概要
ソーサラーの基本スキル「アークラッシュ」を使ったビルド。
非常に高速でアークラッシュを使用し、ボールライトニングのエンチャントメントによる幸運の一撃やアンスティブルカレントとの組合せで集団やボスにダメージを与える。
戦闘では、まずテレポートで敵に接近してから、フロストノヴァで凍結させつつ脆弱状態にする。その後、アンスティブルカレントを発動してからアークラッシュを高速で使用しダメージを与えていくのが基本の動きとなる。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
アークラッシュ | 5 |
├強化 | 1 |
└閃光 | 1 |
コア | ポイント |
ファイアボール※ | 1 |
チャージボルト | 1 |
├強化 | 1 |
└破壊 | 1 |
防御 | ポイント |
フレイムシールド | 1 |
├強化 | 1 |
└瞬き | 1 |
テレポート | 2 |
├強化 | 1 |
└瞬き | 1 |
フロストノヴァ | 5 |
├強化 | 1 |
└秘術 | 1 |
諸刃の大砲 | 3 |
元素の調和 | 1 |
召喚 | ポイント |
元素の加護 | 1 |
└守護 | 3 |
召喚の達人 | 3 |
マスター | ポイント |
ボールライトニング※ | 5 |
├強化 | 1 |
└魔道 | 1 |
放電 | 3 |
奥義 | ポイント |
アンスティブルカレント | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
永久凍土 | 1 |
└白霜 | 3 |
巡る電流 | 1 |
└痺れ | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
迸る奔流 | 1 |
※ファイアボールとボールライトニングはセットせず、エンチャント用
参考:ソーサラーのスキル
エンチャントメント
ボールライトニング
幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。
幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。
ファイアボール
倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。
倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。
参考:エンチャントメント
装備・化身
ユニーク
永遠の装具(胸当て)
テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。
テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。
エスの家宝(ブーツ)
クリティカルヒット率が、移動速度ボーナスの[15 – 25]%上昇する。
クリティカルヒット率が、移動速度ボーナスの[15 – 25]%上昇する。
レジェンダリー
加速の化身(Accelerating Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪)
コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。
コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。
豊かなエネルギーの化身(of Abundant Energy Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪)
〈帯び出す電気〉が[30 – 40]%の確率で追加の敵1体に連鎖する。
〈帯び出す電気〉が[30 – 40]%の確率で追加の敵1体に連鎖する。
慢心の(Conceited)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪)
自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。
自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。
古文書(レジェンダリー含む)
因果応報の化身(of Retribution Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪)
遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。
遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。
急速の化身(Rapid Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪)
基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。
基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。
腕力の化身(of Might Aspect)(兜)
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
不服従の(of Disobedience)(ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
制御の化身(of Control Aspect)(アミュレット)
移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。
移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。
ユニークの代替案
化身
運命の化身(of Fortune Aspect)(胸当て)
障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。
障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。
ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)(ブーツ)
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
装備ごとの優先ステータス
メインハンド
1. 毎秒ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 電撃のクリティカルヒットダメージ
4. 脆弱ダメージ
5. 知力
6. 近距離の敵へのダメージ
1. 毎秒ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 電撃のクリティカルヒットダメージ
4. 脆弱ダメージ
5. 知力
6. 近距離の敵へのダメージ
オフハンド
1. クールダウン時間短縮
2. 毎秒ダメージ
3. クリティカルヒット率
4. 基本スキルの攻撃速度
5. 障壁をまとっている間の幸運の一撃発生率
6. 幸運の一撃発生率
7. 幸運の一撃: 最大5%の確率でライフを回復
8. 知力
1. クールダウン時間短縮
2. 毎秒ダメージ
3. クリティカルヒット率
4. 基本スキルの攻撃速度
5. 障壁をまとっている間の幸運の一撃発生率
6. 幸運の一撃発生率
7. 幸運の一撃: 最大5%の確率でライフを回復
8. 知力
兜
1. クールダウン時間短縮
2. 基本スキルの攻撃速度
