■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
738 |
|
クワガノン |
77 |
70 |
90 |
145 |
75 |
43 |
|
ふゆう |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
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×2 |
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×1 |
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×0.5 |
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×0.25 |
|
×0 |
|
※特性「ふゆう」でじめん無効
■どうしても使うなら
ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorデンキZ
かみなり/むしのさざめき/ボルトチェンジorめざパ(炎or地or氷)orエナジーボールorマッドショット(めざ炎or氷個体)
■考察
耐性はそこそこで攻撃面も優秀ですが、耐久が足りていないのでゴミですなwww
2018年4月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwww
攻撃面は優秀ですが防御面がゴミすぎますなwwww
攻撃面が強く防御面は劣るという似たようなヤケモンのヤプ・コケコと違い、フィールドによるサポートがない点や電気技の超火力といった面で劣っていますぞwww
身代わり貫通の高威力技も一貫性ゴミの虫技なので微妙ですなwww
火力範囲は素晴らしいですなwwww速そうに見えて実は鈍足なんですがなwwww論理的な種族値はしてますが実際使えるかどうかは微妙なラインですなwww
浮遊は評価分かれるところだと思いますが等倍を無効化できるため耐性面でも過不足はないですぞwwww
こいつもう少し考察されてもいいんじゃないですかなwwwww
コケコが現状評価高いですしこいつも火力や範囲の面なら負けてないと思うんですがなwwwww
耐性も足りてますし弱点もメジャーとはいえ二つだけですしなwwwwwwSさえあれば最高だったんですがなwwww
↑何気に耐久指数ではクワガノンのほうが僅かに勝っていますしなwww
雷の指数35640とフィールド下のコケコには及ばないものの十分高く、電気技以外の火力はコケコと比べ段違いに高いですなwww
ただコケコが評価されているのはその速さにより低耐久をカバーできるケースがあるという点が大きいようですなwww
しかし貴殿の言う通り、考察を怠るのはあり得ないと思うので少し考えてみますぞwww
草鋼半減、ナットレイを抜きつつジャイロをゴミ火力にする足の遅さによりナットレイには強いですなwww
鉢巻パワウィも2耐え可能で、めざ炎不採用の場合でも眼鏡さざめきで負担をかけられる特攻を持っていますなwww
対電気は炎をサブに持つやつが多いので、相手できるのは一部の単電気、カットロトムとボルトロスぐらいですかなwww
電無効の霊獣ボルトにも眼鏡さざめきで確2がとれますが、オボンや火力強化アイテム持ちを想定するならめざ氷が欲しいですなwww
眼鏡めざ氷でH4振りボルトロスが68.8%の乱1ですなwww
役割対象は物理が多いのでB振りが比較的安定でしょうなwwwww
ふゆうによる地面無効についてはランドのエッジをぎりぎり耐える耐久はあるので、地面技に繰り出してめざ氷やエナボで倒せる相手もそれなりにいますなwww
H振りカバ程度なら眼鏡エナボで確定1で、ドサイやトドン相手なら上も取れますなwww
また、持ち物なしドリュウズのアイヘ+いわなだれもぎりぎり耐えるようですぞwwwこちらの一致技も通らないのでめざ炎or地が欲しいですがなwww
その他陽気メガグロスのコメパン+思念は低乱数、陽気メガルカリオのインファ×2は超低乱数なので繰り出せなくもないですかな?www
対耐久ポケモンに関しては、無振りスイクンヤドランクレセ程度の火力なら後出しできますなwww炎技持ちの可能性のあるヤドランの上は取れますしなwww
H振りクレセリアに眼鏡さざめきで高乱数1(81.3%)、瞑想一積みH振りスイクンに眼鏡雷で高乱数1(75%)というさすがの火力ですなwww
その他、H振りポリ2に対しても眼鏡さざめきでちょうど確2が取れますが、無振りトラアタで高乱数3を取られるため電磁波や自己再生に合わせて繰り出したいですなwww
また、さざめきが音技であることに着目し、対みがまも使いを考えてみますなwww
眼鏡さざめきでH振りエルフーン確1、H振りオーロットオボン2回込み確2、H振りグライ高乱2(78.5%)、H振りボルト低乱2(17.6%)ですなwww
オーロットはすでに身代わりを張っているなどで少しHPが削れていれば一撃で倒せますなwww
グライとボルトはポイヒや食べ残しを考えると2発で倒せそうにないですかなwwwヒードランやクレッフィ、ギルガルドのみがまもはタイプ的に厳しいですなwww
↑オニゴーリはみれませんかなwwwww?
