(暫定記載の為随時追記されます。)
ここではワンダーのスキーマについて解説させて頂く。
ここではワンダーのスキーマについて解説させて頂く。
概要
スキーマとは
怪盗確認画面で主人公(ワンダー)のみ設定可能。
「スキーマポイントを使用して能力を強化」というシステム。
結論を申すとスキーマの振り方はプレイヤーの進行状況によって異なる。
2026年3月末時点におけるスキーマポイントの全振りは不可。
イベント追加分を除いても主要な能力面には十分振り分けられる。
怪盗確認画面で主人公(ワンダー)のみ設定可能。
「スキーマポイントを使用して能力を強化」というシステム。
結論を申すとスキーマの振り方はプレイヤーの進行状況によって異なる。
2026年3月末時点におけるスキーマポイントの全振りは不可。
イベント追加分を除いても主要な能力面には十分振り分けられる。
正確な数は不明だが多くの「」は
[[ベルベットルームの試練]]にて怪盗達の育成不足を 誤魔化すためマカジャマ(オン)で忘却付けにした シャドウ達を倒すことでワンダーを強化していく
という認知があるためか「状態異常命中上昇」へ振っている
「」が多いという。
あくまでも一例に過ぎない点はご了承頂きたい。
「」が多いという。
あくまでも一例に過ぎない点はご了承頂きたい。
2025年10月末時点のスキーマのツリー関係図
| HP上昇 | 攻撃力上昇(%) | HP上昇(%) | 防御力上昇(%) | |||
| ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||
| 攻撃力上昇 | クリティカル率上昇(%) | HP回復量上昇(%) | シールド量上昇(%) | |||
| ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | |||
| 防御力上昇 | クリティカルダメージ上昇(%) | 状態異常命中上昇(%) | 状態異常抵抗上昇(%) | |||
| 怪盗戦技強化 | 習得スキル強化 | ペルソナ強化 | ステータス強化 |
スキーマポイントの取得方法
「ペルソナ全書」にペルソナを登録すると取得出来る。
全書に未登録分のペルソナはまとめて登録される。
獲得出来るポイントはペルソナ毎に異なる。
(常設で交換可能なペルソナの中で最大は「コウリュウ」の600)
全書に未登録分のペルソナはまとめて登録される。
獲得出来るポイントはペルソナ毎に異なる。
(常設で交換可能なペルソナの中で最大は「コウリュウ」の600)
なおアプデによりスキーマポイントの獲得数が増える。
1.調伏の紋章Ⅳでのペルソナの交換
2.イベント進行による獲得によるペルソナの追加
(イベント終了時に1.の通り調伏の紋章Ⅳとの交換に追加される。)
(133体登録時点で獲得可能なスキーマポイントについては要検証)
1.調伏の紋章Ⅳでのペルソナの交換
2.イベント進行による獲得によるペルソナの追加
(イベント終了時に1.の通り調伏の紋章Ⅳとの交換に追加される。)
(133体登録時点で獲得可能なスキーマポイントについては要検証)
| + | 調伏の紋章Ⅳ交換によるペルソナの獲得スキーマポイント |
スキーマのスキルリセット
「魂魄玉×10000」を消費することで使ったスキーマポイント(+)が未使用となり振り直しが出来る。
スキーマポイント+
スキーマポイント+は「怪盗戦技強化」を始めとするスキルレベル関連を強化する際に使用。
スキルレベルの性質上入手方法が固定。
双子の看守を加入させているとこのスキルレベルの割り振り状態に関わらず各スキルレベルが上昇する(詳細は双子の看守を参照)
スキルレベルの性質上入手方法が固定。
双子の看守を加入させているとこのスキルレベルの割り振り状態に関わらず各スキルレベルが上昇する(詳細は双子の看守を参照)
スキーマポイント++
Ver2.0アップデートより追加。
ワンダーのレベルが80到達以後後、獲得した経験値でレベルアップした際に入手。
