がこっちは違う
バフ量はスキル1と同じだが、ベリーが取得する印がこっちは違う
水着キャラが戦闘PTに他に居る場合はこっちのスキルを使おう
スキル3【スキル3の名前】
クールタイム:1ターン 味方全体のHPを水着ベリーの最大HP12.8%+94回復し、2ターンの間味方全体のクリティカル倍率を9.6%増加させる。また水着ベリーが幻の印/海の印を持っている場合、対応する印を消費することで念動/水着キャラ全員のクリティカル倍率を12.8%上昇させる。(与ダメージ上昇率は水着ベリーの最大HPに基づいており、最大HPが11200以上の場合は51.2%まで上昇する)。同時にスキルのメインターゲットは総舵手に任命される、総舵手のターン終了時「出撃、ミラクルベリー号」が発動し、総舵手は解除される。『出撃、ミラクルベリー号』:敵全体にミラクルベリー号の最大HPの31.7%+総舵手の攻撃力の113.9%分のダメージを与える。与えるダメージ属性は総舵手と同じ属性になる。スキル3使用時に印が消費された場合、このダメージに対する総舵手の攻撃力は227.8%上昇する。このダメージはペルソナスキルとして扱われ、総舵手の貫通、ダメージ倍率、ダメージ増幅、クリティカル率、kる地ヒカル倍率、弱点ダメージ、及びダウン特攻で計算する。更に敵の数が5体より少ない場合、このスキルのダメージは1体減少するごとに25%増加する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
長い長い長い!
簡単に言うと味方全体のHPを回復させながら、スキルのメインターゲットをミラクルベリー号の総舵手に任命する
任命されたキャラが攻撃した後、水着ベリーが追撃を行うというスキル
任命されたキャラが攻撃した後、水着ベリーが追撃を行うというスキル
この追撃は総舵手のメイン属性と攻撃力などのステータスを参照して追撃を行うので、メインアタッカーを総舵手に任命しよう
また水着キャラ、あるいは念動キャラはそれに対応した印を消費した場合クリティカル倍率のバフを貰えるので、スキル1,2の使用は間違えないようにしよう
とりあえず念動キャラがメインアタッカーならスキル1
水着キャラがメインアタッカーならスキル2を使ってからスキル3を使うということだけ覚えておいてください
水着キャラがメインアタッカーならスキル2を使ってからスキル3を使うということだけ覚えておいてください
ハイライト
味方全体のHPを水着ベリーの最大HPの13.3%+97回復し、3ターンの間メインターゲットの与ダメージを12.8%、クリティカル倍率を12.8%上昇させる
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
普通に回復+バフ
パッシブスキル
パッシブスキル全体の説明
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv3)で表記
パッシブ1【パッシブスキル1の名前】
味方を回復させるたび、デバフを1つ解除し、1ターンの間攻撃力を10%上昇させる
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
味方が行動するたびにデバフが一個解除されて、ついでに攻撃力が10%上がると書いてある
パッシブ2【パッシブスキル2の名前】
戦闘中に自身の最大HPが8500を超えた場合、その超えた数値300ごとに治療効果が上昇、最大で10%
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
HPをめっちゃ上げろよな!って書いてある
意識
1凸~6凸の意識の説明(おすすめ凸数など)
1凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識1凸の説明
2凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識2凸の説明
3凸【名前】
原文を書く
4凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識4凸の説明
5凸【名前】
原文を書く
6凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識6凸の説明
イメジャリー第三段階
新パッシブ1
新パッシブ2
新能力1
新能力2
ビルド
武器
武器性能の概要。おすすめのレアリティなどを書くのもよい
※Lvアップで数値が変わる箇所は(0凸/6凸)で表記
武器名(星5)
星5武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星5武器の説明
武器名(星4)
星4武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星4武器の説明
武器名(星3)
星3武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星3武器の説明
啓示

推奨ステータス
| 宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | 固定 | 固定 | HP% | HP% | HP% |
| サブ効果 | >>>その他 | ||||
自身の最大HPを参照するスキルが多いので、HPを上げられるだけ上げよう
セット効果
- 動力[2セット:物理属性の与ダメージが10%上昇。4セット: 2ターンの間、自身のクリティカルダメージが30%上昇する。クリティカルが発生した時、同じ効果を追加する]
成長[攻撃力上昇効果の最大累積数が5になる。]
説明を書く
運用方法
- 味方のメインアタッカーが念動の場合スキル1使う 味方のメインアタッカーが水着キャラの場合スキル2を使う
- スキル3使う
- 繰り返し
メインアタッカーの属性が念動なのか水着なのかでスキル1か2どちらを使うかが分かれるだけ
相性のいいキャラ
ワンダー

- 相性のいいワンダーのペルソナを記載
「こういうところがこのペルソナと相性がいい」などここに書く
- 相性のいいワンダーの武器を記載
「こういうところがこの武器と相性がいい」などここに書く
キャラクター名
こういうところが良いなどここに書く
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
ブチッ

総攻撃カットイン

総攻撃フィニッシュ

Drown with me
私と一緒に溺れましょう?
一緒に苺沼に落ちよう
落ちろ! 落ちたな
一緒に苺沼に落ちよう
落ちろ! 落ちたな
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