USMでルカリオがコメパン修得したのは追風ですなwww
特殊型が激減したのでBC振りのデンキZ持ちであればルカリオに比較的安定して役割持てますなwww
また同様にグロスも思念持ちが減り役割持ちやすくはなりましたがそれでも不安定ですなwww
地味にエアスラッシュも覚えたりしますが、打ちたい相手には上を取られ、岩技持ちが多いですなwww
耐久がぎりぎりかつステロが4分の1入る点も辛いですなwww
あと少し数値があれば虫ヤトム的ポジションまたは電気版シャンデラになれそうなのですがなwww
↑シャンデラがヤケモン足り得るのは耐性の多さゆえですぞwwww
↑言い方が悪かったですなwww申し訳ないですぞwww
ロトムは浮いてる電気複合として、シャンデラはC145の火力押し付け要因という面から引き合いに出しましたなwww
実際シャンデラ程度の速さがあればその火力範囲故縛れる範囲も広がるんですが、それならばコケコを引き合いに出したほうが正しかったですかなwww
ただコケコも議論中なのでシャンデラと書いてしまいましたなwwwまあとにかく色々と足りないんですなwww
+
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USMシーズン13での肯定的な使用感ですなwww |
クワガノンをレートで試用してみましたぞwww
最終レートは1900前半でしたが、それでもクワガノンは二軍には届く実力を持っていますぞwww
YT構成は、
- クワガノン@眼鏡 雷/ボルチェン/マッショ/めざ氷
- ヤャラランガ@専用Z ノイズ/気合い/放射/ラスカ※防音
- ヤードラン@命の珠 マグスト/ラスカ/大地/エッジ
- ヤーマンダ@メガ石 捨て身/ダイブ/地震/空元気
- ヤルガルド@鉢巻 シャドクロ/アイへ/聖剣/追い討ち
- ヤンギラス@メガ石 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/氷拳
ですぞwww自分で言うのもあれですが見事な相性補完ですなwww
他にクワガノンの相方としてはメガヤグラージがオススメですぞwww
クワガノンの弱点である岩炎に耐性があり、ヤグラージの弱点である草をクワガノンが受けられますなwww
ボルトロス/メタグロス/ドヒドイデにはヤワガノンもヤグラージも有利気味なので、状況に応じてどちらかで見れますなwww
当初クワガノンは音技をヤャララに任せているためさざめきを切りましたが、基本的には推奨しますぞwww
また、その関係でヤャララの持ち物がZクリスタルになりましたが、純粋に高火力の音技が欲しかっただけですなwww
ナットへの役割をもろ放棄していますがなwwwありえないwww
後ほどマッショをさざめきに変えて潜りましたなwww
①クワガノンの役割対象は?
メガルカリオ(物理)、メガメタグロス、ナットレイ(さざめき採用時)、スイクン、クレセリア、オニゴーリなどですなwww
役割範囲はややピンポイントですが、どれも対策が辛い連中なのはポイント高いですなwww
②YTの中の選出率ってどのくらい?
詳しく測っていないため体感ですが、ヤード>ガルド≧山田=ヤンギ>クワガノン=ヤャララといった感じでしたなwww
ちなみにさざめき入れて潜ったら山田ヤンギと同じくらいになりましたなwwwやはり音技を切るのはありえないwww
③クワガノンの独自性ってなに?
まず、既存の電気ヤケモンと違って音技を使えるんですなwww主にボニゴーリに役割を持てるようになりますぞwww
また、ヤトムと同じく浮いてる電気なのであまり美しくないですが地面ボケに殴り勝てるかもしれないというのも利点ですなwww
虫ヤケモンとしては初めての特殊ヤケモンになるんですなwww虫ヤケが役割持てるかは知りませんぞwww
纏めると、音技が使える虫ヤトムといった感じですなwww
④他の電気と比べるとS遅くて汎用性が低くない?
こいつの場合、Sが遅いおかげでナットの役割が持てるんですなwww
他だとクレセにトリル乱舞をさせずに倒しきれたり、ボイクンに下からボルチェンできるため小賢しいねむかごに下からボルチェンして山田の捨て身で殴り倒すなんて芸当も出来ますなwww
オニゴーリに上から身代わりの起点にされることもないため、あまりSの低さは気になりませんなwww
⑤役割対象に対しての耐久って足りてるの?
