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古の大槌バーバリアン - (2024/02/08 (木) 18:48:43) のソース
#contents *概要 バーバリアンのコアスキル「&bold(){古の大槌}」をメイン火力として戦うビルド。 &bold(){挑発の叫び}、&bold(){進軍の雄叫び}、&bold(){ウォークライ}、&bold(){狂戦士の憤怒}、移動速度、リソース生成、バーサーク、ダメージ軽減をしながら戦う。 敵に接近し、十分な怒気が溜まったら&bold(){古の大槌}で敵を一掃する。最初は怒気の生成量がネックになるが、この問題を解決すればどんな敵も叩き潰すことができる。 *スキル &table_color(basic,#D7E7F4) |~基本|~ポイント| |ダッシュストライク|1| |├強化|1| |└死闘|1| |~コア|~ポイント| |古の大槌|5| |├強化|1| |└激昂|1| |~防御|~ポイント| |グラウンドストンプ|1| |進軍の雄叫び|1| |└強化|1| |挑発の叫び|1| |└強化|1| |威風堂々|3| |└武力行使|3| |~決闘|~ポイント| |ウォークライ|1| |└強化|1| |轟く雄叫び|3| |├内なる叫び|3| |└襲撃部隊の頭目|3| |俊敏さ|3| |攻撃的耐性|3| |└溢れる怒気|3| |~武器の達人|~ポイント| |格闘術|3| |分厚い皮膚|1| |└報復|3| |~奥義|~ポイント| |狂戦士の憤怒|1| |├中級|1| |└上級|1| |打撲|3| |└荒ぶる力|3| |~重要パッシブ|~ポイント| |みなぎる怒り|1| 参考:[[バーバリアンのスキル]] *武器の専門知識 「両手斧」を選択 両手斧使用時効果 脆弱状態の敵に与えるダメージが増加する。 参考:[[武器の専門知識]] *装備・化身 **ユニーク &u(){鉄人ジョリッツの牙付き兜(Tuskhelm of Joritz the Mighty)}(兜) すでにバーサーク状態のときにバーサーク効果を得ると、40~60%の確率でさらに激高して15%[x](乗算型のダメージ)ダメージが増加し、1秒ごとに怒気を2獲得して、10%のクールダウン時間短縮効果を得る。 &u(){ティーボルトの意志(Tibault's Will)}(ズボン) 抑圧不可状態の間と、その後の4秒間、ダメージが20~40%[x]増加する。抑圧不可になるとプライマリリソースを50獲得する。 &u(){追放された領主のタリスマン(Banished Lord's Talisman)}(アミュレット) プライマリリソースを300消費後、次のコアスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーのクリティカルヒットはダメージが80~120%[x]上昇する。 **レジェンダリー &u(){無限の怒りの化身(Aspect of Limitless Rage)}(両手用殴打武器) 怒気が最大の状態で怒気を1得る毎に、次に使用するコアスキルで与えるダメージがx[1 – 2]%増加する。増加量は最大で[15 - 30%]。 &u(){勇敢なる族長の化身(Bold Chieftain's Aspect)}(指輪1) 〈シャウト〉スキルの使用時、常にクールダウンが周囲の敵1体あたり[1.0 – 1.]秒減少する。減少量は最大6秒。 **古文書(レジェンダリー含む) &u(){エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)}(両手用斬撃武器) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 &u(){祖霊の力の化身(Aspect of Ancestral Force)}(片手武器1) 〈古の大槌〉の衝撃を解き放ち、ダメージの[32 – 50]%を敵に与える。 &u(){地撃の化身(Earthstriker's Aspect)}(片手武器2) 武器を8回切り替えると次の基本攻撃以外の攻撃がオーバーパワーになり、x[30 – 50]%増加したオーバーパワーダメージを与える。 &u(){腕力の化身(Aspect of Might)}(胸当て) 基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。 &u(){激しき狂戦士の化身(Relentless Berserker's Aspect)}(手袋) 幸運の一撃: コアスキルで敵にダメージを与えると、最大[22 – 40]%の確率でバーサークの持続時間が2秒間延長される。