★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 227 |
 |
エアームド |
65 |
80 |
140 |
40 |
70 |
70 |
  |
するどいめ |
がんじょう |
くだけるよろい |
| 227 |
 |
メガエアームド |
65 |
140 |
110 |
40 |
100 |
110 |
  |
すじがねいり |
| 797 |
 |
テッカグヤ |
97 |
101 |
103 |
107 |
101 |
61 |
  |
ビーストブースト |
| 823 |
 |
アーマーガア |
98 |
87 |
105 |
53 |
85 |
67 |
  |
プレッシャー |
きんちょうかん |
ミラーアーマー |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
  |
| ×1 |
      |
| ×0.5 |
      |
| ×0.25 |
  |
| ×0 |
  |
■どうしても使うなら
いじっぱり/HAorH212A252B44/するどいめorがんじょう@こだわりハチマキorゴツゴツメット
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド/いわなだれ/ボディプレスorドリルライナー
■考察
アーマーガアを差し置いて使う理由に乏しいのでゴミですなwww
素直()にアーマーガアを使う以外ありえないwww
物理耐久は同等ですが火力、特殊耐久、特性はアーマーガアの方が優秀ですぞwww
サブウェポンはドリュへの役割遂行技のボディプレスorドリルライナーは確定ですなwww
いわなだれもヤマガとの差別化要素として重要ですなwww
つじぎりは一応ふうせんサフゴへの打点ですなwww
ボディプレスはABヤマガよりもわずかに威力が高いですぞwww
ゴリラやドリュに出せる点から超絶ゴミというほどではありませんが、ヤーマーガアを蹴ってまで使う理由は皆無なので結局ゴミですぞwww
HAですとABヤマガとボディプの威力にほとんど差が出ないのでAB振りもありえるんですかなwww
HAヤマガとABエアームドですとボディプの威力は1.5倍程度の差が出ますなwww
しかしHA振りと比較して若干物理耐久が落ち、言うまでもないですが特殊耐久は悲惨の一言になりますなwww
↑AB極振りだと特殊耐久がガタ落ちし、繰り出しに支障が出ると考えられますなwww
物理耐久もHA極より下がり、本末転倒感が否めませんぞwww
さらにブレバの反動もきつくなりますなwww
個人的には物理最硬(H212A252B44)あたりが限界だと思いますぞwww
この振り方だとついでに6n-1と8n-1を同時に満たしますなwww
↑B44振りだと鉢巻ボディプレスでH4B4ドリュウズを丁度確1にできますなwww
鉢巻持ちの場合はこちらのほうがよいかもしれませんなwww
通常特性はどちらも役割論理ではあまり役立ちませんなwww
対面処理()に使えなくもないがんじょうか、ちいさくなる()を対策できるするどいめか、正直好みのレベルでしょうなwww
言うまでもなくくだけるよろいは虚無を通り越してデメリットなのでありえないwww
このHPで鉢巻ブレバなんかしたら速攻で息絶えるでしょうなwww
持ち物はゴツメがいいでしょうなwwwどうしても火力をあげたいというのであれば帯以外ありえないwww
役割上相手は特殊が多いのは難点ですが鋼に飛行の組み合わせはやはり優秀だと思いますなwww
LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
ヤッカグヤなどとBD種族値がかなり近くなりましたが、H種族値に大差がついているため耐久は高くはありませんぞwww
特殊耐久はヤッカグヤの約85%に留まりヤッカグヤでギリ確定耐えの攻撃がメガヤアームドでギリ確定絶えとなる程度となりますなwww物理耐久は低乱数が高乱数になる程度ですなwww
ただしS上昇のおかげで中速帯は抜けるようになり、被弾が減る可能性はありますなwww
火力面はブレイブバードがあるためそこまで悪くはないですなwwA140は珠山賀より強く、鉢巻山賀より弱い程度ですぞwww
もっとも、メガ枠を消費してやっと低火力寄りのヤケモンと一長一短止まりであれば、特性が余程強くなければヤケモン入りのハードルを超えるのは難しいでしょうなwww
↑実質特性無しでしたなwwwんんwww
なおBが下がるのでボディプレスの威力がガッツリ下がりますぞwwwありえないwww下がってなお山賀よりB高いですがなwww
またH65は反動技主体のヤケモン候補としてはだいぶ低く、H75のヤンタロス等でさえ過労死が深刻ですので懸念点ですぞwww
ヤラヤラよりはマシですがなwww
チャンピオンズ初期環境では火力デフレにより明確にメガエアームドは山賀より高火力ですなwww
しかしメガ枠は激戦区なほか山賀で役割持てそうなポケモンにより高火力をメガしてまでぶつけるメリットもあまりないですなwwwドリルライナーは有用ですがなwww
また、ブレバを警戒せずに出てきたりアホ面で居座る飛行等倍以下にブレバをぶち込めるのが山賀の強みでもあるのでメガ習得以降ブレバの匂いがプンプンしてるエアームドはその点でも食指が動きにくいですなwww
論理的には山賀の劣化気味ですが、耐性や技、数値のヤケモン適正はあるので、今後山賀が出禁で、メガエアームドのみ使用可能になるようなことがあればお呼びがかかるかもしれませんなwwwたらればはありえませんがなwww
異教徒的な使い方としては初手で剣舞()してくだけるよろい()でSを上げつつ次ターンでメガシンカ、力尽きるまで暴れる運用ですかなwww勝率を疑うwww
チャンピオンズではメガシンカすると見せかけて7世代以前のような物理受け通常エアームドもそこそこいますなwww
