
キャラクター紹介
結城理と同じく、月光館学園の二年生
穏やかで落ち着いた性格で、他人に対して礼儀正しい
あるきっかけからS.E.E.Sの一員となり、皆と一緒に行動する様になった
穏やかで落ち着いた性格で、他人に対して礼儀正しい
あるきっかけからS.E.E.Sの一員となり、皆と一緒に行動する様になった
情報収集・分析能力に長けているが、戦闘には参加しない。
航行・支援スキルを駆使して結城達を後方支援する
初期ペルソナはルキア
航行・支援スキルを駆使して結城達を後方支援する
初期ペルソナはルキア
性能評価
滅茶苦茶便利なキャラクター、山岸風花ちゃん
大好きちゅっちゅ
大好きちゅっちゅ
風花は戦闘に味方をもう一人1ターンだけバックアップキャラとして参戦させることが出来るナビ
これだけ聞くと微妙そうに聞こえるかもしれないが、最近のキャラは行動してもこのスキルはターンを消費しないよというものを結構な割合で持ち合わせておりキャラクターが今後増えれば増えるほど使い勝手が良くなっているキャラ
これだけ聞くと微妙そうに聞こえるかもしれないが、最近のキャラは行動してもこのスキルはターンを消費しないよというものを結構な割合で持ち合わせておりキャラクターが今後増えれば増えるほど使い勝手が良くなっているキャラ
ナビキャラは半年に一回ずつ一人追加されていくがこの風花は1.5周年に相応しい性能をしており今後の活躍が見込まれる
とりあえず引いておこう凄いぜ風花は
とりあえず引いておこう凄いぜ風花は
固有効果
「願い」
- 風花専用のバフ、これ自体に効果はないがこれを消費してオラクルを発動できる
書いてある通り、オラクルを使用する為だけに累積するバフ
「オラクル」
- オラクルは編成画面で指定したバックアップキャラクターを戦闘中誰か一人と交代させ、1ターン行動させる
書いてある通り、オラクルは発動した時に行動していたキャラクターとバックアップキャラクターを1ターンだけ入れ替える
入れ替わったキャラの行動後は入れ替わり先のキャラクターが普通に行動するので事実上追加ターンを得ているような状態になる
入れ替わったキャラの行動後は入れ替わり先のキャラクターが普通に行動するので事実上追加ターンを得ているような状態になる
交代するキャラクターは交代先のキャラのバフデバフ状態を引き継ぎ、控えキャラが残す効果は持続して付与される
ペルソナ性能

| 物理 | 銃撃 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 疾風 | 念動 | 核熱 | 祝福 | 呪怨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 弱点 | 耐性 | - | - | - | - | - | - | - |
特性
意識0凸【名前】
山岸風花は編成画面でバックアップキャラを一人選択することが出来る。バトル中風花は願いを消費することで特殊スキルオラクルを発動し、バックアップキャラクターを戦場に呼び出して行動させることが出来る。オラクルは1ターンに一回使用できる。戦闘開始に自信に願いを3層獲得し最大で4層まで所持できる。オラクル:願いを4層消費することで現在戦場に居る味方キャラクターを一時的にフィールドから除外し、バックアップキャラを戦場に出して1ターン行動させる。行動後バックアップキャラクターは戦場から退出し、交代元のキャラクターが続けて行動する。バックアップキャラクターが登場した際、交代元のキャラクターに掛かっている全てのステータス効果をコピーする(これらの効果はバックアップキャラが戦場を離れると解除される)バックアップキャラが初めて戦闘に参加すると全ての戦闘開始時の効果が発動する。バックアップキャラがバトルから退出すると、全ての状態異常の効果は減少しない。バックアップキャラが初めてバトルに参加した後、スキルのクールダウンは通常通りターンごとに減少する
- 長い長い長い


