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パーモット


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
923 パーモット パーモット 70 115 70 70 60 105 でんきかくとう ちくでん しぜんかいふく てつのこぶし
992 テツノカイナ テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 かくとうでんき クォークチャージ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 じめんエスパーフェアリー
×1 ノーマルほのおみずくさこおりかくとうどくひこうゴーストドラゴン
×0.5 でんきむしいわあくはがね
×0.25
×0
※とくせい「ちくでん」の場合でんき技のダメージ×0

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/てつのこぶし@いのちのたまorタイプ強化アイテム
確定技:でんこうそうげき/インファイト
選択技:ほのおのパンチorれいとうパンチorはたきおとすorかみくだくorじごくづきorがんせきふうじorタネばくだんorじゃれつく

■考察

高めの火力と広い技範囲を持ちますが紙耐久なのでゴミですなwww
チャンピオンズ配信前のPVで登場していた上に、バトルアイコンにてボブソルと共に写っているのにも関わらずレギュM-Bまで参戦できていませんでしたなwwwありえないwww
しかしレギュレーションM-Cにおいて、パーモットと同様にアイコンに映っていたにも関わらず未参戦だったゴツメ共々参戦しましたなwww

電・闘・氷の範囲は強力で、一致技の火力指数も39528(電)/32940(闘)と物理電気としてはかなり優秀なのですが、それらを活かせないゴミ耐久微妙耐性が全てを台無しにしていますなwww
チャンピオンズではでんこうそうげきがパンチ技になり、てつのこぶしに対応するようになりましたなwwwよって特性はてつのこぶし以外ありえないwww

専用技でんこうそうげきは威力120の物理でんき技ですが、使用後に自身からでんきタイプが消えるという効果がありますなwww
呼ぶじめんに対してはそもそも技が無効化されるので弱点を減らすという使い方はやや難しい気がしますが、物理ATが持つ不一致じしんは耐えやすくなりますかなwww
電気テラスタルが無くなったため、でんこうそうげきを連打されることは無くなりましたなwww

レギュレーションM-C時点ではパーモットのみが覚えるさいきのいのりは、技版げんきのかけらという強力な効果ですなwww
この技はPP1ですがヒメリのみによるPP回復で2度使用出来る上に、ねむねごで使う場合だとPP無視して使えるため運次第ではどんどん蘇生されますぞwww
この2体が生存している間は、役割遂行したヤケモンを下手に捨てると再起したポケモンを誰も止めることが出来なくなるかもしれませんなwww
ボボッキュの皮は復活しないのでそこは安心する以外ありえないwww
蘇生したポケモンが再度ひん死になった場合もそうだいしょうやおはかまいりの火力は上がりますなwww

テラスタル環境の時とは異なり、メガシンカポケモンはメガ状態を維持したまま復活しますぞwww
単純にエースメガが追加HPを持って突っ込んでくるだけでもヤバいですが、メガウツボットを蘇生されて飛び出す中身を2回喰らうとかも起こり得ますなwwwイヤですぞwwww

M-C開始直後の時点で起きている不具合ですなwww
かげふみ等の交替封じ効果を受けた状態でさいきのいのりを使うと、復活先を選択することができず強制的に1分待たされますぞwww
復活受付画面に交替画面をそのまま流用した結果起きたものだと思われますなwww

こいつを使う場合はほかの手持ちを韓国語に統一しておけばさいきのいのり()を警戒させられるかもしれませんなwww
逆に外国語名などで統一されているパーモット入りパーティに遭遇した際は、それぞれの名前を覚えておかないとお相手が何を復活させたのかわからなくなりますなwww
次のターンにパーティ確認で解決できるとはいえ、相手のプレイヤースキルにかかわらず思考時間を少し削れるという姑息な作戦ですぞwwwそのターンにとんぼがえりを選択していた場合はより面倒ですなwww

ヤーモットwwwwwwヨクバリスはありえないwwwwww

★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン

■どうしても使うなら

いじっぱり/HA/ちくでんorてつのこぶし@こだわりハチマキorいのちのたま
でんこうそうげき/インファイト/ほのおのパンチorれいとうパンチorはたきおとすorかみくだくorじごくづきorがんせきふうじorタネばくだんorじゃれつく

