★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 254 |
 |
ジュカイン |
70 |
85 |
65 |
105 |
85 |
120 |
 |
しんりょく |
かるわざ |
| 254 |
 |
メガジュカイン |
70 |
110 |
75 |
145 |
85 |
145 |
  |
ひらいしん |
■タイプ相性
| 倍率 |
|
| ×4 |
|
| ×2 |
     |
| ×1 |
         |
| ×0.5 |
    |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
|
■どうしても使うなら
ひかえめorれいせい/HC/しんりょく→ひらいしん@ジュカインナイト
確定技:リーフストーム/りゅうのはどう
選択技:きあいだま/だいちのちからorじしん/いわなだれ
■考察
紙耐久な上に単草・草ドラゴンは耐性悪いのでゴミですなwww
メガジュカインは草水が1/4で電気は無効ですが耐久が殆ど上がらない上に氷4倍で色々と台無しですなwww
大地の力の修得で電気への遂行技をようやく獲得しましたが、火力も平凡なのでヤュカインはありえないwww
どうでもいいですがメガ後特性がひらいしんのくせにでんき技はかみなりパンツだけですなwww
電気全部地面に逃がしてるんですかなwwwなんでC上がるのか謎ですぞwww
チャンピオンズでは大地の力を貰いましたなwww炎電毒やガルドサフゴなどに撃てますぞwww
これでめざパ/テラバが無くともまともな特殊技で4枠埋まるようになりましたなwww
役割論理的にはどうでもいいことですが、メガライチュウの席巻もあり大地の力でメガライチュウを対処できることから地味に異教徒からの評価が上がってますなwww
ついでに鋼タイプや毒タイプ、炎タイプも牽制できるためか大地の力の採用率は高めですなwww
環境にも顔を出せるようになっていることから使い手としては満足かもしれませんなwww
★第9世代
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+
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第9世代の考察ですなwww |
■どうしても使うなら
●特殊型
ひかえめorれいせい/HC/しんりょく@こだわりメガネ
確定技:リーフストーム
選択技:りゅうのはどう/きあいだま/テラバースト/いわなだれ/じしん
●ダイス型
いじっぱりorゆうかん/HA/しんりょく@いかさまダイス
確定技:タネマシンガン/スケイルショット
選択技:かわらわりorドレインパンチorきあいだま/いわなだれ/じしん/かみなりパンチ/つじぎり
■考察
紙耐久な上に単草は耐性悪いのでゴミですなwww
いかさまダイス登場に伴いダイス型を追記ですなwww
スケイルショットが強化されつつ草技もタネガンになり打点が少し上がりますぞwww
A種族値もS()もマスカーニャに劣るためダイス型以外の物理型はほとんどマスカーニャの劣化ですなwww特殊耐久が一回りマシな程度ですぞwww
今までこいつが使えた時代は環境上位のでんきタイプが ひこう複合あるいは フェアリー複合だったことに加えでんじは()持ちに有効打があるわけでもなくせいぜいミトム程度しか見れない、ついでにめざ氷が蔓延っていたというふざけた状況でしたが、チャンピオンズM-Bにて1/4以上にでんき無効が活き、S()で上回ることができこいつの火力でも落とせるメガライチュウYが現れたことで少しばかり環境に顔を出すようになりましたなwwwだいちのちから習得でメタグロス等のはがねに対抗できるようになったのも大きいですかなwww
論理的にはS振りがありえないほかりゅうのはどう()がしょぼすぎるので相変わらずゴミですがなwww
剣盾時代はめざパを失ったのでノーマル技を入れなければ特殊一本は無理でしたが、テラバースト習得に伴い再び可能になりましたなwww
炎/飛/虫/氷に切り返す岩か、氷/虫に切り返しつつ草に遂行する炎あたりが選択肢ですかなwww
SVにてドダイトスがからやぶ()習得で解禁直後一瞬の輝きだったとはいえ大幅強化されましたがこいつはしんくうは()しっぽきり()程度ですなwww
もはやどうしようもないですぞwwwwww
剣盾でも物理技やりゅうのまい()みたいな謎技ばっか貰ってましたなwww物理型やりたいならアニポケに行けですぞwww
続くZ-Aでドラゴンダイブを新規取得しましたなwww
ふざけてないでさっさと物理寄りのリージョンでも出せですなwww
どうでもいいですがメガ後特性がひらいしんのくせにでんき技はかみなりパンツだけですなwww
電気全部地面に逃がしてるんですかなwwwなんでC上がるのか謎ですぞwww
Z-Aでメガシンカを取り戻しましたがS()がほぼ無意味なステであるZ-Aではただの微妙火力低耐久ですなwww
技がない耐久もない特性もないとナイナイづくしですなwww
仮に本家でメガ解禁されてもカミツオロチどころかアローラナッシー、タルップル使った方がマシですぞwww
アップリュー()よりは流石にマシでしょうかなwwwしかし下を見て満足するのはありえないwwwさっさとりゅうせいぐん覚えろですぞwww
クソどうでもいいですが第6世代ではメガシンカしたポケモンに固有の図鑑説明がなく、SMで多くのメガシンカポケモンに図鑑説明を書き下ろされましたなwww
しかしこいつ含めホウエン御三家とラティ姉妹はアローラの図鑑に載らず、初代151匹でないので当たり前ですがピカブイにもおらず最後の希望のZ-Aにも内定しなかったためメガシンカした姿の図鑑説明が存在しませんでしたなwwwありえないwww
DLCでようやく書かれた新規の図鑑説明曰く尻尾の先端を発射するようですがそれらしい技は皆無ですなwww
リーフストームで尻尾を打ち出すモーションが使われますがせっかく用意したモーションだから無理やりねじ込んだ感は否めませんぞwww
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★第8世代
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+
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第8世代の考察ですなwww |
■どうしても使うなら
れいせい/HC/しんりょく@こだわりメガネ
確定技:リーフストーム
選択技:りゅうのはどう/きあいだま/いわなだれ/じしん
■考察
紙耐久な上に単草はカス耐性なのでゴミですなwww
めざパを失ったのでノーマル技を入れなければ特殊一本は無理になりましたぞwww
ハイボを覚えず物理の技範囲が広いのでれいせい以外ありえないwww
H種族値が70なのでH236D20の16n-1調整で十分ですなwww
元々役割関係も未開拓で謎なんでHに振れるだけ振る形で良いと思いますぞwww
↑物理地にも特殊水にも出すので基本的にはその振り方で良いとは思いますなwww
H種族値に対してD種族値が高いためD振りしても特殊耐久は然程上がらず、例としてレヒレの特化ムンフォは乱2のままですなwww
一応珠コケコの10万→シャインはギリ確定耐えするようになりますかなwww
B種族値は低いためB振りすれば物理耐久はそれなりに上がりますが、元が低いこともあり受け切れるようになる相手は少ないですなwww
H108B148振りでH実数値159となり16n-1と10n-1を同時に満たし、連撃ラオスのインファを確定耐えするようになりますなwww
いずれにせよ対カバルドンを考えるなら16n-1調整はあった方が良いと思いますぞwww
三世代のオフ会対戦だといばみがやがむ石化で役割持ってるみたいですぞwww
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★第7世代以前
最終更新:2026年07月26日 14:32