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デカヌチャン

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★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ヤケモン


+ チャンピオンズ環境における変遷
M-A:ヤケモン(顔パス昇格)

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
959 デカヌチャン デカヌチャン 85 75 77 70 105 94 フェアリーはがね かたやぶり マイペース わるいてぐせ
303 クチート クチート 50 85 85 55 55 50 はがねフェアリー かいりきバサミ いかく ちからずく
303 メガクチート メガクチート 50 105 125 55 95 50 はがねフェアリー ちからもち

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめん
×1 みずでんきかくとうゴーストはがね
×0.5 ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.25 むし
×0 どくドラゴン

■役割関係

有利 アローラキュウコン、オーロンゲ、ゲッコウガ、バイバニラ、ニンフィア、マスカーニャ、ミミッキュ*1
やや有利 カイリュー*2、キラフロル、ゲンガー*3、ドドゲザン*4、ドラパルト、バンギラス、フラエッテ
不利 鋼全般、炎全般、鋼半減の水・電全般、地面全般、フシギバナ

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 かたやぶり(推奨)orマイペース
持ち物 いのちのたまorメタルコートorたつじんのおびorちからのハチマキ
※持ち物については暫定ですなwww

■努力値

配分 備考
ロジカルヤカヌチャン H31 A32 余りBD 16n-1調整ですなwwwDに3振ることでメガゲンガーの臆病シャドーボールやきあいだまを2耐えしますなwww
一方、B3振りではミミの珠剣舞シャドクロを最高乱数以外耐えますなwww現環境ではこちらを推奨しますぞwww
B振り H2 A32 B32 足りないBを補う配分ですなwwwただし特殊低火力の等倍受けは捨てることになりますなwww
H振りベース H23 A32 B11 8n-1調整ですなwww特殊耐久を削りすぎないようにするならこうですなwww




■確定技

タイプ 威力 備考
デカハンマー はがね 160(240)
主力技ですぞwwwこれのお陰でA75()でも物理ヤケモンとしては中の上~上の下くらいの最大火力になりますなwww
半減デカハンマー>等倍不一致技なので弱点を突かない限り基本これですなwww
メタルコート半減デカハンマー>等倍じゃれつくであることも覚えておくんですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
じゃれつく フェアリー 90(135)
通りのいいもう一つの一致技ですが、A種族値の関係で指数が低めですなwww
上述の通りメタルコート装備だと半減デカハンマーに負けるため現環境だと火力不足になりがちですぞwww
デカハンマー温存しながらフェアリーオーラ補正込みでメガフラエッテの身代わり破壊するなら必須ですなwww
アイスハンマー こおり 100 呼ぶ地に刺しますが最大の仮想敵ランドロスが不在ですぞwww
かたやぶりなら1.2倍補正でH32メガカイリューが中乱数1ですなwww
はたきおとす あく 65(97) 一致技を両半減する炎や鋼の複合に刺さりますなwww追加効果も優秀ですぞwww
ストーンエッジ いわ 100 呼ぶ炎に刺す以外ありえないwww
かわらわり かくとう 75 鋼への最高打点ですが、火力不足気味ですなwwwドドゲザンへの遂行技ですが2発は必要ですなwww
アローラキュウコンなどへの壁破壊にも使えますかなwww
じならし じめん 60 四倍ピンポですなwwwかたやぶりなら浮遊にも通じますぞwww
ウッドハンマー くさ 120 Z-Aからの新規習得ですなwww水や地への役割破壊に使えますかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数
33360(デカハンマー)
18765(じゃれつく)
16800(ウッドハンマー)
13900(ストーンエッジ/アイスハンマー)
13483(はたきおとす)
物理耐久指数 18527(H31)
19581(H23 B11)
20769(H2 B32)
特殊耐久指数 23875(H31)
22875(H23)
20286(H1)

■考察

あらゆるタイプの中でも1、2を争うレベルの大変優秀な耐性を持ちますなwww
ただし専用技を除けば火力が全体的に低く耐久も平凡ですぞwww特殊耐久は少し高めですがなwww
デカハンマーの火力指数は33360となり具体的には霊獣ヤンドロスのじしんを上回る火力となりますぞwww
かたやぶりならミミッキュに役割を持てますなwwwまたテラスタルがなくなったことでカイリューにマルスケ貫通アイスハンマーも現実的になりましたぞwww

