サンダー

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サンダー - (2020/11/12 (木) 05:53:48) の編集履歴(バックアップ)



★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
145 サンダー サンダー 90 90 85 125 90 100 でんきひこう プレッシャー せいでんき
ガラルサンダーはこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりいわ
×1 ノーマルほのおみずでんきどくエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 くさかくとうひこうむしはがね
×0.25
×0 じめん

■役割関係

有利 耐久水全般、鋼飛複合、カプ・レヒレ、カミツルギ、ガラルサンダー、ナットレイ、ハッサム
やや有利 ゴリランダー、ヌオー、マリルリ
不利 電気全般、ウツロイド、ドサイドン、ハピナス、バンギラス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 せいでんき(推奨)orプレッシャー
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww
B振り H12 B244 C252 ガラルサンダー意識ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165) 主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww
ぼうふう ひこう 110(165) ついに習得した念願の高火力ひこう技ですなwww
ねっぷう ほのお 95 鋼に役割を持つための重要な遂行技ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ボルトチェンジ でんき 70(105) みんな大好きボルチェンですなwwwC125なので負担も中々ですなwww
げんしのちから いわ 60 Hロトムに刺さりますなwww

■その他ステータス

体重参照威力 80
特殊火力指数
(通常→ダイマ)
32010→40740(かみなり/ぼうふう)
20370(ボルトチェンジ)
18430→25220(ねっぷう)
11640→21340(げんしのちから)
物理耐久指数 20685
特殊耐久指数 21670

■考察

準伝特有の高種族値によりヤトム以上の特攻・耐久・素早さを持つバランス型の電気ヤケモンですなwwww
ヤトムより耐久が高いと言ってもヤンダー自身の耐久が特別高い訳ではないので過信は禁物ですぞwww雑な扱い方をするとすぐに腐りますなwww
地面無効ですが環境に居る地面タイプとの役割関係はありませんなwww一応ヌオードリュだけには微有利ですかなwww
電気+飛行+炎の範囲は優秀で、後出しを完全に許すポケモンは少ないですなwww

ねっぷうを基としたダイバーンを使用出来ますが天候が晴れになる点だけは注意ですなwww
晴天下では雷暴風とも命中率が必然力の範囲外となるため、ダイマ切れた後が面倒ですなwww

H振りだとマリルリのはらだいこ()アクジェ()は87%の高乱1なので注意ですなwww腹太鼓以外なら出せますぞwww

暴風を得た事によりドラゴンによる受けが安定しなくなったため、不利欄からドラゴン全般を削除ですなwww

8世代にてめざパと引き換えについに暴風を得ましたぞwww氷4倍勢への役割破壊力は低下しましたが、高火力で一貫性の高い一致技の獲得はそれ以上に大きいでしょうなwww
↑パッチラゴンやドサイドンで簡単に詰むようになったことには注意ですかなwww
居座ればほぼ何も出来ずに倒され、交代すれば後続に大きな負担をかけられてしまいますなwww

ガラルサンダーに役割を持つためのB振りもいいんじゃないですかなwww
H12B244で意地っ張り珠ガラルサンダーの雷鳴蹴り→ブレバが0.8%の低乱2になりますなwww珠ダイジェットも10.5%の低乱2ですなwww
またカミツルギにも役割持ちやすくなりますかなwww意地珠ソウゲン×2を後出しダイマから耐えられるようになりますぞwww
H振りの場合だと後出し時ダイマしていないヤンダーに対して珠ソウゲンが最大69.0%入るため、次ターンダイマしても間に合わないことがありますなwww
まあカミツルギは8割以上陽気ですし、意地ならジェットから入りそうなのでH振りでも十分役割持てると思いますがなwww
ちなみにマリルリのはらだいこアクジェも31.3%の低乱数に抑え込めますなwww
反面、特殊耐久はかなり脆くなりますなwww
↑グラスフィールドで火力が上がるのを忘れていませんかな?二発目のソウゲンは耐えきれなさそうですぞwwwダイジェットかダイスチルを誘いたいところですなwww
↑失念していましたなwwwB振りでも陽気珠ソウゲン×2でないと耐えられませんなwww
H振りだと陽気珠ソウゲン×2は乱数になるので貴殿の仰る通りジェットかスチル誘わないと無理そうですなwww

特殊方面も気になるならH188B68振りというのはどうですかなwww
H実数値は189の珠ダメ軽減調整(10n-1)、物理方面は陽気ツルギの珠ソウゲン×2を後出しダイマから耐え、特殊方面は控えめレヒレのムンフォ(波乗り)×2耐えですなwww

異教徒はこの良耐性でじゃくてんほけん()型にするんだそうですぞwww
抜群技がメジャーだからでしょうが、論者としてはあたおかな限りですなwww
↑バトルデータ見る限り実に半数弱を占める4割が珠で弱保は1割にも満たないようですぞwww流石に異教でも弱保はマイナー寄りではないですかなwwww

特性について

プレッシャーもせいでんきもヤーティにとってはどちらもゴミなので論理的にはどちらでもいいですなwww
プレッシャーは絶対発動するとはいえPP切れまで試合が長引くことはほぼないため無意味ですなwww
せいでんきは発動しない前提で立ち回りますが、プレッシャーと違い特性発動によるS関係バレを防ぐことが出来ますなwww
たとえばランドロスとの偶発対面時、ランドロスよりも後にプレッシャーが発動するとがんせきふうじではなく被害の大きい行動を選択される可能性がありますなwww
ここで特性をせいでんきにすることでS関係を隠せれば、負担の軽いがんせきふうじを誘える確率が上がりますぞwww
また、仮に麻痺が発動した場合はプレッシャーよりも有効活用できる可能性が高いですなwww
総合的にロジックして理想個体はせいでんきですぞwww
静電気サンダーはプレッシャーサンダーに特性パッチを使用するか、初代VC産を連れてくることで入手可能ですぞwww
剣盾産でなくてもバトルレギュレーションマークを付与すればランクマッチでも使用できますなwww

プレッシャーの利点について
一応、場に出たときに特性が発動するポケモンとの偶発対面時にプレッシャーが有効に働きますなwww
先にプレッシャーが発動しているなら上からボルチェンを打てる為、その後の展開を有利に運びやすくなるでしょうなwww
勿論、ボルチェン読み居座りをされるリスクや相手PTの電気無効持ち等を考慮して総合的にロジックする以外ありえないwwwww

なお風船のアナウンスも特性発動と同じタイミングですので、プレッシャーによるS判定ができますなwww風船持ちは大概S振りなのであまり影響ないですなwww
禁止伝説やマイナーなので知っておく意味はあまりないですが、きんちょうかんとじんばいったい、かがくへんかガスだけ場に出た際のアナウンスがプレッシャー等より先に発動するため素早さ判定できませんぞwwwwww
きんちょうかんは「場に出たとき」に効果を発揮するのではなく「場にいる限り」効果を発揮するためですなwww
かがくへんかガスも「場にいる限り」発動する特性ですなwwwガスの仕様はガラルマタドガスのページで詳しく説明されていますぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
カプ・レヒレ ヤプ・レヒレ ヤンダーの苦手な特殊竜はこれで対策ですなwwwヤンダーはレヒレの苦手なナットあたりに強めですなwww
電気が一貫するので電気対策は必須ですぞwww
ナットレイ ヤットレイ 電気やボブ、バンギなどを受けられますなwwwナット側が苦手なマンダハッサム等はサンダーが強めですぞwww

★第7世代


★第6世代


★第5世代




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