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ウコン(ポケモン)

登録日:2020/05/23 Sat 08:54:39
更新日:2026/02/16 Mon 15:51:05
所要時間:約 8 分で読めます





わが み つねに ポケモンと ありっ!
わが こころ つねに ポケモンと ありっ!


ウコンとは、『ポケットモンスター』シリーズの登場人物。
初登場は『ポケットモンスター エメラルド』。


◆概要


『ポケットモンスター エメラルド』のバトルフロンティアにて、七つある施設の内の一つバトルパレスフロンティアブレーン
称号は「パレスガーディアン」

仙人のような風貌をした老人。両腕と持っているにはカイオーガのような模様が入っている。

ポケモンとの絆を何よりも大事にしており、手持ちポケモンの事を「兄弟」と呼んでいる。
初登場の時には主人公に対し威厳たっぷりに接してくるが、本当は豪快かつ気さくな性格。
フロンティアマニアからは「怪しい トレーナー」と思われているが、バトルパレスの近くにいるお姉さんからは「けっこー 優しそうな じーちゃん」と思われている。

主人公とのバトルを終えるとさっきまでの威厳のある振る舞いはハッタリと明かして素の性格となるので、弟子の老人には「あのまま 威厳を 保って おいて くだされば よい ものを‥‥」と悩みの種となっている模様。


登場時にはルリリサマヨールを従えているが、バトルでは使用しない。



◆ゲームでのウコン


バトルパレス

  • 参加させた3匹のポケモンにはわざの指示が一切できない。
  • バトル中のポケモンの交代のみ自由に行える

バトル中にポケモンの指示が一切できず、わざの選択はポケモンに任される事になる。
どのわざを繰り出すかはポケモンの「せいかく」によって決まる。
例えば「わんぱく」や「ゆうかん」等では攻撃わざ、「しんちょう」や「おとなしい」等では防御わざ、「まじめ」や「ようき」等では補助わざが選ばれやすい。
大体はそのせいかくのイメージに合ったわざを選ぶが、「おくびょう」が攻撃わざ、「やんちゃ」が防御わざ等、意外なせいかくが意外なわざを好んで選ぶ場合もある。

また、残りHPが減ってくると様子が変化するせいかくもあり、例えば防御わざを選びやすい「おとなしい」せいかくのポケモンが、HPが減ってくると様子が変わり攻撃わざを選びやすくなったりする。
ちなみにおすすめはアタッカーなら「せっかち」、耐久型なら「ずぶとい」である。
指示できないわりに、意外と耐久型は使いやすい施設だったりする。

メッセージ 効果
めのいろが かわっていく 攻撃寄りに変化
たいせいを たてなおしている 防御寄りに変化
ひくく うなりはじめた 補助寄りに変化
まだまだ やるきだ 変化なし

この施設に挑戦する時には、それぞれのポケモンのせいかくに合ったわざを覚えさせておかなければならない。
相性の悪いわざばかり覚えさせていると「じぶんの ちからを はっき できない ようだ!」とメッセージが表示されわざが出せず1ターン無駄となってしまう。
このメッセージが何度も表示されるようなら、一度わざを見直さなければ勝ち抜く事は難しい。
……だが、何故かせっかち性格にしてHPが減ったのにやたら補助技を連打して敗北したりするのがそれなりに頻発するのが恐ろしいところ。
一応分類されている三種類の技全てを覚えさせれば無駄行動自体はなくなるが、今度はそればっかり連打するのもご愛敬である。笑えないが。


バトルパレスの西にある小屋にいる女の子に話しかければ、バトルパレスにおけるポケモンの行動を教えてくれる。


ウコンに勝利すると、3周目では銀の『スピリットシンボル』、6周目では金の『スピリットシンボル』を刻んでくれる。


使用ポケモン

※レベルは「レベル50」なら50、「オープン戦」なら最低60(こちらの最高レベルに合わせられる)。

◎銀シンボル(3周目)

もろき しんらいの きずな では
わが きょうだい には かてん!!

