マリルリ

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マリルリ - (2020/07/01 (水) 21:43:45) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
184 マリルリ マリルリ 100 50 80 60 80 50 みずフェアリー あついしぼう ちからもち そうしょく
730 アシレーヌ アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 みずフェアリー げきりゅう うるおいボイス

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさどく
×1 ノーマルじめんひこうエスパーいわゴーストはがねフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりかくとうむしあく
×0.25
×0 ドラゴン
※フリーズドライは×2

■役割関係

有利 ウーラオス、カバルドン、ガオガエン、サザンドラ、ジャラランガ、トリトドン*1、ガラルヒヒダルマ*2、ラッキー、ルカリオ
やや有利 エースバーン*3、カビゴン、ドラパルト
不利 草全般、電気全般、毒全般、

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ちからもち
持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテム(しんぴのしずく推奨)

■努力値

配分 備考
効率重視 H220 A252 B12 D20 S4 H:B:D=2:1:1に近づけつつ4n-1かつダウンロード対策ですなwww
S4の部分はHBDのどこに当ててもステータスは増えませんぞwww
B振り A252 B252 D4 役割対象に多い物理を意識した振り方ですなwwwこの振り方でもサザンは安定しますが、特殊ドラパは少し怖くなりますなwww
H12 A252 B244 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww
物理寄り H124 A252 B132 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwww


■確定技

タイプ 威力 備考
アクアテール みず 90(135) メインウェポンですなwwwwアクアブレイクはありえないwwwww
じゃれつく フェアリー 90(135) メインウェポンその2ですなwwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwwwww
ばかぢから かくとう 120 メインで等倍取れないナットに刺せる技ですなwww
役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
アイアンテール はがね 100 ミミキッスへの最大打点ですなwwwダイマダルマを相手にする場合はダイナックルよりもこちらの方が便利でしょうなwww
れいとうパンチ こおり 75 一致技+格闘まで半減される草毒勢に刺さりますなwww
じならし じめん 60 一致技+格闘まで半減される水毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならドヒドを回復込みで確3ですなwww

+ 仮にノーマル技を採用する場合について
みず・フェアリーの一貫性はかなり高いため、わざわざ不一致で弱点を突けないノーマル技は採用されることはほとんどありませんなwww
ですが水毒複合に対しては「じならし」と並び「メガトンキック」が最高打点になるため絶対にありえないわけではないんですぞwww
なお同威力の「すてみタックル」は反動が痛い点、またそもそも論理的にはメガトンキックに勝る部分がない点でありえないwww
後述の「ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww」も参照ですぞwww

…ですが、交代読みノーマル技を決めたところでその試合の勝敗を決定づけるほどの破壊力はありませんし、せっかく決めても再生技で与えたダメージを回復されたら採用した技枠が完全に無意味に終わりますぞwww
メガトンキックは「どうしてもノーマル技を使うなら」という場合においてありえる技であり、「根本的にノーマル技は必要とされていない」から選択技からも省かれているのですぞwww

みず・フェアリーを半減以下にする相手
草・毒複合 フシギバナ、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル(冷凍パンチが抜群)
水・毒複合 ドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデ
その他馬鹿力半減以下 ヌケニン
馬鹿力抜群・ノーマル半減 ナットレイ

■その他ステータス

体重参照威力 60
物理火力指数
(通常→ダイマ)
30240→43680(アクアテール/じゃれつく)
26880→21280(ばかぢから)
16800→29120(れいとうパンチ)
物理耐久指数 20706(効率重視)
23100(B252)
22347(物理寄り)
特殊耐久指数 20909(効率重視)
17675(D4)
19100(物理寄り)

■考察

+ A.珠サザンどうすんの?
A.珠サザンどうすんの?
Q.こいつで余裕ですぞwww

はたきおとすを失い4枠目がかなり苦しくなりましたぞwwwなぜクイックターンを覚えないのかボーフリに問い詰めたいところですなwww強くなりすぎるのを危惧したんでしょうかなwww
候補技のほかにはぶんまわす、メガトンキックがありますがどちらも他の技で事足りますなwww
総合的にロジックするとダイスチルの効果も有用なアイアンテールが有力ですかなwww

炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwwwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwwアクジェはありえないwwwww
エスバやサザンといったヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来るという強みがありますなwwwww
しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確定2を取られることも多いですぞwwwwww
この為役割範囲は狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwwwwww
ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwwwww

