概要
ネクロマンサーのコアスキル「ボーンスピア」をメイン火力として戦うビルド。
ボーンスピアから生じる欠片はモンスターの群れにダメージを与えられるだけでなく、ボスやエリートは壁際に追い込むことで欠片を全てヒットさせ単体にも高いDPSを発揮することができる。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
ボーンスプリンター | 1 |
├強化 | 1 |
└従者 | 1 |
コア | ポイント |
ボーンスピア | 5 |
├強化 | 1 |
└形而上 | 1 |
死人の活 | 3 |
└不完全な均衡 | 3 |
切り裂かれし血肉 | 2 |
死体および妖気 | ポイント |
ブラッドミスト | 1 |
├強化 | 1 |
└戦慄 | 1 |
呪い | ポイント |
衰弱 | 1 |
├強化 | 1 |
└悪意 | 1 |
死の抱擁 | 3 |
ダメージ増幅 | 3 |
歩み寄る死 | 3 |
死体および妖気2 | ポイント |
死食草 | 1 |
├強化 | 1 |
└疫病 | 1 |
鋸歯 | 3 |
├複雑骨折 | 3 |
├脆弱な骨 | 3 |
└骨化加速 | 3 |
奥義 | ポイント |
ボーンストーム | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
孤高の誇り | 3 |
メメントモリ | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
骨化した精髄 | 1 |
参考:ネクロマンサーのスキル
死者の書
いずれのスケルトンでも「生贄」を選択
スケルタル・ウォリアー(ディフェンダー): 非物理ダメージ耐性増加
スケルタル・メイジ(冷気): 脆弱状態の敵に与えるダメージ増加
ゴーレム(鉄を打つ者): クリティカルダメージ増加
スケルタル・メイジ(冷気): 脆弱状態の敵に与えるダメージ増加
ゴーレム(鉄を打つ者): クリティカルダメージ増加
参考:死者の書
装備・化身
ユニーク
レジェンダリー
爆発霧の化身(of Explosive Mist Aspect)(兜)
〈ブラッドミスト〉が、自身を取り囲む死体に〈コープスエクスプロージョン〉を発動する。〈ブラッドミスト〉によって死体1体が爆発すると、クールダウンが[0.2 – 0.5]秒短縮される。
〈ブラッドミスト〉が、自身を取り囲む死体に〈コープスエクスプロージョン〉を発動する。〈ブラッドミスト〉によって死体1体が爆発すると、クールダウンが[0.2 – 0.5]秒短縮される。
加護を与えし嵐の化身(of Shielding Storm Aspect)(胸当て)
ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。
ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。
鋸歯の化身(of Serration Aspect)(アミュレット)
重要パッシブ効果〈骨化した精髄〉によって、骨スキルでのクリティカルヒットダメージが50以上の精髄1つにつき+1%増加する。増加は最大+[30 – 40]%。
重要パッシブ効果〈骨化した精髄〉によって、骨スキルでのクリティカルヒットダメージが50以上の精髄1つにつき+1%増加する。増加は最大+[30 – 40]%。
古文書(レジェンダリー含む)
断裂の化身(Splintering Aspect)(両手剣)
〈ボーン・スピア〉のメイン攻撃が命中した2体目以降の敵を[1.5 – 2.5]秒間、脆弱にする。ボーン・スピアから出る骨の欠片が、脆弱状態の敵に[50 - 100%]のボーナスダメージを与え、貫通する。
〈ボーン・スピア〉のメイン攻撃が命中した2体目以降の敵を[1.5 – 2.5]秒間、脆弱にする。ボーン・スピアから出る骨の欠片が、脆弱状態の敵に[50 - 100%]のボーナスダメージを与え、貫通する。
貪欲なる血管の化身(of Grasping Veins Aspect)(手袋)
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[30 – 60]%x増加する。
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[30 – 60]%x増加する。
不服従の化身(of Disobedience Aspect)(ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
まとう風の化身(Wind Striker Aspect)(ブーツ)
クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が+[8 – 16]%上昇する。
クリティカルヒットを与えると1秒から最大6秒間まで、移動速度が+[8 – 16]%上昇する。
むき出しの肉の化身(of Exposed Flesh Aspect)(指輪1)
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。
黒点を司る化身(of the Umbral Aspect)(指輪2)
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
装備ごとの優先ステータス
両手剣
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
5.知力
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
5.知力
兜
1. クールダウン短縮
2. 防御力
3. ライフ最大値
4. 最大精髄
1. クールダウン短縮
2. 防御力
3. ライフ最大値
4. 最大精髄
胸当て
1. ダメージ減少率
2. 防御力
3. ライフ最大値
4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
1. ダメージ減少率
2. 防御力
3. ライフ最大値
4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
手袋
1. ボーンスピアのランク
2. クリティカルヒット率
2. 攻撃速度
4. 幸運の一撃発生率
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリリソースを回復
6. 幸運の一撃: 最大X%の確率でスロウ
1. ボーンスピアのランク
2. クリティカルヒット率
2. 攻撃速度