「ステータス強化」でのみ使用。スキーマポイント(+)は使われず、ステータス強化はリセットされないので還元されない。
ワンダーのレベルが80到達以後後、獲得した経験値でレベルアップした際に入手。
「ステータス強化」でのみ使用。スキーマポイント(+)は使われず、ステータス強化はリセットされないので還元されない。
スキーマスキルの強化制限
①ワンダーのレベルによって強化上限に制限がある。
レベル帯にもよるがワンダーのレベル70到達より上限付近まで振れるようになる。
②派生先の各スキルは一つ前のスキーマスキルのレベル分までしかレベルを上げられない。
例えば「状態異常命中率」を上げようとした場合は以下の順にレベルが上がっている必要がある。
①最大HPアップ(%)
②HP回復量上昇
③状態異常命中上昇
レベル帯にもよるがワンダーのレベル70到達より上限付近まで振れるようになる。
②派生先の各スキルは一つ前のスキーマスキルのレベル分までしかレベルを上げられない。
例えば「状態異常命中率」を上げようとした場合は以下の順にレベルが上がっている必要がある。
①最大HPアップ(%)
②HP回復量上昇
③状態異常命中上昇
スキーマポイント
ゲーム内表記がどちらも「○○上昇」となっている。便宜上「固定値」と「割合」で分けている。
最大HP・攻撃力・防御力についてステータス画面で確認する限りでは以下のように加算されている。
最大HP・攻撃力・防御力についてステータス画面で確認する限りでは以下のように加算されている。
能力値×(割合)+(固定値)
HP(防御力・攻撃力)上昇(固定値)派生
| 能力名 | 最大値 | レベル上限 | 必要ポイント数 |
| HP上昇 | 1200 | 20 | 1250 |
| 攻撃力上昇 | 300 | ||
| 防御力上昇 |
| + | 詳細 |
攻撃力上昇(%)派生
| 能力名 | 最大値 | レベル上限 | 必要ポイント数 |
| 攻撃力上昇(%) | 20 | 10 | 1220 |
| クリティカル率上昇(%) | 20 | 3120 | |
| クリティカルダメージ上昇(%) | 40 |
| + | 詳細 |
HP上昇(%)派生
| 能力名 | 最大値 | レベル上限 | 必要ポイント数 |
| HP上昇(%) | 20 | 10 | 1220 |
| HP回復量上昇(%) | 48 | 3120 | |
| 状態異常命中上昇(%) | 80 |
| + | 詳細 |
防御力上昇(%)派生
| 能力名 | 最大値 | レベル上限 | 必要ポイント数 |
| 防御力上昇(%) | 20 | 10 | 1220 |
| シールド効果上昇(%) | 48 | 3120 | |
| 状態異常抵抗上昇(%) | 40 |
| + | 詳細 |
スキーマポイント+
必要ポイント数は「スキーマポイント」のみ記載
※「スキーマポイント+」は強化毎に1必要
※「スキーマポイント+」は強化毎に1必要
| スキル名 | 最大レベル | レベル上限 | 必要ポイント数 |
| 怪盗戦技強化 | 6 | 5 | 650 |
| 習得スキル強化 | 6 | 5 | |
| ペルソナ強化 | 6 | 5 |
| + | 詳細 |
スキーマポイント++
振れる能力値はステータス強化のみ。
使うのは「スキーマポイント++」だけである。
現状強化される能力は固定?
「HPが120上昇する。」から始まり、
「HP→攻撃力→防御力→HP…」の順に上昇する。
上昇値は以下の通り。
使うのは「スキーマポイント++」だけである。
現状強化される能力は固定?
「HPが120上昇する。」から始まり、
「HP→攻撃力→防御力→HP…」の順に上昇する。
上昇値は以下の通り。
| 能力名 | 上昇値 |
| HP | 120 |
| 攻撃力 | 30 |
| 防御力 | 30 |
実際の強化状態は以下のように表記される。
HPが120上昇する。 攻撃力が30上昇する。 防御力が30上昇する。


