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無限ファイアーウォールビルド - (2023/08/02 (水) 22:07:43) のソース
#contents *概要 エンチャントメントの&bold(){ファイアウォール}をひたすら起動して炎上させていくビルド。 瞬間的な火力は出ないが、炎上が炎上を呼び総合的な火力は決して低くない。 敵を発見したらテレポートで敵陣に突っ込むorインフェルノを起動して敵をまとめ、集団をフロストノヴァで固めてファイアウォールを打ち込む。あとは勝手に炎上ダメージがファイアウォールを発生させて燃え広がっていく。ファイアウォールはあればあるほどいいので、ガンガン燃やしていこう。 *ビルド概要 炎上ダメージでファイアウォールを起動するというシンプルなメカニズムで成立しているが、実はこれを突き詰めると条件が厳しい。ファイアボルトのエンチャは継続ダメージでは起動しないのと、幸運の一撃が起動条件になっているためである。 他ビルドと比べると、リキャが回っていなくてもとりあえずファイアウォールを一枚出せれば展開を狙っていけるのが強みだが、とにかくスタートが遅く瞬間火力が無い。ある程度装備を整えないと、他ビルドより殲滅力が不足するだけで終わりがち。 散発的に襲ってくるような状況は苦手。固定位置で戦うイベントなどは戦いやすい。 複数種の炎上ボーナスを狙うのが現実的ではなかったので、数%程度の火力を伸ばすよりダメージ軽減を重視したヴィアの知識となった。火力重視なら燃焼でもよい。 育成途上だが、炎ビルドの掲載がなかったのでたたき台として。 *スキル &table_color(basic,#D7E7F4) |~基本|~ポイント|~備考| |ファイアボルト|2|※スキルセットしない| |~コア|~ポイント|~備考| |※ファイアボール|2|※スキルセットしない| |強化|1|| |増幅|1|| |~防御|~ポイント|~備考| |フレイムシールド|1|| |├強化|1|| |└瞬き|1|| |テレポート|1|| |├強化|1|| |└瞬き|1|| |アイスアーマー|1|| |└強化|1|| |フロストノヴァ|5|| |├強化|1|| |└秘術|1|| |諸刃の大砲|3|| |~召喚|~ポイント|~備考| |精密魔法|3|| |元素の加護|1|| |├マナの盾|3|コアスキルにまわすのも○| |└守護|3|| |~マスター|~ポイント|~備考| |ファイアウォール|5|| |├強化|1|| |└魔術|1|| |内なる炎|3|| |└不動の焔|3|| |~奥義|~ポイント|| |インフェルノ|1|| |├中級|1|| |└上級|1|| |燃え上がる心|1|| |├際限なき炎|3|| |└温もり|3|| |~重要パッシブ|~ポイント|~備考| |ヴィアの知識|1|燃焼でも可| 参考:[[ソーサラーのスキル]] *エンチャントメント &bold(){ファイアウォール} 幸運の一撃:敵が炎上ダメージを受けるたびに、最大25%の確率でその敵の足元に3秒間にわたり2枚の〈ファイアウォール〉を発生させる。 確定枠。シーズン1で地味に幸運の一撃トリガーに。旧来は純粋5%だったので、基本的には起動率が上がっている。 &bold(){インシネレート} 14秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。 候補1。シーズン1で間隔がだいぶ縮んだのでだいぶ使いやすく。炎上手段が増えるとそれだけファイアウォールも増やしやすくなるので便利。単体意識や、とにかくファイアウォール増やしたいならこっち。 インシネレート採用の場合、スキルポイントはファイアボールの分をこっちにまわす。破壊か強化はお好みで。 &bold(){ファイアボール} [[エンチャントメント]]の効果:倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 候補2。増幅で炎上ダメージが火力増強にもなるし、欠点の集団における殲滅速度の底上げになる。ボス戦では機能しないので集団戦意識。 参考:[[エンチャントメント]] *装備・化身 **ユニーク &u(){永遠の装具}(胸当て) テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。 無くても形にはなる。ただ敵を集める恩恵が大きい。 **レジェンダリー(古文書含む)候補 不死なる者化身(Everliving Aspect) 操作障害状態の敵、または脆弱状態の敵から受けるダメージが[20 – 25]%減少する。 &u(){慢心の化身(Conceited Aspect)}(部位不問) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 &u(){大嵐の化身(Storm Swell Aspect)}(部位不問) 障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージがx[11 – 20]%増加する。 &u(){激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)}(部位不問) 〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。 &u(){エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)}(部位不問) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 &u(){運命の化身(of Fortune Aspect)}(ブーツ) 障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。 ※炎上の起動率重視 &u(){ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)}(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 ※[[ファーム]]の移動速度重視 &u(){共有された悲劇の化身(of Shared Misery Aspect)}(部位不問) 幸運の一撃: 操作障害状態の敵を攻撃すると、最大[30 – 50]%の確率で操作障害効果が別の敵に伝播する。 移動不可をこれで伝播させる。凍結やスタンほどの拘束力がないので、炎上メインならないとかなりきつい。 &u(){制御の(of Control)}(アミュレット) 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。 &u(){焼夷の化身(Incendiary Aspect))}(指輪1) 幸運の一撃: 炎上ダメージを与えると最大[12 – 17]%の確率でマナが10回復する。 &u(){神童の(Prodigy’s)}(指輪2) クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。 指輪のレジェでリソースを補う。 *装備ごとの優先ステータス &u(){&bold(){メインハンド}} 1. 継続ダメージ 2. 炎上の敵へのダメージ 3. 内なる炎のパッシブ効果のランク 4. 脆弱ダメージ 5. 知力 6. 全ステータス &u(){&bold(){オフハンド}} 1. クールダウン時間短縮 2. 炎上の敵からのダメージ減少率 3. 幸運の一撃発生率 4. 全ステータス 5. 障壁をまとっている間の幸運の一撃発生率 6. 幸運の一撃発生率 7. 操作障害持続時間 8. 知力 &u(){&bold(){兜}} 1. クールダウン時間短縮 2. 操作障害持続時間 3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が上昇 4. ライフ最大値 5. 知力 6. 全ステータス &u(){&bold(){胸当て(ユニーク)}} 1. 近距離の敵へのダメージ 2. スタンの敵へのダメージ 3. 知力 4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク &u(){&bold(){手袋}} 1. ファイアボールのランク 2. 攻撃速度 3. 幸運の一撃:最大X%の確率でスタンに増加 4. 幸運の一撃発生率 5. 幸運の一撃:最大X%の確率でスロウに増加 6. 知力 &u(){&bold(){ズボン}} 1. ファイアウォールのランク 2. 炎上の敵からのダメージ減少率 3. ダメージ減少率 4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 5. 遠距離の敵からのダメージ減少率 6. 時間経過時のライフ回復量 7. 知力 &u(){&bold(){ブーツ}} (推奨) 回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後の移動速度上昇 3. フロストノヴァのランク 4. 操作障害持続時間 5. テレポートのランク 6. アイスアーマーのランク 7. リソースのコスト減少 &u(){&bold(){アミュレット}} 1. クールダウン時間短縮 2. 全防御スキルのランク 3. 移動速度 4. 全マスタースキルのランク 5. ダメージ減少率 6. 火術スキルダメージ 7. 炎上している敵からのダメージ減少 &u(){&bold(){指輪}} 1. 継続ダメージ 2. 炎上の敵へのダメージ 3. 幸運の一撃発生率 4. 脆弱ダメージ 5. 近距離の敵へのダメージ 6. 操作障害状態の敵へのダメージ 7. 負傷した敵へのダメージ *宝石・マリグナントの心臓 **宝石 &table_color(basic,#D7E7F4) |~部位|~種類| |武器|アメジスト| |防具|ルビー| |装飾品|頭蓋骨| **マリグナントの心臓 &u(){復讐の(of Revenge)}(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 &u(){タル・ラシャの(of Tal'Rasha)}(悪辣) ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。 &u(){忍び寄る死の(of Creeping Death)}(激怒) 標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。 ・テレポートのスタン+フロストノヴァで安定して2つ分のボーナスが乗せられる。 参考:[[共通のマリグナントの心臓]]、[[ソーサラーのマリグナントの心臓]] *パラゴン **開始ボード &bold(){グリフ:} 搾取 &bold(){レアノード:} 元素使い、元素の均衡、博学なる者 **燃え上がる本能(Burning Instinct) レジェンダリーが右上に来るように開店 &bold(){グリフ:} 縄張り &bold(){レジェンダリーノード:} 取る &bold(){レアノード:} 炎の守護者、発火、消し炭、くすぶる残り火 **エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 静電気放電ボードの下に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。 &bold(){グリフ:} &bold(){レジェンダリーノード:} 取らない &bold(){レアノード:} 博学なる者、元素の均衡 以降全然定まらず。 参考:[[ソーサラーのパラゴン]]