チャンピオンズ環境における役割対象はマスカーニャ、ミミッキュ、ドラパルトなどがいますなwww
また、見過ごせないのがメガフラエッテへの役割ですなwwwおおよそ全ての型に対し、メガ枠を使わずに対処できますぞwww同じことができるのはほぼフラエッテピンポのヤンニュート程度とかなり希少ですなwww

専用技デカハンマーは威力160の破格すぎる鋼技ですが、連続使用出来ないというデメリットがありますなwww
+ 詳細な仕様ですなwww
具体的にはデカハンマーのPPを消費した場合、他の技のPPを消費しなければ次のデカハンマーは使えないとなりますぞwww
デカハンマー→じゃれつく等の技外しor地ならし飛行引き等で無効→デカハンマーは出来ますぞwww
デカハンマー→しびれて動けないor怯んで技が出せないorわけもわからず自分を攻撃→デカハンマーは出来ませんなwww
デカハンマーを選択した時に痺れor怯みor混乱自傷→デカハンマーは出来ますぞwww
デカハンマーをまもるで不発にされるor回避命中補正等で外れる→デカハンマーは当然出来ませんなwww
余談ですがデカハンマー使用後に別の技選択をした際、上からアンコールでデカハンマーを固定されれば、デカハンマー→デカハンマーが発動されますぞwww
連続使用できないデメリットは別の技選択をした際に解消されるからですなwww
当然その後は別の技選択が出来ない状態になるので三回目はわるあがきになりますぞwww

ちなみにきょじゅうざんと異なり非接触技ですなwww武器持ちポケモンの専用技の接触・非接触の基準はよくわかりませんぞwww
一応ザシアンは自分の体の一部を剣に構築しなおしてるので道具として用いているか自分の体を用いているかなんですかなwww
超絶火力とまでは行きませんがこの技のおかげで物理ヤケモンとしては最大火力は中の上~上の下くらいの位置ですなwww
具体的にはヤンドの地震とか野菜のエッジとかより火力が高いですなwww仕様上拘り鉢巻持ちにくいんで超火力は実感しづらいですが普通に高火力の部類ですなwww
物理ATでありがちな一致120技で言えばA種族値117~118のポケモンくらいの火力ですぞwwwヤンタロスやヤノヨザルよりちょっとだけ火力が高いですなwww

デカハンマーを前ターンに使っていて使用できない場合、じならしでS()を下げて次ターンに上からデカハンマーを叩き込むという動きでデメリットを抑える事が出来ますなwww論理的ではない動きですが覚えておいて損は無いですなwww
素で抜いている場合と1段階下げても抜けない場合は無意味ですなwww

デカハンマーは連続使用できないですが、他の鋼技はヘビーボンバーかラスターカノンかハードプレスという貧弱な有様ですぞwww地味にチャンピオンズではメタルクロー()が没収されていますなwww
理想的なサイクル戦ではデカハンマーの連続使用できない点はデメリットにならないこと、撃ち合いになっても前述の動きでデメリットを軽減できることもあり、鋼技2枠は非推奨ですなwww
鋼技2枠採用するならヘビーボンバーがマシですかなwww112.8kgという微妙な体重ですがフェアリーに遂行するには充分な体重と思われますなwww重い女ですなwwwただしチャンピオンズでの役割対象であるメガフラエッテは重すぎるので刺さりませんぞwww
フェアリーとしては最重量級クラスなんですなwwwこれより重いフェアリーはザシアンゼルネアスくらいしかいませんぞwww

どことなくメガクチートを想起させますが、こいつは見た目に反してそこそこ足が速いんですなwww
ヤザンドラなどは上から大文字で殴ろうとしないように注意ですぞwww

基本かたやぶりでの採用になると思われますが、マイペース時にミミッキュに対面から役割を持つのであればじならしがあるとダメージを減らせますなwwwじならしで皮を剥がし次ターン上からデカハンマーを叩き込めばやkですぞwwww
かたやぶりの場合もミミッキュ対面デカハンマー→相手交代、交代先のポケモンを撃破→死に出しミミッキュといった流れになった時にじならしで殴っておけばつるぎのまい()をされたとしても次の行動はかげうちor交代に限定出来るので覚えておくとよいですなwww
負け筋がとくせいガード()ミミッキュしかない場合もじならしから入るとよいでしょうなwww
ちなみにかたやぶり時でもロトムへの役割破壊技となるほかサザンドラとの対面時に撃てますなwwwサザンドラが鋼(or毒or電)テラスタルを切るかどうかを考慮せずに済みますなwww
キラフロルとの対面で余計な仕事をさせたくない時にも撃てますぞwww