4. 幸運の一撃発生率
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリリソースを回復
6. 幸運の一撃: 最大X%の確率でスロウ
ズボン
(推奨)ポーションを使用すると精髄を回復
1. ライフ最大値
2. 防御力
3. ダメージ減少率
4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
5. 知力
6. 全ステータス
7. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
(推奨)ポーションを使用すると精髄を回復
1. ライフ最大値
2. 防御力
3. ダメージ減少率
4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
5. 知力
6. 全ステータス
7. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
ブーツ
(推奨)回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. 精髄のコスト減少
3. 死食草のランク
4. 知力
(推奨)回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. 精髄のコスト減少
3. 死食草のランク
4. 知力
アミュレット
1. 防御力
2. 精髄のコスト減少
3. ダメージ減少率
4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
5. 脆弱な骨のパッシブ効果のランク
6. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
1. 防御力
2. 精髄のコスト減少
3. ダメージ減少率
4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
5. 脆弱な骨のパッシブ効果のランク
6. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
指輪
1. クリティカルヒット率
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 最大ライフ
5. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
6. 最大精髄
1. クリティカルヒット率
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 最大ライフ
5. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
6. 最大精髄
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | トパーズ |
マリグナントの心臓
大いなる供宴の(of the Great Feast)(激怒)
各ミニオンが毎秒[1 – 2|]の精髄を消費するが、[50 – 75%x]%の追加ダメージを与える。ミニオン不在の場合、このボーナスは自身に付与され、毎秒5の精髄を消費する。
各ミニオンが毎秒[1 – 2|]の精髄を消費するが、[50 – 75%x]%の追加ダメージを与える。ミニオン不在の場合、このボーナスは自身に付与され、毎秒5の精髄を消費する。
命知らずの(of Tempting Fate)(悪辣)
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
賢明なる心の(of the Prudent Heart)(凶暴)
一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。
一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。
マリグナントの心臓の代替案
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
瀉血の(of The Barber)(激怒)
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 制御(Control)
レアノード: 対抗力、最上なる者、知識ある者、守る者
レアノード: 対抗力、最上なる者、知識ある者、守る者
継ぎ骨(Bone Graft)
開始ボードに、レジェンダリーノードが右下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 継ぎ骨(Bone Graft)
レアノード: 埋葬、再活性、石の灰、頑強、骨を作りし者
レジェンダリーノード: 継ぎ骨(Bone Graft)
レアノード: 埋葬、再活性、石の灰、頑強、骨を作りし者
死の香り(Scent of Death)
継ぎ骨ボードの左に、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 肉体(Corporeal)
レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death)
レアノード: 矯正、守る者、死に魅入られし者、荒廃
レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death)
レアノード: 矯正、守る者、死に魅入られし者、荒廃
肉喰らい(Flesh-eater)
死の香りボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 生贄(Sacrificial)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 特化型、博学なる者、間引く者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 特化型、博学なる者、間引く者
血の海(Bloodbath)
肉喰らいボードの左に、グリフソケットが右下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 精髄(Essence)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 鍛えられし者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 鍛えられし者
参考:ネクロマンサーのパラゴン