★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 398 |
 |
ムクホーク |
85 |
120 |
70 |
50 |
60 |
100 |
  |
いかく |
すてみ |
| 398 |
|
メガムクホーク |
85 |
140 |
100 |
60 |
90 |
110 |
  |
あまのじゃく |
■タイプ相性
| 倍率 |
ムクホーク |
メガムクホーク |
| ×4 |
|
|
| ×2 |
   |
     |
| ×1 |
           |
        |
| ×0.5 |
  |
   |
| ×0.25 |
|
 |
| ×0 |
  |
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■どうしても使うなら
いじっぱり/H31 A32 残り耐久/いかく→あまのじゃく@ムクホークナイト
ブレイブバード/インファイト/ブレイズキック/すてみタックルorとんぼがえりorはがねのつばさorどろぼうorねごと
■考察
シンカ前の耐性が論外で、メガシンカしても微妙なのでゴミですなwww
ノーマル飛行はゴミ以外ありえないwwwww
格闘飛行となると大分マシにはなりますが結局微妙なことに変わりは無いのでありえませんぞwww
AB振りはどうですかな?www
↑反動ダメージがあることを考えますとHA振りのほうがいいですなwww
↑効率振りはH164となりますが、16n-1と6n-1をどちらも満たす244振りでよさそうですなwww
ぶっぱはありえませんぞwww
LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
チャンピオンズで判明した特性はあまのじゃくですぞwww
論理的には威嚇無効くらいしか旨味が無い上に威嚇を失うのが痛いですが、インファで耐久が爆上がりするので敵に回すと面倒この上ないですなwww
シンカ前のDがゴミな印象が強いですが、メガムクホの種族値上はグレンアルマやユキノオーよりもDが高いんですなwww
異教徒メガムクホの無振り特殊耐久はヤーフゴーの帯サイキネやヤドランの帯ふぶきが乱1になる程度のものですなwww
C125~の一致130技@珠から等倍でも確1ですなwwwC110のヤウドやヤメルの最高火力@珠は75%ですぞwww
当然ですがインファでBD上げられるとキツいですぞwww
ブレイズキックがあるので霊鋼ヤケ投げるのは少々危険ですかな?wwwブレイズキック一発で即死するようなヤフゴヤルドではないですがなwww
しかし両一致半減以下にできるヤケモンの複合タイプは霊鋼だけなんですなwww
ヤケモン外に目を向けヤンニュートのような可能性を模索しようにも通常ロトム()スピンロトム()エモンガ()デデンネ()アローラライチュウ()とゴミぞろいですなwwwありえないwww
特性込みならもふもふのハカドッグ()がワンチャンありま…ポルターガイストは勿論サイコファングでも倒せないのでやっぱゴミですなwww
インファ&はねやすめ()みたいな型も想定するとヤウドボーンあたりをうまいこと運用した方がいい気もしますぞwww
焼くホークwww猛禽類の肉は硬くて食用には向かないそうですぞwww
僕ホークwww自己紹介ですかなwww
一人称は我以外ありえないwww
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+
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特性についてですなwww |
どうせボケモンなのでどうでもいいですが、こいつの特性を選択するとき役割論理について改めて考えさせられますなwww
役割論理の基本理念に基づけば火力重視で迷わず捨て身と行きたいところですが、それは役割持つための最低限の耐久を確保した上で火力を追求するという話ですなwwwいくら火力があっても役割持てなければゴミであることは他のポケモンを見れば明らかですからなwww
こいつの場合は素の耐久耐性がゴミであることを踏まえますと少しでもそれを補う威嚇の方がマシともロジックできますなwww とつげきチョッキと同じような理屈なのでヤロテスタントの考え方ですがなwww
↑ただ鉢巻持ちの場合、特性がすてみだとHB特化ヤドランやドヒドイデなど中速以下高耐久の物理受けに役割持ちやすくなったりするんですなwww
H振りテッカグヤレベルの耐久なら半減ブレバでも中乱2にしてしまいますぞwww火力がヤバコイルwww
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+
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ムックが紛れ込んでいますなwww |
進化前の名前は ムックですなwww威嚇と火力と範囲があればヤケモンになれると思ったら大間違いですぞwww
↑逆にここまで揃っていてヤケモンになれないのも珍しいですなwww
 「んんwww我はムックですぞwww」
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■対策
★第9世代
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+
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第9世代の考察ですなwww |
■どうしても使うなら
いじっぱり/H244A252残り耐久/いかく@ムクホークナイト
ブレイブバード/インファイト/ブレイズキック/すてみタックルorとんぼがえりorはがねのつばさorどろぼうorねごと
■考察
ノーマル飛行なのでゴミですなwww
AB振りはどうですかな?www
↑反動ダメージがあることを考えますとHA振りのほうがいいですなwww
↑効率振りはH164となりますが、16n-1と6n-1をどちらも満たす244振りでよさそうですなwww
ぶっぱはありえませんぞwww
技の威力は高いですが、半減できるタイプが少ないので役割を持ちにくいですぞwwww
いかくがあるので物理相手なら無理矢理繰り出すこともできなくはないですなwww
僕ホークwww自己紹介ですかなwww
一人称は我以外ありえないwww
SVで何故かむしのていこう()を習得していますぞwwwwww抵抗される側ではないんですかなwwwダブルでなら威嚇と合わせて使えるかもしれませんがシュールですぞwww
おそらく設定ミスの類でしょうなwwwとびつく()と間違えた可能性や、BDSPのわざマシン番号と間違えた可能性が考えられますかなwww
LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
メガシンカで無飛複合から闘飛複合に変わりますなwww耐性としては霊耐性と引き換えに闘悪耐性を得ていますなwww
耐久はBD+30に加えメガ前特性がいかくとなかなか悪くないですぞwww
ちなみにZ-Aではたきおとすやブレイズキックなどを習得していますなwwwメガ前後含め一致技全半減以下にするサーフゴーなどには刺さりますかなwww
特性はあまのじゃくになりましたなwww威嚇無効ですなwww
インファイト連打で耐久爆上げしろということですかなwww
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+
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メガ後特性判明前に先駆けて考察された内容ですなwww |
しかしインファイト以外の火力上昇幅がかなり低いので倍率高めの火力特性なら嬉しいところですなwwwメガ前特性がいかくで主力技が反動技と早期決着を狙いたい性質なのもありますなwww
火力特性を貰えれば火力アイテム持ちガラルサンダーの物理耐久マシマシ版になりますかなwww闘飛複合は物理を受けたい耐性なので割と面白いかもしれませんぞwww
全く根拠などはなくただの希望的観測ですが特性がノーマル技をかくとう技にするスキンだったらシンカ前後でノーマル技の威力が腐らずインファイト不要になり技スペが空きますなwww
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+
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特性についてですなwww |
どうせボケモンなのでどうでもいいですが、こいつの特性を選択するとき役割論理について改めて考えさせられますなwww
役割論理の基本理念に基づけば火力重視で迷わず捨て身と行きたいところですが、それは役割持つための最低限の耐久を確保した上で火力を追求するという話ですなwwwいくら火力があっても役割持てなければゴミであることは他のポケモンを見れば明らかですからなwww
こいつの場合は素の耐久耐性がゴミであることを踏まえますと少しでもそれを補う威嚇の方がマシともロジックできますなwww とつげきチョッキと同じような理屈なのでヤロテスタントの考え方ですがなwww
↑ただ鉢巻持ちの場合、特性がすてみだとHB特化ヤドランやドヒドイデなど中速以下高耐久の物理受けに役割持ちやすくなったりするんですなwww
H振りテッカグヤレベルの耐久なら半減ブレバでも中乱2にしてしまいますぞwww火力がヤバコイルwww
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+
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ムックが紛れ込んでいますなwww |
進化前の名前は ムックですなwww威嚇と火力と範囲があればヤケモンになれると思ったら大間違いですぞwww
↑逆にここまで揃っていてヤケモンになれないのも珍しいですなwww
 「んんwww我はムックですぞwww」
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★第8世代
このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww
★第7世代以前
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+
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第7世代以前の考察ですなwww |
■どうしても使うなら
いじっぱり/H244A252残り耐久/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま
すてみタックル/ブレイブバード/インファイト/とんぼがえりorねごと
■考察
ノーマル飛行なのでゴミですなwww
AB振りはどうですかな?www
↑反動ダメージがあることを考えますとHA振りのほうがいいですなwww
↑効率振りはH164となりますが、16n-1と6n-1をどちらも満たす244振りでよさそうですなwww
ぶっぱはありえませんぞwww
技の威力は高いですが、半減できるタイプが少ないので役割を持ちにくいですぞwwww
いかくがあるので物理相手なら無理矢理繰り出すこともできなくはないですなwww
XYでD種族値が60に上がりましたなwwwwwwww結局紙ですがなwwwwwwwwwww
いのちがけ()は何があっても絶対にありえないwwwwwww
僕ホークwww
一人称は我以外ありえないwww
鷹モチーフなのでソフトバンクファンには役割を持てそうですぞwww
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+
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特性についてですなwww |
どうせボケモンなのでどうでもいいですが、こいつの特性を選択するとき役割論理について改めて考えさせられますなwww
役割論理の基本理念に基づけば火力重視で迷わず捨て身と行きたいところですが、それは役割持つための最低限の耐久を確保した上で火力を追求するという話ですなwwwいくら火力があっても役割持てなければゴミであることは他のポケモンを見れば明らかですからなwww
こいつの場合は素の耐久耐性がゴミであることを踏まえますと少しでもそれを補う威嚇の方がマシともロジックできますなwww とつげきチョッキと同じような理屈なのでヤロテスタントの考え方ですがなwww
↑ただ鉢巻持ちの場合、特性がすてみだとHB特化ヤドランやドヒドイデなど中速以下高耐久の物理受けに役割持ちやすくなったりするんですなwww
H振りテッカグヤレベルの耐久なら半減ブレバでも中乱2にしてしまいますぞwww火力がヤバコイルwww
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ムックが紛れ込んでいますなwww |
進化前の名前は ムックですなwww威嚇と火力と範囲があればヤケモンになれると思ったら大間違いですぞwww
↑逆にここまで揃っていてヤケモンになれないのも珍しいですなwww
 「んんwww我はムックですぞwww」
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最終更新:2026年06月20日 00:07