要するに願いという自己バフが4層溜まるとバックアップキャラと交代が出来る、交代したキャラは戦闘開始時の効果を発動したり交代元のキャラのバフデバフを引き継いだ状態で戦場に出てくる
その後そのキャラが掛けたバフデバフは交代元のキャラクターが行動することで効果ターンが減少していくということ
その後そのキャラが掛けたバフデバフは交代元のキャラクターが行動することで効果ターンが減少していくということ
交代後のキャラクターが持続3ターンのマハタルカジャを掛けて交代元のキャラクターに交代したら、持続ターンは2になるわけじゃないよ
交代後のキャラクターが行動してからバフが減るよ、ということ
ちょっとわかりにくい?
交代後のキャラクターが行動してからバフが減るよ、ということ
ちょっとわかりにくい?
分からなかったらオート運用すると良いぞ
スキル
スキル構成の説明があれば書く
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv5/Lv10)で表記
スキル1【スキル1の名前】
2ターンの間味方全体の攻撃力を10%上昇させ、風花の攻撃力100ごとに1.143%上昇、最大で40%まで上昇させ、与ダメージを8%+風花の攻撃力100ごとに0.914%上昇、最大で32%まで上昇させ、自身に願いを1層付与
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
味方全体の攻撃力と与ダメを上昇させ、願いを自身に一つ付与する
攻撃力を参照するので風花の攻撃力を上げよう
パンチですよ、パンチ!
攻撃力を参照するので風花の攻撃力を上げよう
パンチですよ、パンチ!
スキル2【スキル2の名前】
準備時間16。3ターンの間味方全体の攻撃力を6%+風花の攻撃力100ごとに0.686%上昇、最大で24%まで上昇させる。スキルのメインターゲットがS.E.E.Sメンバーである場合、そのメンバーのテウルギアゲージを35回復し、テウルギアの与ダメを6%+風花の攻撃力100ごとに0.686%、最大で24%まで上昇させる。スキルの対象がS.E.E.Sメンバー以外の場合はハイライトの与ダメージを上記と同じ倍率で上昇させる。このスキルの準備時間は独立して計算され、このスキルを使用しても他のスキルの準備時間には影響しない
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
準備時間がめちゃくちゃ長いが効果は結構強い、スキル1と3使ってたらその内0になるのでその時はスキル2使ってからスキル1か3を使う感じになる
スキル3【スキル3の名前】
2ターンの間味方全体のクリティカルダメージを10%上昇+風花のクリティカルダメージ倍率1%ごとに0.625%上昇、最大で40%まで上昇させる。いずれかの仲間が以下の条件を満たした時、効果の内の一つが優先して発動する。1:味方が精神異常状態を持つとき、精神異常を一つ解除。2:味方のHPが25%以下の時、HPが最も低い味方のHPを15%回復。3:味方のSPが30以下の時、SPが最も低い味方のSPを30回復する。味方がこのどの状態にも当てはまらない時は上記三つの内一つがランダムで発動する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
全体にクリティカルダメージのバフを掛けながら回復したり異常を解除したりSP回復したりする
ハイライト
ハイライトの原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
使い所などを書く
パッシブスキル
パッシブスキル全体の説明
※Lvアップで数値が変わる箇所は(Lv1/Lv3)で表記
パッシブ1【パッシブスキル1の名前】
ナビキャラのステータスの20%が味方全体に載る
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
いつもの
パッシブ2【パッシブスキル2の名前】
味方がテウルギア、またはハイライトを使用した後、2ターンの間、味方のクリティカルダメージを上昇させる。
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
書いてある通り
パッシブ3【パッシブスキル3の名前】
戦闘開始時、バックアップキャラのステータス4.5%を味方に付与する
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
支援技能
P3Rキャラクターにのみある項目、無い場合は消してよし!
意識
1凸~6凸の意識の説明(おすすめ凸数など)
1凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識1凸の説明
2凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識2凸の説明
3凸【名前】
原文を書く
4凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識4凸の説明
5凸【名前】
原文を書く
6凸【名前】
原文を書く
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
意識6凸の説明
ビルド
武器
武器性能の概要。おすすめのレアリティなどを書くのもよい
※Lvアップで数値が変わる箇所は(0凸/6凸)で表記
武器名(星5)
星5武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星5武器の説明
武器名(星4)
星4武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星4武器の説明
武器名(星3)
星3武器の効果原文
- 効果が複雑な場合は箇条書きで要約を書くのもよい
星3武器の説明
啓示
推奨ステータス
| 宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | 固定 | 固定 | % | % | % |
| サブ効果 | >>>その他 | ||||
作業がお勧め、風花はスキル使用時のステータスに攻撃力とクリティカル倍率を求められるのでどっちもそこそこ盛ろう
セット効果
- 動力[2セット:物理属性の与ダメージが10%上昇。4セット: 2ターンの間、自身のクリティカルダメージが30%上昇する。クリティカルが発生した時、同じ効果を追加する]
成長[攻撃力上昇効果の最大累積数が5になる。]
説明を書く
運用方法
- スキル1使う
- スキル3使う
- 繰り返し
風花の運用は正直かなり難しい、交代はかなり序盤から出来るがその交代先を誰にするかで動きがかなり変わってくる
お勧めは美鶴、美鶴はスキル2が敵に永続デバフを与えるのだがそれを使用した際にターンを消費しない
お勧めは美鶴、美鶴はスキル2が敵に永続デバフを与えるのだがそれを使用した際にターンを消費しない
相性のいいキャラ
ワンダー

- 相性のいいワンダーのペルソナを記載
「こういうところがこのペルソナと相性がいい」などここに書く
- 相性のいいワンダーの武器を記載
「こういうところがこの武器と相性がいい」などここに書く
キャラクター名
こういうところが良いなどここに書く
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
〇〇には〇〇があるので〇〇が最適である、など具体的情報があるとなおよい
総攻撃フィニッシュ

P3Rには無かった総攻撃フィニッシュ一枚絵が追加
I'LL BE YOUR SUPPORT.
私があなたを助けます、風花らしい一言である
I'LL BE YOUR SUPPORT.
私があなたを助けます、風花らしい一言である
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