クリティカルヒットだった場合は延長時間が倍になる。 &u(){ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)}(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 &u(){反響する憤怒の化身(of Echoing Fury Aspect)}(指輪2) シャウトスキル発動中、1秒毎に[2 – 4]の怒気を生成する。 **ユニークの代替案 &u(){頑健なる狂戦士の化身(Steadfast Berserker's Aspect)}(ズボン候補) 幸運の一撃:: バーサーク状態になっている最中に直接ダメージを与えると、最大35%の確率でXの強化を受ける。 &u(){不服従の化身(Aspect of Disobedience)}(兜、ズボン候補) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 66]%まで蓄積する。 &u(){加速の化身(Accelerating Aspect)}(アミュレット候補) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 -リスト *装備ごとの優先ステータス &u(){&bold(){両手用殴打武器}} 1. 毎秒ダメージ 2. バーサーク状態中のダメージ 3. 筋力 4. オーバーパワーダメージ 5. 全ステータス 6. 近距離の敵へのダメージ &u(){&bold(){片手武器}} 1. バーサーク状態中のダメージ 2. 筋力 3. オーバーパワーダメージ 4. 全ステータス 5. 近距離の敵へのダメージ &u(){&bold(){両手用斬撃武器}} 1. バーサーク状態中のダメージ 2. 筋力 3. オーバーパワーダメージ 4. 近距離の敵へのダメージ 5. 全ステータス 6. 近距離の敵へのダメージ &u(){&bold(){兜(ユニーク)}} 1. 最大怒気 2. 攻撃的耐性のパッシブ効果のランク 3. バーサーク状態中のダメージ 4. 激高確率 5. 攻撃速度 &u(){&bold(){兜}} 1. クールダウン時間短縮 2. 最大怒気 3. バーサーク状態中のダメージ 4. ライフ最大値 5. 防御力 6. 筋力/全ステータス 7. 耐性 8. 操作障害持続時間 &u(){&bold(){胸当て}} 1. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 2. 強化中のダメージ減少率 3. 防御力 4. ライフ最大値 5. ダメージ減少率 6. 耐性 &u(){&bold(){手袋}} 1. 古の大槌のランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 筋力/全ステータス 5. オーバーパワーダメージ 6. 幸運の一撃率 &u(){&bold(){ズボン(ユニーク)}} 1. 抑圧不可状態のダメージ増加 2. リソース最大値 3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 4. ダメージ 5. [[ポーション]]所持上限 &u(){&bold(){ズボン}} 1. 防御力 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 強化中のダメージ減少率 4. ダメージ減少率 5. ライフ最大値 6. 耐性 &u(){&bold(){ブーツ}} 1. 移動速度 2. 冷気/電撃/毒耐性 3. 耐性 4. 負傷中のダメージ減少 5. 怒気のコスト減少 5. 筋力/全ステータス 6. エリートを倒した後のX秒間、移動速度上昇 &u(){&bold(){アミュレット(アミュレット)}} 1. オーバーパワーのクリティカルヒットダメージ 2. クリティカルヒット率 3. リソース生成量 4. オーバーパワー・ダメージ &u(){&bold(){アミュレット}} 1. クールダウン時間短縮 2. 怒気のコスト減少 3. 荒ぶる力のパッシブ効果のランク 4. 移動速度 5. 報復のパッシブ効果のランク 6. 打撲のパッシブ効果のランク 7. 両手武器の達人のパッシブ効果のランク &u(){&bold(){指輪}} 1. バーサーク状態中のダメージ 2. リソース生成量 3. 最大怒気 4. クリティカルヒット率 5. ライフ最大値 6. 近距離の敵へのダメージ 7. 