ハンマー繋がりでアイスハンマーを覚えますなwwwついでにウッドハンマー、アームハンマー、クラブハンマー、ドラゴンハンマーも寄越す以外ありえないwww
なお前述の通りデカハンマーは非接触ですが、アイスハンマーは元所有者の関係で接触かつ拳技扱いなので注意ですなwww
↑不一致威力90の竜技は流石に要りませんなwwwウガツホムラピンポですぞwww
なおZ-Aではしれっとウッドハンマーを習得していますなwwwチャンピオンズでも引き続き習得しており、水や地面への打点となりますが、草4倍勢の内水地複合は初期環境では一体も内定していないので注意ですなwww

有利にドドゲザンが入っていましたが、かわらわりでも確1取れないこと、総大将補正が1でも乗っていると採用率8割超えの剣舞+アイヘで確1取られることなどからやや有利へと格下げさせていただきましたなwww

図鑑設定上はアーマーガアの天敵ですが、対戦環境においてはアーマーガアに絶対的不利ですなwwwありえないwww

夜の役割としても中々の価値を見出せる期待の新星ですなwww
んんwwwwwとってもデカヌチャーwwwwwww
↑シナリオでの使用者もやう女なので夜の役割持ててますなwww我のヤルビアルが反応してしまいましたなwwwwww
↑役割持てないボマシュはデカハンマーで叩き潰す以外ありえないwww

ヤカヌチャンwwwほのお技は覚えないのでヤケヌチャンが正しいですぞwww
↑んんwwwしかし火傷はしますなwwwヤケルチャンですなwww
ほのお技があれば設定通りアーマーガアにもそれなりに強く出れるんですがなwww残念ですなwww
↑炎技が抜群で通ることもあり、日本語的にはヤカレルチャンが正しいですかな?www


■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
ギャラドスメガギャラドス ヤャラドス
メガヤャラドス
相性補完が良好ですなwwwこちらはヤャラに不足する氷悪妖耐性を補い、あちらはヤカヌが苦手な炎地を強固に受けますなwww
どちらも火力不安で耐久型が重くなるため、大火力のメガヤケモンを添えるといいですなwww
メガマフォクシー メガヤフォクシー 相性補完に優れる大火力メガヤケモンですなwwwメガフラエッテに厚くなりますぞwww
こちらが悪を受けられる…と思いきやドドゲザンの相手に不安が残るため注意ですなwww

■コーディネートチーム

+ レギュレーションM-Bの構築ですなwww
チームID 構築
073K7JKEJU ユキノオーサザンドラメガメタグロスギャラドスメガマフォクシーデカヌチャン
T0M2MN0VX4 メガギャラドスメガドラミドロメガユキノオーデカヌチャンサーフゴーガオガエン
DYKD184HNM メガギャラドスメガマフォクシーヌメルゴンデカヌチャンサーフゴーメガピクシー
U8UCHM8L53 メガガブリアスキュウコン(アローラのすがた)メガギャラドスグレンアルマデカヌチャンメガドラミドロ
2TXWU3QNX8 ギャラドスサーフゴーメガズルズキンメガドラミドロヤドランデカヌチャン
KCVNJCKGKW ドラミドロギルガルドメガギャラドスカイリューデカヌチャンメガバンギラス
CWUFM1TJ57 メガシャンデラギャラドスメガズルズキンデカヌチャンユキノオーガブリアス
BPL3NGR6GH ドラパルトメガズルズキンメガマフォクシーデカヌチャンギャラドスユキノオー
6DS1JC2VAG コノヨザルメガバンギラスデカヌチャンメガギャラドスメガメガニウムサーフゴー
WQ8PUDTMPQ メガメガニウムメガバンギラスラウドボーンキュウコン(アローラのすがた)デカヌチャングライオン
0305UTDKPP ギャラドスバイバニラメガフシギバナメガシャンデラパルデアケンタロス(水)デカヌチャン