ポケモンとの きずな!!
ここに しめせぇい!!

ポケモン 性別 特性 技構成 持ち物
クロバット せいしんりょく そらをとぶ
どくどく
あやしいひかり
かげぶんしん
ひかりのこな
ケッキング なまけ かわらわり
じしん
シャドーボール
いばる
ピントレンズ
ラプラス ちょすい
シェルアーマー
れいとうビーム
つのドリル
あやしいひかり
まもる
せんせいのツメ
※性別とラプラスの特性はランダム


◎金シンボル(6周目)

おまえは ポケモン たちと
まことに ええ かんけいを きずいて おるよう だな!

うむ! ほいじゃあ こんどは わしらも
ハッタリや てかげんは
いっさい ぬきで いくと しよう!

ええか? かくご せい!!
‥‥ ‥‥ ‥‥ かーっ!!!

ポケモン 性別 特性 技構成 持ち物
ウインディ いかく
もらいび
オーバーヒート
しんそく
ほえる
まもる
しろいハーブ
ケッキング なまけ はかいこうせん
じしん
シャドーボール
あくび
ピントレンズ
スイクン - プレッシャー なみのり
ふぶき
かみつく
めいそう
おうじゃのしるし
※性別とウインディの特性はランダム


バトルパレスを任されているだけあって、どのポケモンにもせいかくに合ったわざを覚えさせている。
つまり、相手が無駄行動をしてきたお陰で命拾いするという率が極めて低いということ。

銀シンボルのクロバットは「かげぶんしん」で回避率を上げてくる傾向があるので、わざが当てにくくなる前に速攻で倒しておきたい。『ひかりのこな』も持っているので注意。注意のしようもないが。
ケッキングは強力な攻撃わざを使ってくるが、とくせいにより2ターンに一回しか攻撃できないので、一撃で倒れないようなポケモンで応戦すると良い。
ラプラスは一撃必殺技「つのドリル」が脅威なので、やはり速攻で倒しておきたい。

金シンボルではではクロバットとラプラスの代わりにウインディとスイクンを使用。
どのポケモンも強力で、とくにスイクンに「めいそう」を使われると厄介になる。



◆アニメでのウコン


アドバンスジェネレーション』のバトルフロンティア編 第163話と第164話に登場。


アニメでは5番目のブレーンとして登場。
自然と共に生きる事を何よりも大切にしており、自身のフシギバナの上に乗りながらジャングルで暮らしている。
ジュカインを追ってジャングルに迷い込んだサトシとピカチュウを探していた仲間たち達と出会った時には、川に流されて衰弱していたピカチュウを保護して治療し、その後サトシとジュカインの捜索に協力した。

アニメにおけるバトルパレスの対戦ルールは、シンプルな3対3のシングルバトル形式となっているが、バトルフィールドが広大なジャングル一帯となっており、トレーナーも一緒に追いながらジャングルを駆け巡り、自然や地形、時には天候も生かしたバトルが行われる(そのため、審判は追尾型の飛行ロボットが務めている)。

バトルではダーテングフシギバナネンドールを使うウコンに対し、サトシはジュカイン、ヘラクロスオオスバメを使用。

最後はジュカインとネンドールの1:1となり、スコールを利用した戦法でサトシを追いつめるが、失恋から立ち直ったジュカインが新たに「ソーラービーム」を習得。トドメに放った「はかいこうせん」をジャンプでかわされてそのまま強烈な一撃を浴びてネンドールを倒され、あえなく敗れた。


【アニメでの手持ち】
第163話にて傷を負ったジュカインを回復させるために繰り出した。

  • ダーテング  使用技:でんこうせっか、かげぶんしん、シャドーボール、いわくだき
  • フシギバナ  使用技:はっぱカッター、つるのムチ、たいあたり、ソーラービーム
  • ネンドール  使用技:テレポート、こうそくスピン、サイケこうせん、はかいこうせん
第164話でのフロンティアバトルで使用。



