ドリュウズ

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ドリュウズ - (2020/07/02 (木) 12:26:56) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
530 ドリュウズ ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 じめんはがね すなかき すなのちから かたやぶり
208 ハガネール ハガネール 75 85 200 55 65 30 はがねじめん いしあたま がんじょう ちからずく

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおみずかくとうじめん
×1 くさこおりゴーストあく
×0.5 ノーマルひこうエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25 いわ
×0 でんきどく

■役割関係

有利 オーロンゲ、ジバコイル、ジュラルドン、ドヒドイデ、ミミッキュ*1、妖全般*2
やや有利 パッチラゴン、バンギラス
不利 アーマーガア、アイアント、ウーラオス、ウオノラゴン、ウルガモス、ギャラドス、リザードン
役割関係は随時更新していく以外ありえないwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 かたやぶり
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム

■努力値

配分 備考
基本 H12 A252 B244 B振り+奇数調整ですなwww役割対象の特殊へはこちらでも殆ど問題ないですぞwww
H44 A252 B212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干特殊耐久に寄りますなwww
D振り H12 A252 D244 一部の特殊への遂行が安定しますが非推奨ですなwww
H44 A252 D212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww
ただしこちらの調整も基本非推奨ですなwww
ロジカルヤリュウズ H44 A252 B148 D60 S4 H16n-1にしつつ、特化ミミッキュの珠ダイフェアリーを2耐え、
特化ジュラルドンのてっていこうせんを2耐えできるロジカルな調整ですなwww
上がB振りベース、下がD振りベースですなwww
H44 A252 B100 D108 S4
ミミッキュ意識 H44 A252 B164 D44 S4 ここまで物理耐久に振れば珠ミミッキュの特化シャドクロを2耐えすることができますが、
代償にジュラルドンのてっていこうせんは1.17%の超低乱数2になりますなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100(150) メイン兼最大火力技ですなwww
かたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww
アイアンヘッド はがね 80(120) 一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwww
アイアンテールは覚えませんぞwww

■選択技

タイプ 威力 備考
いわなだれ いわ 75 ギャラドスやリザードンへの役割破壊技ですなwww
浮遊無効の地震と一致鋼技がある為優先度はそこそこくらいですなwww
ロックブラスト 25×2~5
[50~125]
オニゴーリやバタフリーへの有効打ですなwww
かわらわり かくとう 75 威力はじごくぐるまと比較して少し下がりますが、反動がなくなり壁を割れる分こちらの方がマシですなwww
メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwwwじごくぐるまについての詳細は 下記 にありますなwww
シャドークロー ゴースト 70 通常時は限定的な状況下でしか最大打点になりませんが、
ダイマックス時はミミッキュから後続の物理受けへ一貫する優秀な技になりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数
(通常→ダイマ)
30750→39975(じしん)
24600→39975(アイアンヘッド)
物理耐久指数 20757(H12 B244)
20437(H44 B212)
14960(H12)
特殊耐久指数 21692(H12 D244)
16235(H44)
15895(H12)

■考察

高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww
総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなwww

シャドークローは珠を持ってダイホロウ化することでテンプレダイマミミッキュを反動込み必然力圏内確1にしつつ後続への一貫も取れますなwww
受けに来るボーマーガアにもミラーアーマーを貫通してBダウンを叩き込めますぞwww
そこまで都合良くいくかはともかく、技スぺが余り気味なこいつなら有用だと思いますなwww
また、岩技は遂行技になる相手はスピンロトムくらいで、ギャラ等を投げられる機会も多くないので選択肢に落としましたぞwww

