【作品名】 |
ロックマンエグゼ トランスミッション |
【読み方】 |
ろっくまんえぐぜ とらんすみっしょん |
【発売年】 |
2003年3月6日 |
【詳細】
ゲームキューブで発売されたロックマンエグゼの外伝作品。
時系列としては本編シリーズの『1』と『2』の間に当たる。
本編のようなデータアクションRPGではなく、『本家ロックマン』のような横スクロールアクションとなっているのが特徴。
なお、横スクロールアクションの作品自体は、少し前に発売された「
ロックマンエグゼ WS」も存在している。
【ストーリー】
平和な日々は長くは続かず、2人は事件を追って
電脳世界を駆けることとなる。
この作品は上で書いた様に横スクロールアクションとなっており、さらに言えば
電脳世界での活躍に主軸が置かれている。
なので現実世界の熱斗はゲーム上でできることはほぼなく、基本的に部屋の中でうろうろしている存在である。
また、この作品では、基本的にキャラたちにボイスが付いている。声優はアニメ準拠。
その影響か、話し方がアニメに近くなっていたりする。例を挙げると、
綾小路やいとが「光くん」ではなくアニメの「熱斗」という呼び方をしていたりする。ただし、ゲームそのままな部分もあり、
伊集院炎山は「光」のまま。
シャドーマンの
ダーク・ミヤビの呼び方も「ダーク・ミヤビ様」のままである。
またタイトル画面で放置すると視聴出来るのだが、アニメのOP『ロックマンのテーマ~風を突き抜けて~』(ノンクレジット版)が音楽、映像共にそのまま使用されている。
このゲームに出てこないキャラが何人かいるけど。
ゲームで行えるアクションは、いわゆる「本家ロックマンさ」をほぼ踏襲しており、ジャンプ、スライディング、ハシゴの昇降などが可能。
また、腕を変形させ、ステージ上にあるバーにぶら下がることも可能。
ロックバスターも標準装備されているが、エグゼ寄りの性能になっているため、序盤は全く役に立たない。
強化アイテムの『
バスターUP』で強化していくことで、だんだんと戦力になるようになっている。チャージを強化しないと
チャージショットが撃てないのも同様。
本家シリーズと大きく異なるのはやはり
バトルチップ。
上で書いた様に
ロックバスターは役に立たないことが多いので、バトルチップ中心で戦っていくことになる。
また
バスティングレベルも存在。
デリートタイムはそのウイルスが画面内に入ってからの時間で計測されており、高いレベルで倒せればバトルチップを入手しやすくなる。
作品内には、本家シリーズを意識したオマージュ要素もいくつか存在。
たとえば、ボスと戦うため乗り込むステージでは、本家と同じような仕掛けのあるステージがある。
他にも、本家シリーズの雑魚敵であるガビョール、スナイパージョーなどが登場したり、
メットールが本家シリーズのような3ウェイ弾を放って来たりする。
また、ボスとして戦う
ネットナビ達には、
ナビチップの他に「特殊武器」の様なバトルチップが別に用意されている。
更に本家の曲をアレンジした曲が存在する。
即死トラップの代名詞であるトゲも健在だが、本作のトゲは即死ではなく200強の固定ダメージとなっているので、ある程度HPを強化すれば余裕もって耐えられる。
一方、
もう一つの即死トラップはどれだけ鍛えても「ティウンティウン」である。
【関連項目】
最終更新:2025年08月14日 13:42