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グライオン/対策 - (2018/02/28 (水) 14:15:44) の編集履歴(バックアップ)


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
472 グライオン 75 95 125 45 75 95 じめんひこう かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 みず
×1 ノーマルほのおくさひこうエスパーいわゴーストドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5 かくとうどくむし
×0.25
×0 でんきじめん


概要

主な型は以下のとおりですなwww
  1. 陽気HSポイヒ型
    • 上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww
  2. 腕白HBポイヒ型
    • 物理を耐性と数値で受けますなwww
  3. 慎重HDポイヒ型
    • 欠伸ループ切りと電気の一貫切り、相手のZワザを回復・遅延で無駄撃ちにさせる型ですなwww
  4. 陽気ASかいりきバサミ起点作り型
    • 偽装ですなwww襷と挑発とステロは標準装備ですなwww
  5. アタッカー型
    • 考えうる中で最も危険な「つるぎのまい」+「ヒコウZ」+「ゴッドバード」の存在が確認できないので対策不要ですぞwww

ポイヒ無限ループが厄介ですなwww
考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww

たまにアタッカー型がいますが、アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww

  • 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ
  • 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ)
この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww
ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww

第7世代ではガルドのゴーストZを耐えるHD振りの調整が出現しているようですなwwwシーズン4現在ではHB型より多いですぞwww
H177D135以上の数値でガルドのゴーストZを確定耐えですぞwwwコケコ、ガルド、催眠ゲンガーに強いらしいですなwww
ゴーストZ後の影うち()対策でかなり耐久に厚くする必要があり、この型の場合はSが低いと想定出来ますなwww


対策の方針

  • 無限ループを妨害する
音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww
ヤキノオーの霰はターン有限であることと、そもそもヤキノオーがヤーティに入れづらいことより無限ループ対策には微妙ですなwww

  • 無限ループに嵌まらせない
グライ単体のまもみが自体には何も打開力はありませんなwww
第5では永続砂、第5~第6ではTODという勝ち筋がありましたが、第7では定数ダメ、PP枯らしでしかまもみが連打の意味はありませんぞwww
無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww
受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww

  • 交代読み
単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww

グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやめざパ氷などをキッチリ当ててやりましょうぞwww
交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww

  • ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく
まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww
拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww
拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww


★対策有力ヤケモン

■連続技持ち

鉢巻きタネガンで身代わりを壊しつつ倒すんですなwww
こいつの長所はかなりの相手に役割を持ちつつ、ついでにグライも見てもらえるというその超絶イケメンっぷりにありますぞwwww
ギロチンや炎の牙があるときついですなwww

タネガン連打でいいですなwww地震は半減ですぞwww
毒をうけたり、飛行技もちだと厳しいですなwww
ギロチン持ち相手も厳しいですぞwww

ロクブラ連打ですなwww
タイプ的にはよろしくないものの、Aぶっぱ地震でも確3ですぞwww

■すりぬけ・音技もち

身代わり無視して焼却ですなwww
地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww

ハイボで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww
ヤーマンダ、ヤルタリス、ニンフィアはメインウェポンとして使えますなwww
ヤプ・コケコもハイボを使えますが威力不足な上、弱点を突かれますなwwwありえないwww

うたかたのアリアが身代わり無視ですなwwwわだつみのシンフォニアは貫通しないので注意ですぞwww

スケイルノイズが身代わり無視ですなwww
ジャラZで高威力身代わり貫通+守るターンにもダメージ+積めばグライ抜きが可能になりますぞwwww
ヤャラランガのS ボライオンの努力値
冷静無振り時 94(141) 無補正S196振りまで抜き
控えめ無振り時 105(157) 準速および補正ありS212振りまで抜き
()の数値は1.5倍速ですなwww

むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、Bが低いので微妙ですなwww

余談ですが全てのヤケモンが音技「りんしょう」を使えますなwwwまた一部ヤケモンは「エコーボイス」も使えますぞwww
しかしどちらもハイパーボイスの劣化ですなwww

さらに余談ですがヤルズキン・ヤンギラス・ヤルビアルはバークアウトを使えますなwww

■その他

霰でポイヒを妨害できる他、繰り出してくるバンギやラキに気合いパンツを撃てるのが最大の長所ですなwwww
ただ扱いが難しいので初心者にはあまりオススメできませんなwwww
これも炎の牙や燕返し、翼で打つに注意ですぞwwwまあ襷()スカーフ()警戒で殴れないでしょうがなwwwwwww

一時的にですがどくどくを無効化出来ますなwww

地震、毒々、毒菱に耐性を持ちますぞwww
ギロチン以外で倒されませんなwww

毒々、毒菱に耐性を持ち、毒菱回収もできますなwww
こいつの叩きは読まれないのでホイホイ出てきたグライに絶望を叩き込めますなwww
毒玉を叩けなくてもめざ氷連打しておけばグライの起点にはなりませんぞwww
ただしHDグライには確定で1耐えされるので遂行という面では不十分ですなwwwあくまで誤魔化し要員ですぞwww


  • 多少有利でも無限型でpp切れまで持ち込まれる場合もありますなwww我はグライを見た時点で時間いっぱいまで使うことで時間切れ勝ちまで視野に入れてもいいと思いますなwww -- 名無しさん 2015-08-19 21:18:29
  • サンムーン環境ではヤシレーヌとかが安定してますかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 16:12:44
  • ヤットの鉢巻タネガンは火力が低くて微妙なのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 20:41:20
  • ヤットの鉢巻タネガン→H212B4グライは14.1~16.9%ですなwwwwBに振り切られているとタネガン1発が10.7~13.5まで落ちますなwwww最低乱数でも3発当てる(確率2/3)か1発通常+1発急所(急所確率は1/16)で身代わり破壊ですぞwwww
    ギロチンがあると確実には勝てないものの、基本的には有利と言ってもいいのではないですかなwwww
    確率うろ覚えなので間違っていたら申し訳ありませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-28 10:46:59
  • 音技持ちにサラッとヤゲキッスがいますがそもそも選択技に音技が無いので無理では無いですかなwww -- (名無しさん) 2017-06-12 19:50:35
  • 選択肢にない技というのは絶対に採用してはいけない技ではないので(勿論論理的にゴミな技はありえないwww)、ありえなくはないんですなwww
    現環境でハイパーボイスヤゲキッスを使う論者がどれだけいるか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-06-12 20:14:57
  • まぁ反対するつもりはありませんがヤザンドラヤシレーヌヤルタヤンフクワガノンジャラランガウルガ山田という音技を持ってる優秀ヤケモンいるのにヤゲキッスで他のサブ技切ってまでハイボ採用してコイツで倒したいか?って言われると微妙ですなwww
    選択技にもハイボ載ってませんしなwwwヤゲキッスのページにはwww
    -- (名無しさん) 2017-07-01 23:29:53
  • ルール変更により時間切れ負けは狙えませんなwww
    レヒレの波乗りが現実味を帯びてきた気がしますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-28 15:05:52
  • 現在はHD特化が一番多いんですかな?www
    メガ山田の特化ハイボが中乱2、無補正だと確3ですぞwww回復込みでどちらも確3ですかなwww羽休め持ちも多少いますがHD特化個体にいるかは知りませんぞwww
    あとHに振られるとメガノオーのタネマじゃ確定では身代わりが壊せないのであまり有用ではありませんかなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 19:33:22
  • 今の性格は慎重が一番多いですなwww -- (名無しさん) 2018-02-28 19:55:41
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