これはダメ計引っ張ってくるのが早いですなwww
なお、B252H4で計算していますぞwww
メガルカリオのインファが41.1~49%、グロスの思念が53.5~63.3%、ナットレイの鉢巻ウィップが37.2~44.4%で、十分後出し出来る数値ですなwww
HC振りだと厳しいのでBC振り必須ですなwww
BC振りだとボルトは対面からでなければ勝てませんなwww対面からなら10万Zを耐えて返しの眼鏡めざ氷で確1ですぞwww
受け出しした場合、10万+気合玉Zなら必然力の範囲内で耐えられますが、悪巧み+気合玉Zを受けきれませんぞwww
また控えめスイクンもやや微妙ですが、控えめ自体18.8%でスイクンの個体数も少ないため遭遇を必然力で回避する以外ありえないwww
H4でも無振り熱湯なら確3、無補正C252熱湯なら低乱2ですぞwww
以下は努力値を多少Hに回す場合の調整案ですが、B76まで削るとグロス対面が心配になりますなwww
B124振り(H実数値169)やB76振り(H実数値175)は定数ダメージ軽減でもありますが耐久ギリギリなので恩恵は少ないかもしれませんなwww
- H132-B124振り
- 珠ダメージ軽減(10n-1)
- 無振りドヒドイデの熱湯×4を必然力範囲で確定耐え
- スイクンの熱湯×2を必然力範囲で確定耐え
- 臆病霊獣ボルトロスの悪巧み気合玉Zを必然力範囲で確定耐え
- メガメタグロスのアイへ+思念を確定耐え
- メガルカリオのインファを確3
- H180-B76振り
- 天候ダメージ軽減(16n-1)
- 無振りドヒドイデの熱湯を確5
- スイクンの熱湯を超低乱2
- 無振りクレセリアのサイキネ×3を必然力範囲で確定耐え
- 臆病霊獣ボルトロスの悪巧み気合玉Zを確定耐え(控えめ56.3%)
- 陽気メガメタグロスのアイへ+思念を確定耐え(意地36.4%)
- メガルカリオのインファを超低乱2
なお特に記載がない部分は特化ですなwww
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+
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チョッキに関する考察ですぞwww結論として、こいつにチョッキはありえないwww |
他のページでチョッキクワガノンはなしなのかというコメントがありましたので、計算結果をいくつか書いておきますぞwww
H4D252振りチョッキで物理耐久16830特殊耐久29070ですなwww
持ち物なしでの雷の火力はプレートロトム程度にはありますなwww特殊耐久指数はニンフィアに少し劣る程度ですなwww
ただここでの指数の単純比較はあまり意味がなく、被ダメと与ダメから役割対象が明らかに増加しない限りは、交代先への負担も減るチョッキはありえないwwwということになりますなwww
対CSジャロのリフスト+めざ炎は5~6割程度のダメージなので相手が襷でなければ勝てそうですなwww
しかし対電気の役割が増えるかというと、こちらの雷で無ふりサンダー確2のため、アタッカーサンダーからは10万+ねっぷう×2で落とされ、ねっぷうを切っている耐久サンダーにも羽休め以外に雷、羽休めにさざめきを合わせるプレイングが必要になりますなwww特殊受けサンダーは完全に無理ですなwww
CSメガライボの10万+オバヒも耐えることはできますが、こちらからのさざめきも耐えられるので結局後出しはできませんぞwww
他にもCSメガゲンガーのヘドロ場弾が39.2~47%のダメージなので受け出せますが、返しの雷で低乱数1(18.8)とやはり厳しいですなwww
まともに機能しそうなのはレヒレへの後出しですかなwwwC性格補正↑火力アイテム無しムンフォが乱数2発(98.63)から乱数3発(99.98)になり、返す雷で確1にできるためですぞwwwしかしかなりギリギリの数値であるため、向こうが眼鏡やZ技持ちだったりHD振りであった場合確定数が大幅にずれるため安定しませんなwww
また、物理耐久が落ちるためにランドロスのエッジで高乱数を取られたり、火力強化アイテムを持っていないためチョッキ持ちを落とせなくなったりすることがあるのは注意ですなwww
総じて一部の特殊への繰り出し時の安定感が増す代わり、遂行速度が落ちる分被弾回数が増えるため結局は眼鏡と比べ役割範囲はあまり広がらない印象ですなwww
チョッキ着ても特殊耐久が足りないシーンも多く、なんといっても役割論理の基本の動きである交代先へ負担をかけることが難しくなりますなwww
結論として、チョッキを着せたこいつの耐久と火力が絶妙に噛み合うような環境がこない限りチョッキはありえないwww
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