3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が上昇
4. ライフ最大値
5. 知力
6. 全ステータス
1. クールダウン時間短縮
2. 基本スキルの攻撃速度
3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が上昇
4. ライフ最大値
5. 知力
6. 全ステータス
胸当て(ユニーク)
1. 近距離の敵へのダメージ
2. スタンの敵へのダメージ
3. 知力
4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク
1. 近距離の敵へのダメージ
2. スタンの敵へのダメージ
3. 知力
4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク
胸当て(非ユニーク)
1. 近距離の敵からのダメージ減少率
2. ダメージ減少率
3. 遠距離の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. 知力
1. 近距離の敵からのダメージ減少率
2. ダメージ減少率
3. 遠距離の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. 知力
手袋
1. 攻撃速度
2. クリティカルヒット率
3. 電撃のクリティカルヒットダメージ
4. 幸運の一撃発生率
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でライフを回復
6. 知力
1. 攻撃速度
2. クリティカルヒット率
3. 電撃のクリティカルヒットダメージ
4. 幸運の一撃発生率
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でライフを回復
6. 知力
ズボン
1. ボールライトニングのランク
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
5. ライフ最大値
6. 防御力
7. 知力
1. ボールライトニングのランク
2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
5. ライフ最大値
6. 防御力
7. 知力
ブーツ(ユニーク)
(推奨) 回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. エリートを倒した後の移動速度上昇
3. 祭壇のバフ持続時間
4. スロウ持続時間減少率
(推奨) 回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. エリートを倒した後の移動速度上昇
3. 祭壇のバフ持続時間
4. スロウ持続時間減少率
ブーツ(非ユニーク)
(推奨) 回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. フロストノヴァのランク
3. テレポートのランク
4. 知力
5. 防御力
6. フレイムシールドのランク
(推奨) 回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. フロストノヴァのランク
3. テレポートのランク
4. 知力
5. 防御力
6. フレイムシールドのランク
アミュレット
1. クールダウン時間短縮
2. 全防御スキルのランク
3. 移動速度
4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
5. ダメージ減少率
6. 召喚の達人のパッシブ効果のランク
7. 白霜のパッシブ効果のラン
1. クールダウン時間短縮
2. 全防御スキルのランク
3. 移動速度
4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
5. ダメージ減少率
6. 召喚の達人のパッシブ効果のランク
7. 白霜のパッシブ効果のラン
指輪
1. クリティカルヒット率
2. クリティカルヒットダメージ
3. 電撃のクリティカルヒットダメージ
4. 脆弱ダメージ
5. ライフ最大値
6. 幸運の一撃発生率
7. 近距離の敵へのダメージ
1. クリティカルヒット率
2. クリティカルヒットダメージ
3. 電撃のクリティカルヒットダメージ
4. 脆弱ダメージ
5. ライフ最大値
6. 幸運の一撃発生率
7. 近距離の敵へのダメージ
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | ルビー |
マリグナントの心臓
タル・ラシャの(of Tal'Rasha)(悪辣)
ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。
ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
瀉血の(of The Barber)(激怒)
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 一人前の職人(Adept)
レアノード: 元素使い、元素の均衡、博学なる者
レアノード: 元素使い、元素の均衡、博学なる者
静電気放電(Static Surge)
開始ボードに、グリフソケットが左になるよう回転させて接続する。
グリフ: 縄張り(Territorial)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 封印者、圧倒的なる者、麻痺起こし
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 封印者、圧倒的なる者、麻痺起こし
凍てついた運命(Frigid Fate)
静電気放電ボードの右に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 戦術家(Tactician)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 抑圧的、弱点、冷ややかなる者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 抑圧的、弱点、冷ややかなる者
燃え上がる本能(Burning Instinct)
静電気放電ボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 破壊(Destruction)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 防衛、くすぶる残り火
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 防衛、くすぶる残り火
不断の導管(Ceaseless Conduit)
燃え上がる本能ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 制御(Control)
レジェンダリーノード: 不断の導管
レアノード: ハンターキラー、電撃の触媒、
レジェンダリーノード: 不断の導管
レアノード: ハンターキラー、電撃の触媒、
燃えさかる熱(Searing Heat)
不断の導管ボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 灰、燃焼
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 灰、燃焼
参考:ソーサラーのパラゴン