ドサイドンはダイマ同士なら先手ダイスチルを撃て、そうでなくても珠地震以上からH振りを中乱数なので不利欄からは削除しましたなwww

+ じごくぐるまについて
じごくぐるまは一応かくとう技最高火力ですなwwwしかし、次に威力が高いかわらわりとたったの5しか変わらず、相手に与えたダメージの4分の1の反動を受けてしまいますなwww
ただでさえ耐久がカツカツなヤリュウズなのに、自ら耐久を削る技を使うのは自殺行為ですなwwwそのため、ヤトリックでもかわらわり採用がありえますなwwwもちろん役割論理的に否定する要素はないため、別に使っても何も言われないでしょうが、これを採用したから勝率が下がったなどと言われても自己責任ですなwww
また、役割論理的にはあまり関係ありませんが、命中も80%と威力や性能に全く見合っていませんなwwwさんざん不遇だと言われる物理電気のワイルドボルトすら鼻で笑うほどの性能であり、初代のかくとうタイプの不遇さを象徴している生きた化石のような技ですなwww

+ 環境初期のヤリュウズ提案の考察と使用感ですなwww

はじめに

以前ヤリュウズを提案した者ですがランクマッチである程度回してみたので使用感と考察を投下しますなwww
結論から言えば我はドリュウズはヤケモンたり得る少なくとも議論はされるべきだとロジックしましたぞwww
また、回した環境はスパボ~マスボに上がるまでなのであくまで参考程度にしてもらう以外ありえないwww

努力値

A252 H44 残りB
HPを実値191にしつつH=B+Dに近付ける配分ですなwww
元々対ミミッキュやバンギラスの性能に注目したことや現在の環境からB振りですなwww
これでも一部の特殊には役割持てますぞwww
後述の役割想定はこの配分で行いましたが恐らく最適化は出来ていませんなwww

持ち物

拘り鉢巻:△
役割対象がダイマックスを多用するヤケモンゆえ腐ってしまうことも多いですなwww
ただし一致型破り地震の火力は素晴らしいですぞwww
命の珠:〇
ダイマックス時にも効果がある神器ですぞwww
攻撃面では一番優れていますが過労はやや怖いですなwww
達人の帯:×
一致技の一貫性が優秀でサブが貧弱なので相性はイマイチですなwww
限定的な場面での確定数は上がりますが他のアイテムの方がいいと思いますぞwww
タイプ強化アイテム:〇
役割遂行には鋼技、後続への負担を狙う場合には地面技の選択機会が多いですなwww
恐らく鋼技を強化した方が安定しますなwww
力の鉢巻:〇
バンギラスへの遂行を安定させつつ全体的な火力を底上げしますぞwww
ただし一部の場面で確定数が落ちますなwww

{確定:じしん/アイアンヘッド/いわなだれorロックブラスト
選択:かわらわりorシザークロスorどくづき}
確定技については特に言うことはありませんなwww
残り1枠も役割対象であるオーロンゲの壁を割れる瓦割りでほぼ確定でいいと思いますぞwww
ダイマックス時も他の二つより有用な効果を得られますしなwww

役割対象

ミミッキュ
初手ダイホロウ以外には後出し可能ですなwww
皮の上から確1にできますぞwww
特筆すべき点は対面で相手のみダイマックスした場合でも珠以上のアイテムから必然力範囲内で勝てることですなwww

バンギラス
弱点保険型にもダイスチルで勝てますなwww
ダイロック+2ランク↑特殊ダイバーンも乱数が絡むものの耐えますぞwww耐久調整の最適化次第では更に耐えやすくなるかもしれませんなwww
ただし特殊型は普通に厳しいので注意ですなwww

オーロンゲ
不意打ち+じゃれつくorソウルクラッシュ、変化技2つのようなタイプのオーロンゲは余裕ですなwww
電磁波無効で瓦割りで壁を破壊することも出来ますぞwww
ASアタッカーで馬鹿力を採用するような型がいれば厳しいですなwww

ジュラルドン
この努力値振りでも徹底鋼線を乱数2に抑えられますなwww
こちらもオーロンゲ同様壁張りに対応できますぞwww

その他
ニンフィアの眼鏡マジカルフレイムを耐えるのでキッスを除いた特殊妖は大体いけるはずですなwww
ドヒドイデは珠以上のアイテムで確2に出来ますぞwww
パッチラゴンの無補正地震もギリギリ耐えるので対面時と電気技への受け出しが出来れば勝てますかなwww