ウルガモスの1舞ダイソウゲンはこちらもダイマしないと受けられないので注意ですなwww
襷+知らせの場合も1舞大文字+知らせさざめきが受からないので注意ですぞwww
一方、耐久振り混乱実ガモスには他の水妖よりも強く出られますぞwww
ただしC特化のほのおのまい+ランク上昇ギガドレは厳しいですなwww

+ 持ち物について
まず、たつじんのおびについては、水技/フェアリー技で等倍ゴリ押しするマリルリにはほぼ意味のないアイテムですなwww馬鹿力、冷パンを強化しても旨味がないですぞwww
タイプ強化アイテムに関しては、前世代では耐久が微妙なマリルリには1.2倍程度の強化ではサイクル崩壊させる前にこちらがやられてしまうと判断され除外されていましたが、メガZ廃止による火力デフレと持ち物枠枯渇問題により、再度復活させましたなwwww

達人の帯の利点は、帯以上きあいパンチで輝石を叩いたポリ2を確1にできる点ですなwww
再生するターンに対面きあパンを決めることは不可能ではないですが、電気技の採用率が高いポリ2にマリルリを居座らせて戦うのは危険ですなwww
↑叩き、きあパンそのものが消滅したためこれも意味をなさなくなりましたなwww

ちなみにチョッキはありえませんぞwwwヤリルリはこうげきの実質ステータスは高いものの、技威力が全体的に低く持ち物なしでは火力が不足しますなwww
チョッキ無しだとウルガモスに対して役割を持つのは厳しいですが、それ以外の役割対象には不要な上、ウルガモス以外の役割対象はほとんど増えませんなwww

+ ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww
サザンやエスバと言った厄介なポケモンに役割を持てますが、耐久はさほどでもないので注意ですぞwww
特にステロを撒かれると役割を持つのが厳しくなってきますなwww(以下のダメ計の結果は効率重視ヤリルリのものですなwww)
例えば陽気エースバーンの珠とびひざげりはダメージ量38.4%~46.3%の確定3発で受けきれますが、ここに珠ダメ、ステロやゴツメ、てつのトゲ(さめはだ)が絡んでくると
ステロ、てつのトゲダメージ…25 ゴツメダメージ…33 珠ダメージ…20
珠…HP183のヤリルリに対し4.68%の超低乱2
ステロ、鉄トゲ…HP178のヤリルリに対し19.92%の低乱2
ゴツメ…HP170のヤリルリに対し61.32%の中高乱2
珠+ステロ…HP158のヤリルリに対しては97.65%の超高乱2

このように受けが難しくなりますなwwwヤルズキン等による威嚇サポートがあればステロ等が絡んでも役割を持つことができますが、余分にサイクルを回せるほどの余裕はないので注意する以外ありえないwww
またこのことからロジックすると捨て身タックルは役割放棄になるのでありえませんなwww

+ アクブレについて
USUMでアクアブレイクを習得しましたが、アクアテールの劣化なのでありえませんぞwwww
命中安定と20%の追加効果の差というしょっぱい差では威力5の差を埋めるには至りませんなwwwwwしかも特性が力持ちなので実質的な差は倍になりますなwwwww
マリルリのアクアブレイクは攻撃のステータスに212しか振らずにアクアテールを撃つのとほぼ同義ですぞwww

例えば鉢巻だとアクテとアクブレでカバルドンに対しての乱数がズレてきますなwwwww
他にも水タイプ強化アイテムだとH252バンギがアクテなら確1なのにアクブレでは乱数に、炎でなくなった耐久無振りエスバはアクテなら珠ダメ込み確1なのにアクブレだと上と同じく乱数になったりしますぞwww

なお期待値()は試合中に期待値が有効になるほどの試行回数が発生する事はまずないので根拠として役割持てませんぞwwwww
よってアクアブレイクの採用はたとえヤロテスタントでもありえないwwwwこれを採用するのは異教徒ですぞwwwww

+ アクジェ()についてですなwww
先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww
先制技について…

アクジェが有用な技である理由の一つに
「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」
というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww

総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww
「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」
「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」
アクアテールと同時採用する場合でも、
「ヤリルリが覚えるアクアテール、じゃれつく、ばかぢから以外の攻撃技はそのすべてがあらゆる場面において先述の3つに劣っている」
これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
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★第7世代


★第6世代


★第5世代




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