■考察

そこそこの火力と広めの技範囲を持ちますが紙耐久なのでゴミですなwww
電・闘・氷の範囲は強力で、一致技の火力指数も32940と物理電気としてはかなり優秀な方なのですが、それらを活かせないゴミ耐久微妙耐性が全てを台無しにしていますなwww
同タイプのテツノカイナは一軍ヤケモンですが、あちらは凄まじい数値で無理矢理役割を持ってるだけで耐性が優秀な訳ではないんですなwww
特性は基本てつのこぶしで良いですが、パンチ技を採用しない場合はちくでんですぞwww
相性補完が非常に良いれいとうパンツを外すことはまず無いとは思いますがなwww

専用技でんこうそうげきは威力120の物理でんき技ですが、使用後に自身からでんきタイプが消えるという効果がありますなwww
呼ぶじめんに対してはそもそも技が無効化されるので弱点を減らすという使い方はやや難しい気がしますが、物理ATが持つ不一致じしんは耐えやすくなりますかなwww
ちなみにテラスタル中はタイプを失うことがないため連続使用が可能ですなwww

パーモットとベラカスが進化時に覚えるさいきのいのりは、技版げんきのかけらという強力な効果ですなwww
この技はPP1ですがヒメリのみによるPP回復で2度使用出来る上に、ねむねごで使う場合だとPP無視して使えるため運次第ではどんどん蘇生されますぞwww
この2体が生存している間は、役割遂行したヤケモンを下手に捨てると再起したポケモンを誰も止めることが出来なくなるかもしれませんなwww
ボボッキュの皮は復活しないのでそこは安心する以外ありえないwww
蘇生したポケモンが再度ひん死になった場合もそうだいしょうやおはかまいりの火力は上がりますなwww

こいつを使う場合はほかの手持ちを韓国語に統一しておけばさいきのいのり()を警戒させられるかもしれませんなwww
逆に外国語名などで統一されているパーモット入りパーティに遭遇した際は、それぞれの名前を覚えておかないとお相手が何を復活させたのかわからなくなりますなwww
次のターンにパーティ確認で解決できるとはいえ、相手のプレイヤースキルにかかわらず思考時間を少し削れるという姑息な作戦ですぞwwwそのターンにとんぼがえりを選択していた場合はより面倒ですなwww

D244振りなら特化眼鏡ジバコイルのラスカがちょうど確3で受け出しできますぞwww

ストーリーなら最序盤から加入出来て条件さえ満たせば進化も早く、電闘地悪の4打点+ほっぺすりすりが使えるため極めて有能ですなwwww

+ 進化方法ですなwwwベラカスなども同様ですぞwww
進化方法は「連れ歩き中に累計1000歩以上歩かせた後、連れ歩き中にレベルアップ」ですなwww
Switch本体の両スティックの間に割り箸を挟み込んで固定し歩き回るのも良いですが、パモットが主人公に駆け寄るのを壁や段差で妨害して走り続けさせるのも良いですぞwww
これならものの数分で進化させることが出来ますが少し可哀想ではありますなwww
なお手持ち内で2番手以降に入れ替えると歩数がリセットされるので常に先頭を維持する必要がありますなwwww
また最初から最後まで連れ歩き状態を維持し続ける必要はありませんが一旦戻すとレベルアップ時に忘れやすいので注意ですなwww

ヤーモットwwwwwwヨクバリスはありえないwwwwww



■対策

★チャンピオンズ

■主な型

ようきASベース/てつのこぶし@きあいのタスキ
確定技:でんこうそうげき
優先技:インファイト/マッハパンチ/れいとうパンチ/さいきのいのり
その他:ほっぺすりすり/ねこだまし/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/アンコール

■考察

電闘氷の非常に受け辛い技範囲に加え再起を所持していますなwww
単体で後出しから勝てるヤケモンは少ないので、威嚇を入れたりゴツメやボルチェンでタスキを潰したりすることも考慮したいですなwww
また対面なら勝てるヤケモン自体はそこそこいますぞwww

チャンピオンズでは電光双撃がてつのこぶし対象技となりましたなwww
ただし今作ではテラスがなくなったため、一度引くまではでんこうそうげきは1発限りになりましたぞwww
そのため物理耐久が高ければ電等倍でも勝てる可能性は増えましたなwwwまた最悪どこかで撃たせておけばヤャラドスヤダイトウヤドランヤリルリあたりでも処理可能ですぞwww