+ レギュレーションM-Aの構築ですなwww
チームID 構築
7FPQ5Q1NFS メガフラエッテメガバンギラスパルデアケンタロス(炎)メガユキノオーウォッシュロトムデカヌチャン
5FNWVQ0MX9 ブリジュラスギャラドスメガメガニウムメガバンギラスグレンアルマデカヌチャン
UCJ6M7EE0J メガギャラドスメガメガニウムメガバンギラスドサイドンデカヌチャングレンアルマ
SN2MTMYFYF メガヘラクロスメガバンギラスメガギャラドスカットロトムデカヌチャングレンアルマ
BUUMXD2FXS メガヘラクロスメガギャラドスカビゴンサザンドラデカヌチャンメガヤドラン
WQTQ2BT9F8 サザンドラギャラドスデカヌチャンメガヘラクロスグレンアルマメガバンギラス
5C4YP9Q9XH メガギャラドスメガバンギラスメガマフォクシーヤドランデカヌチャンサザンドラ
G601V9YYWF メガバンギラスメガギャラドスデカヌチャンブリジュラスメガマフォクシー
U85V8DXTWT パルデアケンタロス(水)メガギャラドスデカヌチャンガラルヤドキングメガバンギラスサザンドラ
EQ1V618Y55 ドサイドンデカヌチャンメガユキノオーサザンドラメガギャラドスメガマフォクシー
  • デカヌチャンにも試験的にコメント欄を設置しますなwww -- (二代目管理人) 2026-08-03 21:00:53
  • ボボッキュが増えたことと、ちからのハチマキ実装によりアイスハンマーでCSメガカイリューを一撃で倒せるようになったので重宝してますなwww現在はデカハン/じゃれ/アイハン/かわらわりにしてますなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 21:36:17
  • 鋼技以外の技を売ったときの火力の情けなさはいただけませんが、こいつかヤリュがいないと対ボボッキュを立ち回りでなんとかしないといけなくなるのでなかなか外せませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-03 21:40:43
  • デカハン/じゃれ/アイハン/かわらわり@ちからのハチマキは現環境において最も最適なテンプレ構成だと思いますなwww
    非常に刺さりが良く感じますぞwww -- (名無しさん) 2026-08-03 23:47:14
  • じならし、はたきはSV等ではよく使いましたが、今作ではそんなに有効と感じませんなwww耐久型出されやすいのではたきは食べ残しをよく奪えますが、サイクル的には特にアド取れませんしなwww
    デカハン、アイス、かわら、は個人的に確定ですなwww
    じゃれは良い打ち先いますかな?www -- (名無しさん) 2026-08-04 01:52:17
  • 一番はサザンドラですかなwwwスカーフ型が最大手の今、役割関係表にやや有利で記載しても良い気もしますぞwww
    あとは身代わりや守る、予想される後続にデカハンを撃ちづらいが削りを多少なり入れたいという時に安定択で使ったりもしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 02:19:26
  • ちかまきでウドハンを持てばメガゲッコウガの水技にも出していけるんじゃないかとロジックしてましたなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 02:43:52
  • 我はH振りベースでデカハン/瓦割り/地ならし/アイハンorウドハンにちかまきですなwww
    帯はヤャラが掴んで離さないのでちかまきにしましたが、フィットしてる感がありますなwww
    しかし地ならしはあれば便利程度な印象なのでじゃれつくに変えた方が良さげですかなwwwブラッキーも見れますからなwww
    編成次第でアイスハンマーかウッドハンマーを変えてますが竜が重くない編成ならウドハンのがあって困らないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 07:28:55
  • アシレーヌは頻繁に見かけますのでウッドも良いですなwww
    アイハンは火炎放射を一発耐えてカイリュー屠れますが、ガブは基本スカーフ襷の死に出しか先発なので非常に厳しく、あまりにカイリュー対面ピンポすぎますかなwww -- (名無しさん) 2026-08-04 12:15:10
  • ヤカヌチャンでカイリューをアイハンで潰すのは最終手段寄りな気がしますなwww
    デカハン半減される水やウォッシュロトムに交代読みで当てられるウドハンは扱いやすいですぞwww -- (名無しさん) 2026-08-04 15:55:25
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  • 物理型ヤケモン
  • 夜の役割
最終更新:2026年08月13日 09:35

*1 かたやぶりのみ

*2 かたやぶりかつアイスハンマー採用時、物理型除く

*3 控えめ及びおにび持ち除く、メタルコート推奨

*4 かわらわり採用時