ランプのまおう(DQ)

登録日:2021/05/21 Fri 17:54:52
更新日:2025/04/13 Sun 09:18:14
所要時間:約 10 分で読めます




待て!そうはさせぬぞっ!
ふぁっふぁっふぁっ!あと一歩というところで悪かったな!
しかし大魔王さまの命により
ペガサスを復活させるわけにはいかないのだっ!
その馬もろとも地獄に落としてやろうっ!

ランプのまおうは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。初登場は


概要

ランプのまじんの上位種で、彼らの頂点らしいがその割にはたくさんいる。まぁトロルキングもキングマーマンも王の割にはいっぱいいたが…
紫色で肥満体だが暗黒神ラプソーンとは関係ないだろう。

魔王とは『魔物の』だけでなく『魔法使いの王』『魔人の王』『魔神の王』という意味もあるので、ランプの魔神達の王様という意味では正しいネーミングだろう。ハクション大魔王も壺の中から出てくる魔神の王様である。
初登場の6では魔王がいっぱいいたので彼らと同列なのかと思いきや、倒された時のエフェクトが四魔王&アクバーと違ってただ消えるだけなので地位は高くない模様。あくまでもランプの魔神達の偉い人ということらしい。

DQ6での活躍

天馬の塔で、デビルパピヨンとホロゴーストをお供に、ペガサスの復活を妨害してくる。
バギクロスベホマラーを使い、こちらがブレス攻撃を使うと追い風で対処してくる。複数いるからとドランゴのブレスに頼ると酷い目に遭う。
攻撃力も非常に高く、なんとクリア前なら雑魚1位、ボス含めて2位(1位はデスタムーア第二形態の410)の攻撃力350を持つ。流石に隠しダンジョンにはこれ以上の攻撃力をもつ奴もいるが…
そこから1.25倍の強化攻撃を受けるとハッサンでも致命傷になりうる。痛恨がないのが幸いか…
デビルパピヨンは猛毒の霧を吐くくらいでそれほど強くはない。
イベントの関係で持ち込める馬車を駆使する戦法はホロゴーストに封じられることがある。
デビルパピヨンのを喰らい、ホロゴーストに馬車を閉められ、ランプの魔王のバギクロスで沈む…よく出来た連携である。
一応、馬車封じ中のホロゴーストは何も出来なくなるという弱点があり、その間にランプの魔王に集中出来るという利点もある。マダンテでお供が一気に沈む。
尤もホロゴーストは死の踊りや怪しい霧も使ってくる為、馬車を閉められなくとも霧を撒かれた後に仲間を殺されるとザオリクが出来ず厄介。その怪しい霧でランプの魔王のバギクロスまで封じているのだが。足引っ張ってばっかり…
系統の例に漏れず空を飛んでいるので飛び膝蹴りが有効。呪文もバギ以外が有効だ。ラリホーも効くぞ。

そして、ステータスそのままデスタムーアの島でも登場。こちらでは魔王のランプとセット。「居城を攻めかねない存在の復活を妨害」という超重要任務をそこら辺の魔物に任せたのか…

隠しダンジョンにも登場。こちらはランプなしで登場し、SFC版ではなんと仲間になる。

仲間としてのランプの魔王

  • 仲間になる確率・名前表
1匹目 2匹目 3匹目 4匹目
加入確率 1/256 不可能
名前 カダブウ ダブリン フタミン キクモト
※2〜4匹目が不可能なのは、ランプの魔王は1体までしか加入しないため。勧誘を断るかルイーダで別れれば名前が2匹目、3匹目、4匹目になっていく。
フタミンは恐らく二見眞治*1、キクモトは菊本裕智*2が元ネタと思われる。カダブウは手品の合言葉である『アブラカダブラ』が元ネタだろう。

前作におけるヘルバトラーバトラーに近い立ち位置。
隠しダンジョンでしか仲間にならないのもバトラーと一緒。
1/256というはぐりん並みの低確率で仲間になるが、強敵ひしめく隠しダンジョンでは仲間にするのも一苦労。
同種2〜3匹で組んで現れる後半の溶岩エリアで勧誘するのが良いだろう。
加入レベルは10、魔物使いの必要熟練度は★8。