ガブリアスやその他S種族値100近辺との対面を考慮すると最速でないと勝てず、再起を確実に撃つことも考えると陽気優先となり、意地はあまりいませんなwww

再起の祈りはメガポケモンもそのまま復活させられますなwww対処が難しいメガポケモンを復活させられると対策ヤケモンが過労死しかねないので注意する以外ありえないwww
またいたずらごころみちづれメガジュペッタなどの1:1交換ポケモンあたりを再起させられるのも面倒ですなwww
1:1交換を繰り返されるとヤーティが半壊するだけでなく、ラス1イダイトウから超火力おはかまいりが飛んできますぞwww

再起は回復技扱いなのでサイコノイズで止めることが可能ですぞwww
しかしパーモットに上からサイコノイズを打てるヤケモンはいませんなwww

■対策ヤケモン

以下、陽気AS32振りタスキ持ち想定ですなwww

電闘等倍氷半減ですなwww
ゴツメを持たせれば確実に後出しから勝てますぞwww
また威嚇でAを下げられるので立ち回りによっては自身に加え他のヤケモンでも処理することが可能になりますなwww

電光双撃を耐えられる上に主要なサブウェポンをあまり通しませんなwww
採用率は低いですがかみなりパンチ持ちには注意した方が良いですなwww

電半減闘無効ですなwww
B振りでも電光双撃→冷パンは低乱数ですなwww
A特化牙以上のアローなら必然力圏内の高乱数でタスキを貫通して倒せますなwww

稀にいる意地個体なら上取れますが、期待しない方が良いでしょうなwww

冷凍パンチ以外に受け出せば大地の力連打で勝てますなwww
勿論メガシンカ済みなら相手からの有効打がほぼないので安定しますぞwww

■その他

電抜群闘半減氷等倍ですなwwwヤャラドス自体は電光双撃で即死しますぞwww
しかし威嚇持ちであることと電光双撃を誘うことから電半減のヤケと組ませてやると処理が楽になりますなwww
ゴツメならタスキも潰せますぞwww

闘抜群ですなwwwヤンギラス自体はインファで即死しますぞwww
しかし砂嵐でパーモットのタスキを潰せるほか、さいきのいのりと相性の良いいたずらごころみちづれメガジュペッタに強く、同じく相性の良いおはかまいりイダイトウに対しても水技強化アイテム持ち以外なら対面有利を取れますなwww

ちなみに意地メガヤンギラスは勇敢メガジュペッタを抜いてしまうため、ジュペッタ対面で先制みちづれ→後攻ポルターガイストのループを抜けたければ状況によってはメガシンカ温存して殴る方が良いでしょうなwww
あるいはみちづれ透かしとパーモットへの交代読みを兼ねてじしんやばかぢからを撃つのも手ですかなwww

似たような枠にヤリーヴァがいますぞwww
タスキは潰せませんが霊無効水半減のため他2体により強めになりますなwww

電光双撃は超高乱3、インファは確2ですなwww
インファ→インファは耐えませんが、ゴツメ持たせればそれ以外への後出しから勝てますなwww

電氷半減闘等倍ですなwww
氷抜群の対策ヤケ、主に毒ヤケと組ませてやると処理が楽になりますなwww
そこそこ痛いですが、インファを受けてからボルチェンでタスキを剥がしつつ後続に繋ぐのもありですなwww


★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■主な型

ようきASベース/てつのこぶし@きあいのタスキorいのちのたま
確定技:でんこうそうげき
優先技:インファイト/マッハパンチ/れいとうパンチ/さいきのいのり
その他:ほっぺすりすり/ねこだまし/アンコール

■考察

電闘氷の非常に受け辛い技範囲に加え再起を所持していますなwww
単体で後出しから勝てるヤケモンは少ないので、威嚇を入れたりゴツメやボルチェンでタスキを潰したりすることも考慮したいですなwww
また対面なら勝てるヤケモン自体はそこそこいますぞwww

ガブリアスやその他S種族値100近辺との対面を考慮すると最速でないと勝てず、再起を確実に撃つことも考えると陽気優先となり、意地はあまりいませんなwww
電光双撃は電テラス以外だと連続使用が出来ないため、実質電テラス固定かつ切られやすいのも救いですかなwww
下記の対策ヤケモン以外でも不意にテラスを切ると処理出来ることがありますぞwww
なおDLC藍の円盤の配信以降は電テラス同様連続使用可能となるステラテラスも増えましたなwww