構築

ヤャラドスとはお互いの弱点をそれぞれ半減以下で受けられますなwww
他にもヤザンドラやヤゲキッスと相性がいいですぞwww

使用感など

選出機会はやはり対ミミッキュとバンギラスが中心で、相手のパーティに役割対象がいないことの方が珍しかったですなwww
繰り出し時には引かずにそのまま突っ張られることが多かったですぞwww
現環境はお互いに仕掛ける段階が早いとはいえ、サイクルが回り続けると過労はやはり気になりましたなwww
崩壊後の撃ち合いはそこそこのSで上を取れる強みと弱点を突かれやすい割に柔らかいのとで半々でしたかなwww
使っていて気持ちよかったシーンは、地面の一貫を切れずに苦しい繰り出しをしたサザンを鉢巻地震で確1にした所でしたなwww

おわりに

大変長くなってしまいましたがこれでロジックは終了ですなwww
役割を持てるというのは確かに最低条件ですが、我としてはやはり役割論理は火力で負担をかけることが前提で強い戦術だと思っていますぞwww
その点でドリュウズは魅力的だったので使用を思い立ちましたなwww
総合的にロジックするとドリュウズは十分ヤケモンとしての活躍が出来るはずですぞwww
是非皆さんのロジックや使用感をお待ちしていますなwww
ここまで読んでくれた論者諸兄には感謝以外ありえないwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
トゲキッス ヤゲキッス 相性補完関係が優秀で汎用性の高い組み合わせですなwww
珠の奪い合いはご愛嬌ですなwww

★第7世代

+ 7世代までの考察ですなwww

■考察

高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性はそこそこ優秀ですが、如何せん耐久が低いのでゴミですなwww

耐久が微妙ですなwwwwwww
↑こいつそんなに耐久無いですかな?www腐ってもH110あるのでどちらかに特化すればそこそこありますぞwwww
そんなのより技範囲のほうがはるかに心配ですなwwww

D振りでヤタグロスを超える特殊耐久になりますなwww地震アイへ雪崩があれば大体等倍とれますなwww
フェアリー耐性も増え少なからず使えるようにはなってきているのではないですかなwww

技の威力にめぐまれていませんなwww
バンギ対策らしいですなwww
バンギ対策にはビリジオンの方がいいという意見もありましたなwww

ホントに技がショボイんですなwwww
これではハガネールにすら劣ってると言わざるを得ないwwww
↑やるのであればAD振り以外ありえないと思いますなwwwww
鋼枠としては貴重な特殊受けですから、バンギ受けるならそっちに任せればいいですなwwwww
ラティオスの眼鏡流星も2耐えするようなのでギリギリ実用レベルですかなwwwww

技が無さすぎますなwww
はたき落とすや馬鹿力やエッジをよこす以外ありえないwww

一応バンギと一緒に繰り出せば火力増強を狙えるとともに、異教徒を装ってなにより意表がつけますぞwwww
砂かき()想定の耐久調整も崩せますなwwwwwwwww

BW2でようやくまともな鋼技であるアイアンヘッドを習得しましたなwwwwwwwww
特性「かたやぶり」も得たようですが浮遊を無視して地震を当てたいのはドータクン程度ですなwwwwwwww
↑水ロトにも入るので結構有用ですなwwwww
しかし砂の力の火力増強の方が魅力的なのでヤンギいるならこっちですなwwwww

抜群を狙うこと以外にも浮遊を除いた地面技の通りは半減3つだけなので非常に優秀ですなwwwwwラティサザンもこれでいいですしなwww
構成はこれ以外ありえないwwwww

運命力を味方に付ける異教徒の象徴の一つですなwww
上を取れるポケモンのほぼ全てに運ゲーを仕掛けますぞwwwありえないwww
怯みや一撃技()は必然力で回避する以外ありえないwwwwww






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