耐性は非常に高く、弱点もヒャドの他は敵として使用者が少ないデイン・軍隊系・バシルーラ。行動不能系はザキ含め殆ど効かない。

そして、カダブウの真価はそのステータスにある。
ここにリストアップしてみよう。
レベル Lv.10 Lv.99
HP 350 999
MP 210 999
ちから 190 500
みのまもり 90 500
すばやさ 30 500
かしこさ 150 500
かっこよさ 34 60
お分かりいただけただろうか。なんとレベルをMAXまで上げるとカッコ良さ以外の全てのステータスがカンストするのだ。
更に、転職では修得出来ず、使用者がホイミンとこいつしかいないベホマズンまで覚える有能っぷり。
さらなるおまけとして、AIに任せると確定で2回行動してくれる。
やまびこの帽子も装備可能なので山彦ギガデイン×2というオーバーキルをかますことも理論上は可能。
当然メタルの硬さもこいつの前には無効。
MPもカンストしている為、単体には正拳突き、グループには山彦ギガデイン、全体にはビッグバンや輝く息で敵を屠り、ダメージを受ければベホマズンで傷を癒やし、メタルを見れば疾風突き、やろうと思えばダークドレアム単騎撃破も可能。


一方でカンストまでは経験値1500万、メタルキングにして500匹相当というふざけた量が必要。
そもそもの加入確率に加えてSFC版では隠しダンジョン突入条件が全職業★5以上とそこそこ難しく、周辺モンスターの強さもあって仲間にした時点で燃え尽きたプレイヤーも数知れず。
キクモト狙いなら尚更だろう。

唯一の欠点はかっこよさ。ドーピングなしではチャモロと同値の60までしか伸びない。
まぁ仲間にした時点でベストドレッサーコンテストなぞとっくに終わってるかそもそもコンテストの存在を忘れているだろうが。
装備グループの都合で兜には恵まれず、一番かっこいい兜で毛皮のフードの+13であり、おしゃれな鍛冶屋を駆使してもトータル297と、ランク6と8が突破不可能な数値。モンスターオンリーのランク7は突破可能。ピエールにプラチナ装備を着けた方が圧倒的に楽で速い。

あと遊び人の遊びのラインナップがやたらと微妙。
まぁわざわざカダブウに遊ばせるなんて舐めプ以外にないだろうが。
★1 考え中 何をして遊ぼうか考える。
遊ぶ以前の問題かよ。
★2 ひとりじゃんけん 左が勝つ、右が勝つ、あいこのどれか。
効果なし。
★3 弾き語り 「んーんーララララー」と歌う。
成功すると相手に一回休み。
★4 エッチな妄想 エッチなことを思い浮かべて鼻血を出す。
効果なし。
他の持ち主はハッサン、アモス、リップス、レッサーデーモン、ボストロールとやたら面子が濃い。
★5 おもしろい話 面白い話をしようとするが口下手なので効果なし。
★6 悪い誘い 相手を悪い遊びに誘い戦闘から離脱させる。そしてこいつだけが戻ってくる。
★7 怪談 昔の城で起こった怖い話をして味方を怖がらせて一回休みにする。
……その「昔の城」ってこいつを召喚した城のことだろうか。
★8 火炎の息 強い酒を口に含み火炎の息。見事なまでに期待外れ。

最後に警告。絶対にモシャスを使うモンスターにカンストしたカダブウを出してはいけない。


リメイク版では仲間モンスター廃止に伴いリストラされたが、デスコッドの「今の魔物たち」で、後半エリアへ向かう井戸の近くに出現する。
SFC版ではサンチョ5主人公の子供達、近い未来ではアリーナクリフト、遠い未来ではデボラの子供達が同じ場所に登場する。


関連モンスター

魔神側はバギ系のエキスパートで守備力が低く、ランプ側はサポートに徹するタイプで硬いのは系統で共通。

  • まおうのランプ
相方。7ではリストラされた。
ただでさえ高い魔王の攻撃力をバイキルトで上げ、ただでさえ高いランプの防御力をスクルトで上げる嫌がらせのようなモンスター。バイキルト+不気味な笑みを浮かべながら突撃はハッサンでも死ねる。
極め付けはパルプンテ。何されるか分からないのがまた怖い。

  • くものきょじん&エビルポット
最下位種とその相方。モンストル北の山では必ずコンビ。
かまいたちを使う他、足で踏みつけもしてくる。どう見てもケツで踏みつけているように見えるのは内緒だ。

エビルポットはヒートギズモを呼ぶ。ギズモ系はどこまで行っても厄介なので早めに倒すべし。
雲の巨人を呼ぶことはないが、ポットごときが湯気もといヒートギズモを作れても雲なんぞ作ることは出来ないからだろうか。