再起には不一致テラスの温存が活きることがありますなwww
復活した相手ポケモンに役割を持っていたヤケモンは消耗/瀕死してる場合が殆どで役割関係がないヤケモンで対処しなければならない展開になりがちですが、タイプチェンジすれば新たに役割を持てることもありますなwww

■対策ヤケモン

以下、陽気AS252振りタスキ持ち想定ですなwww
鉄拳補正が冷パンに乗る点に注意ですなwww

電闘等倍氷半減ですなwww途中で草テラス切るのもありですなwww
B振りだと電テラス電光双撃は超低乱2となり、ゴツメを持たせれば後出しから勝てますぞwww
また威嚇でAを下げられるので立ち回りによっては自身に加え他のヤケモンでも処理することが可能になりますなwww

電無効闘等倍ですなwww
H148B84振りで冷パン→インファを確定耐えしますぞwww

電無効闘半減ですなwww
H108B92振りでインファが確4、インファ→冷パンも確定耐えですなwww
H12B244振りでも冷パンは超高乱2ですなwww

電闘両半減ですがB振り必須ですなwww
H12B244振りでインファが超低乱3、インファ→冷パンも超低乱数ですなwww
B振りでも冷パンは確2ですぞwww

冷パン→電テラス電光双撃を耐えますぞwww
B振りでも電テラス電光双撃は確2ですなwww
途中で草テラスを切るのもありですなwww

B振りで電テラス電光双撃はほぼ確3ですが、冷パンはほぼ確2ですなwww
持ち物なしリフストでも必然力の範囲内で一撃で倒せるため、ゴツメを持たせれば冷パン以外への後出しから勝てますぞwww
なおそれ以外の場合でもヤャラドスと受け回すなど再生力を活かした立ち回りをすれば処理すること自体は可能ですなwww

電無効闘等倍ですなwww
高い耐久によりインファも冷パンも確3にするので、ゴツメを持たせるか電気技に後出しすれば勝てますなwww

こいつも高い耐久によりインファを確3~高乱3にしますなwww
ゴツメを持たすか電気技か冷パンなどに後出しすれば勝てますなwww
残念ながらつっぱりは鉢巻+Bダウンかつ3回を引いてようやく乱数といったレベルであるため有効ではないですなwww

■その他

電抜群闘半減氷等倍ですなwwwヤャラドス自体は電光双撃で即死しますぞwww
しかし威嚇持ちであることと電光双撃を誘うことから電半減のヤケと組ませてやると処理が楽になりますなwww
ゴツメならタスキも潰せますぞwww途中で地テラスを切り処理しにいくのもありですなwww

電テラス電光双撃は確3、インファは確2ですなwww
電テラス電光双撃orインファ→インファは耐えませんが、ゴツメ持たせればそれ以外への後出しから勝てますなwww
途中でテラスを切り処理しにいくのもありですなwww

B振りであれば電テラス電光双撃は確4、インファはギリ確2ですなwww
ダイス氷柱針で4発止まりでも超高乱数でタスキ貫通して倒せますぞwww
途中でテラスを切り処理しにいくのもありですなwwwインファのBダウンが入れば氷柱針で確実に落とせるようになりますぞwww

H振りベース(H180B60振り)以上は必須ですなwww
言い訳振りしている場合は地均し1発でS逆転することが出来ますなwww
お相手がマッパを採用している場合、インファ→マッパは耐えるので地テラスを切ることで対面からなら役割持てますなwww
お相手がマッパを採用していない場合、冷パン→インファを耐えるため地テラスを切ることで後出しから役割持てる可能性がありますなwww
後続にヤカヌチャンより速い高速ヤケがいる場合は地均し当てるだけでも処理が可能になることがありますなwww

電氷半減闘等倍ですなwww途中で妖テラス切るのもありですなwww
氷抜群の対策ヤケ、主に毒ヤケと組ませてやると処理が楽になりますなwww
そこそこ痛いですが、インファを受けてからボルチェンでタスキを剥がしつつ後続に繋ぐのもありですなwww

電半減闘無効ですなwww
B振りでも電テラス電光双撃→冷パンは中乱数ですなwww
冷静A無振り竜テラス珠アローか冷静A252振り珠アローでタスキ貫通して倒せますなwww




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最終更新:2026年09月17日 16:26
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