どっちにしろ焼却以外ありえないwww
■対策
★第9世代
|
+
|
第9世代の考察ですなwww |
■ヤケモン判定
■どうしても使うなら
いじっぱり/HAorH212A252B44/するどいめorがんじょう@こだわりハチマキorゴツゴツメット
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド/いわなだれ/ボディプレスorドリルライナー
■考察
アーマーガアを差し置いて使う理由に乏しいのでゴミですなwww
素直にアーマーガアを使う以外ありえないwww
物理耐久は同等ですが火力、特殊耐久、特性はアーマーガアの方が優秀ですぞwww
サブウェポンはドリュへの役割遂行技のボディプレスorドリルライナーは確定ですなwww
いわなだれもヤマガとの差別化要素として重要ですなwww
つじぎりは一応ふうせんサフゴへの打点ですなwww
ボディプレスはABヤマガよりもわずかに威力が高いですぞwww
ゴリラやドリュに出せる点から超絶ゴミというほどではありませんが、ヤーマーガアを蹴ってまで使う理由は皆無なので結局ゴミですぞwww
HAですとABヤマガとボディプの威力にほとんど差が出ないのでAB振りもありえるんですかなwww
HAヤマガとABエアームドですとボディプの威力は1.5倍程度の差が出ますなwww
しかしHA振りと比較して若干物理耐久が落ち、言うまでもないですが特殊耐久は悲惨の一言になりますなwww
↑AB極振りだと特殊耐久がガタ落ちし、繰り出しに支障が出ると考えられますなwww
物理耐久もHA極より下がり、本末転倒感が否めませんぞwww
さらにブレバの反動もきつくなりますなwww
個人的には物理最硬(H212A252B44)あたりが限界だと思いますぞwww
この振り方だとついでに6n-1と8n-1を同時に満たしますなwww
↑B44振りだと鉢巻ボディプレスでH4B4ドリュウズを丁度確1にできますなwww
鉢巻持ちの場合はこちらのほうがよいかもしれませんなwww
特性もどれも役割論理には無縁なゴミですなwww
虚無同士のどんぐりのせいくらべに無駄に時間を使う意味はありませんし、「先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」でいいんじゃないですかなwwwこいつ自体も火力なさすぎてヤケモン適正は低いですしなwww
言うまでもなくくだけるよろいは虚無を通り越してデメリットなのでありえないwww
このHPで鉢巻ブレバなんかしたら速攻で息絶えるでしょうなwww
持ち物はゴツメがいいでしょうなwwwどうしても火力をあげたいというのであれば帯以外ありえないwww
役割上相手は特殊が多いのは難点ですが鋼に飛行の組み合わせはやはり優秀だと思いますなwww
|
★第8世代
|
+
|
第8世代の考察ですなwww |
■どうしても使うなら
いじっぱり/HAorH212A252B44/するどいめorがんじょう@こだわりハチマキorゴツゴツメット
確定技:ブレイブバード/アイアンヘッド/いわなだれ/ボディプレス
■考察
アーマーガアを差し置いて使う理由に乏しいのでゴミですなwww
素直にアーマーガアを使う以外ありえないwww
ミラーアーマーによりミミッキュへの繰り出しが出来、技の威力も高いアーマーガアの方が優秀ですぞwww
そしてそのアーマーガアですらテッカグヤの復帰でヤッカグヤ以上の役割を持つのが難しくなり落第している状態ですなwww
現状こいつの立つ瀬は完全にありませんなwwww
サブウェポンはヤマガとの差別化要素になるいわなだれとドリュへの役割遂行技のボディプレスで確定ですなwww
ボディプレスはABヤマガよりもわずかに威力が高いですぞwww
環境に多いゴリラや役割を持ちづらいドリュに出せる点から超絶ゴミというほどではありませんが、ヤーマーガアを蹴ってまで使う理由は皆無なので結局ゴミですぞwww
↑呼ぶ相手を考えると岩技の有無は大きいので総合力は同程度だと思いますがなwww
物理耐久はこちらの方が上ですしなwww
ただ敢えて昇格させたいと思う程ではありませんなwww
↑実はHAエアームドとABヤーマーガアとでは物理耐久にほとんど差がないんですなwww特殊耐久の差は言うまでもありませんぞwww
つまり実質的に優位となるのはいわなだれのみですなwwwありえないwww
ちなみにヤマガは呼ぶ相手に蜻蛉を打てるのもメリットだったりしますなwww
特性もどれも役割論理には無縁なゴミですなwww
↑するどいめは小さくなる()をゴミにできるのでするどいめ以外ありえないwww
↑第八世代の場合は第六世代以来の対面環境なんで、サイクル崩壊相当のダメージを受けた時に役立つがんじょうもアリっちゃアリですぞwww
↑対面で役に立つという理由はありえませんが、論者同士の戦いではするどいめが活きるケースは無いので消極的な理由でがんじょう採用がありえるんですかなwww
↑論理的観点では頑丈は無特性ですが、するどいめも回避積み勢はダイマの影響で死滅しているため限りなく無と同等であり、異教的観点で比較すると頑丈には事故死回避という明確なメリットが存在していますからなwww
論理的にも異教的にも限りなく虚無に近く、論理的観点の中でもヤトリック視線だと虚無と化すものvs論理的には完全に虚無だが異教的には使えるもの、どちらに軍配を上げるべきなんでしょうなwww
しかし虚無同士のどんぐりのせいくらべに無駄に時間を使う意味はありませんし、「先に良い個体値の子が生まれたほうをそのまま採用」でいいんじゃないですかなwwwこいつ自体も火力なさすぎてヤケモン適正は低いですしなwww
言うまでもなくくだけるよろいは虚無を通り越してデメリットなのでありえないwww
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★第7世代以前
最終更新:2026年05月14日 18:35