物理ダメージ *宝石 &table_color(basic,#D7E7F4) |~部位|~種類| |武器|ルビー| |防具|ルビー| |装飾品|アメジスト| *吸血力 猛威:2、神聖:3、永遠:9 &bold(){変容(Metamorphosis)}:猛威2、神性2、永遠2 回避時にコウモリの煙に変身し、4秒間にわたり抑圧不可状態になる。通り抜けた敵に160%の物理ダメージと吸血の呪いを与える。 &bold(){血占い(Hemomancy)}:永遠3 ライフ最大値の80%を物理ダメージとして付近の敵に与える。効果が発動するのは4秒に1回のみ。この方法でダメージを与えた敵1体ごとにライフ最大値の1%を回復する。 &bold(){不死(Undying)}:永遠1 スキル使用時にライフが3%回復する。ライフが50%未満の場合、この効果は2倍になる。 &bold(){回復力(Resilience)}:永遠2 2%のライフを失うたびにダメージ減少率が1%上昇する。 &bold(){紅き備え(Sanguine Brace)}:神性1、永遠1 敵を倒すと基本ライフの6%にあたる強化を獲得する。強化状態のライフがライフ最大値の半分を超えるときは、クリティカルヒット率が8%増加する。 **吸血力の代替案 &bold(){血の腫れ物(Blood Boil)}:永遠6 コアスキルが敵に対してオーバーパワーになると、不安定な血の滴を3個発生させる。不安定な血の滴を集めると爆発し、周囲に60%の物理ダメージを与える。20秒ごとに、次に使用するスキルが必ずオーバーパワーになる。 &bold(){弱肉強食(Prey on the Weak)}:猛威2 脆弱状態の敵に与えるダメージが16%増加する。ほかの[[吸血力]]で吸血の呪いを与えた敵が脆弱状態になる。 &bold(){貪欲(Ravenous)}:猛威3 幸運の一撃:最大20%の確率で6秒間、攻撃速度を自身の合計移動速度の40%上昇させる。 参考:[[吸血力一覧]] *パラゴン **開始ボード &bold(){グリフ:} 怒気(Ire) &bold(){レアノード:} 剛腕、頑強、鉄の力、粗野なる力 **血の怒り(Blood Rage) 開始ボードの上に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 縄張り(Territorial) &bold(){レジェンダリーノード:} 血の怒り(Blood Rage) &bold(){レアノード:} 享楽、激高 **虐殺(Carnage) 血の怒りボードの左に、グリフソケットが下になるよう回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 強靭(Might) &bold(){レジェンダリーノード:} 取らない &bold(){レアノード:} 苛烈、向こう見ず、狂戦士、激高 **戦を招きし者(Warbringer) 虐殺ボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} 搾取(Exploit) &bold(){レジェンダリーノード:} 取らない &bold(){レアノード:} 飽くなき怒り、粗野なる力、調整装備、コア保存 **ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) 戦を招きし者ボードの右に、レジェンダリーノードが左上になるよう回転させて設置する。 &bold(){グリフ:} 取らない &bold(){レジェンダリーノード:} ボーン・ブレーカー(Bone Breaker) &bold(){レアノード:} 防塁、頑強 **壊滅者(Decimator) 虐殺ボードの左に、グリフソケットが右になるよう回転させて設置する。 &bold(){グリフ:} クラッシャー(Crusher) &bold(){レジェンダリーノード:} 壊滅者(Decimator) &bold(){レアノード:} 傲慢、殲滅 参考:[[バーバリアンのパラゴン]] *旧シーズンのビルド情報 #region(シーズン1) **シーズン1:マリグナントの心臓 &u(){瀉血の(of The Barber)}(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 &u(){集中する怒りの(of Focused Rage)}(悪辣) 2秒間に[60 – 100]の怒気を使用した後、次の非基本スキルのクリティカルヒット率が[20 – 30%x]増加する。 &u(){復讐の(of Revenge)}(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 参考:[[共通のマリグナントの心臓]]、[[バーバリアンのマリグナントの心臓]] #endregion()