◆『ポケットモンスターSPECIAL』でのウコン


第6章に登場。
常に笑顔を絶やさず、「心の道に反する」という事で相手に情けをかけ手加減をするような戦いは好んでいない。
ゲーム版とは違って寡黙で人付き合いを避けており、他のブレーンとの交流はあまりない謎めいた人物。
使用ポケモンは、クロバット、ケッキング、ラプラス。

セレモニーではアザミと組んでデモンストレーションバトルを行い、抜群のコンビネーションでマルマインマルノームを撃破した。
エメラルドヒースと戦っていた時にルビーサファイアの前に現れ、サファイアを見るなり「わしにはわかるのだ!目を、見ればな!」と意味深に呟く。
それと同時に彼女がかつてあいいろのたまを手にした事がある事を見抜き「久しぶりに同胞に会った…。そんな気がしてな。気持ちがたかぶりすぎてしまったようだ」と言って去っていった。
この一件でルビー達に不信感を持たれ、ジラーチを狙う甲冑の男の正体ではないかと疑われるようになる。

その後バトルパレスに戻るとエメラルドが現れ、マスコミも観客もいないパレスで前座なしの試合を行う事にした。
その頃外では甲冑の男がジラーチを捕獲して騒ぎとなっていたが、パレスは一度扉を閉めたら誰も水を差す事が許されない空間と化すので、鳴り続ける電話を無視して試合を開始した。
だがエメラルドがヒースの試合で負けた事を知っていたので、彼が使用ポケモンを出した時に「おまえさん、その3匹を信頼できないのではなかったのかな?それで他の3匹と入れ替えて結局ヒースに負けてしもうたんだものな」と語りかけた。

その後は鳴り続ける電話を渋々取り、外で大騒ぎになっている事を知る。
そこでエメラルドに対し、試合をポケモンに任せ、ジラーチを取り戻すために甲冑の男のところへ向かえばいいと提案。
エメラルドには「できすぎじゃない?」と不信感を持たれるも、エメラルドはこの提案に乗り、ジュカイン達に後を任せてジラーチ救出へと向かった。
その後はエメラルドのポケモンと試合を行い敗北。
ラティオスにエメラルドのポケモンと金のスピリットシンボルを渡し、エメラルドに届けてもらうように頼んだ。

エメラルド達が甲冑の男と戦っている時に、記者に対し自分の過去を明かす。
送り火山にいる老夫婦とは知り合いであり、かつて彼らの元を訪ねた時にべにいろのたま」と「あいいろのたまを目にした。
その珠は決して触れてはならないと言い伝えられていたが、珠の美しさに魅了されたウコンはついあいいろのたまに触れてしまう。
その直後に凄まじい力が指先から入ってきて、恐ろしくなった彼はすぐに手を放すも、その夜から巨大な海の魔物が何度も夢に出てくるようになった。
そして瞳は鈍い光をたたえるようになり、後で魔物の正体がカイオーガだと分かると安易に珠に触れた事をとても後悔した。
それ以来ウコンは己が内面の弱さを恥じ、鍛錬に精進するようになり、「精神」を試すブレーンとなった。
珠に触れ闇に踏み入った事で、同じく珠に触れた人間を瞳に宿った光だけで分かるようになる。
サファイアが珠に触れた事があるのを見抜いたのもそのためだったが、彼女の場合は清んだ光だったらしい。

甲冑の男と戦った際には、彼の瞳を見た途端にかつてあいいろのたまに触れ、その魔力にどっぷり浸かった人間だと分かったらしく、同じ頃に彼の正体がアクア団リーダーのアオギリである事が明らかとなった。

第13章では、他のブレーンと共にトクサネシティへと向かい、新生マグマ団・アクア団の制圧を行う。
その後はグランメテオΔ破壊のために迎撃チームに加わった。



◆余談


名前の由来は、ショウガ科ウコン属の多年草「ウコン」と思われる。






きさまは こうもくを
ついき・しゅうせい する ことが できるかっ!

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最終更新:2026年02月16日 15:51