  • ランプのまじん&のろいのランプ
下位種とその相方。下アモール西の井戸付近では必ずコンビ。
野生で魔神が出る範囲はえらい狭いが、ミラルゴの増援で来る他、呪いのランプはマウントスノーでそこそこお世話になるので目にする機会は多い。
バギマ・かまいたち・こちらがブレスすれば追い風と、能力は微妙だがステータスは結構高い。メダパニが割と効く。
魔術師の塔時点では強敵なので呼ばれてもあえて倒さず、混乱させて6対1に持ち込んでやろう。

呪いのランプは210と硬い上、自分1匹しかいないと自分にスカラをしてランドアーマー並みに硬くなる為早く倒したい。意外とザキが効く。
DQ7では呪いのランプがランプの魔王の相方になった。
野生の個体は「魔空間の神殿」にしか出現せず、なおかつ出現率が低い。

  • まじんブドゥ&ブドゥのランプ
DQ7で追加された上位種とその相方。
バギクロス・かまいたち・追い風と魔王の技はそのまま受け継ぎ(DQ7のランプの魔王はバギクロスを使わない)、押し潰しも使う。
モンスター職としては物理最強クラス。

ブドゥのランプは周辺のモンスターと比べるとそれほど強くないが、「しっぺ返し」を使用するため、強力な呪文や特技を用いて撃ち漏らすとエライことになる。
名前の通り、まじんブドゥを呼ぶこともある。
バイキルトも唱えるが、MPが0のため、不発に終わる。
3DS版ではしっぺ返しが削除されてしまった。

  • やみのまじん
DQ7の中ボス
概ね6での魔王の行動に近い。
ヘルクラウダーの前座だが上司がトラウマすぎて影が薄くなりがち。

  • ダラル王
ヒーローズ2のボスキャラクターで、モンスタレア三国の王様の一人。
破滅の剣と呼ばれる剣の力で暴走しており、戦闘が後半に入るとその闇の力で戦うようになる。


6以降の作品でのランプの魔王

  • DQ7
まじんブドゥの登場により中位種に格下げ。それに伴い行動がランプの魔人のものを受け継いだ形でバギクロスがオミットされた。
相方のランプも呪いのランプとなっている。

  • DQ4(リメイク版)
隠しダンジョンに登場。ステータスや行動はⅦと同様。かまいたちを使う唯一の敵。
4メンバーには無意味なので追い風がオミットされた。
相方のランプは未登場。

悪魔系。ホイミ・ラリホー・追い風を覚え、それなりに高いステータスを持つ。
ずしおうまる×????系という贅沢な組み合わせで誕生。通信お見合い限定だがボストロール×呪いのランプでも生まれる。
水系を血統に配合すればグラコスになる。
図鑑によれば『人の願いを踏み躙るのが好きな魔神』らしい。

悪魔系Aランク。
ランク転身のほか、アレフガルドの砂漠にも出現する。ホイミ・ラリホー・火の息を使える。
魔物の巣のボスとして出るときはベホマも使用する。

悪魔系Bランク。
あくまのきし基準の位階配合で生まれる他、雲の大王×エビルポットでも生まれる。
賢さが高くデイン系のコツとバギブレイクを持つのでグランドクロスを使いこなせる。
雲がえらいカクカクしていて不自然。
なぞの神官orアークデーモンorボストロールと配合でほうらい大王になる。

しれん・さいはて・ふういんの扉に野生出現する。
ギャンブルボディを修得した。

  • イルルカ
雪と氷の世界クリア後、砂漠の世界のエビルポットが呼びだす。(それ以外はベビークラウドを呼ぶ)雲の大王×呪いのランプでも入手可能。
中盤に手に入るBランクということで配合に役立ち、位階配合でグレンデル・コスモファントム・木馬の騎士・アンドレアル・ギガミュータントと後の特殊配合に使えるモンスターになるのはありがたい。

  • ヒーローズ2
クリア後に登場。
小さなメダルのドロップ率を上げる装飾品『精霊の指輪』を落とすので割と乱獲されている。


そ そんな……
デ デ デ デスタムーアさま…
ぐふっ!

キクモトをレベル99・全職業★8にしてから追記・修正お願いします。
こらそこ!「命名神の所行けばいいじゃん」とか言わない!
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  • 中ボス→雑魚
  • 高い攻撃力
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最終更新:2025年04月13日 09:18

*1 1995年にエニックスから発売されたゲーム『天地創造』プロデューサー。DQM2やDQ7などにも携わった

*2 1994年にエニックスから発売されたゲーム『ブレインロード』プロデューサー。天空シリーズの他DQMシリーズにも携わった