概要
ネクロマンサーのスキル「ボーンスピリット」をメイン火力として戦うビルド。
単一スキルではゲーム中最大火力を誇るボーンスピリットを放ち、一撃で敵集団を殲滅する。
まずは敵に近づき、集まってきたら死食草で敵を足止めしてからボーンスピリットで一掃する。また、ユニーク胸当て血職人の胸当ての効果を使うことで、ファームが加速する。
ボスなどの一撃で倒せない敵には、ボーンストームでクリティカルヒット率とダメージ軽減を得ることで、長期戦が戦いやすくなる。また、ブラッドミストで、あらゆる操作障害やドットダメージも打ち消し、窮地を脱することができる。
ボーンスピリットの特性上、最大精髄を高めることが火力アップにつながる。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
鎌切り | 1 |
├強化 | 1 |
└従者 | 1 |
コア | ポイント |
死人の活力 | 3 |
切り裂かれし血肉 | 3 |
死体および妖気 | ポイント |
ブラッドミスト | 1 |
コープスエクスプロージョン | 1 |
├強化 | 1 |
└害毒 | 1 |
残忍な収獲 | 3 |
└死者を糧に | 2 |
呪い | ポイント |
死の抱擁 | 3 |
死体および妖気2 | ポイント |
ボーンスピリット | 5 |
├強化 | 1 |
└畏怖 | 1 |
死食草 | 5 |
├強化 | 1 |
└疫病 | 1 |
鋸歯 | 3 |
├複雑骨折 | 1 |
├脆弱な骨 | 3 |
└骨化加速 | 1 |
闇の追撃 | 1 |
└押し包む闇 | 1 |
奥義 | ポイント |
ボーンストーム | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
孤高の誇り | 3 |
└メメントモリ | 3 |
指揮官の鼓舞 | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
骨化した精髄 | 1 |
参考:ネクロマンサーのスキル
死者の書
いずれのスケルトンでも「生贄」を選択
スケルタル・ウォリアー: クリティカルヒット率増加または非物理ダメージ耐性増加
スケルタル・メイジ: 精髄の上限増加
ゴーレム: クリティカルダメージ増加
スケルタル・メイジ: 精髄の上限増加
ゴーレム: クリティカルダメージ増加
参考:死者の書
装備・化身
ユニーク
下からの咆哮(手袋)
〈コープス・エクスプロージョン〉が即座に爆発せず、爆発性のスケルトンを召喚して、ランダムで敵に突撃させ爆発させる。〈コープス・エクスプロージョン〉のダメージがx[30 – 40]%増加する。
〈コープス・エクスプロージョン〉が即座に爆発せず、爆発性のスケルトンを召喚して、ランダムで敵に突撃させ爆発させる。〈コープス・エクスプロージョン〉のダメージがx[30 – 40]%増加する。
向う見ず(ズボン)
ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。
ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。
懺悔のグリーヴ(ブーツ)
回避によって移動速度が1秒間50%上昇。敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。
回避によって移動速度が1秒間50%上昇。敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。
レジェンダリー
鋸歯の化身(of Serration Aspect)(アミュレット)
重要パッシブ効果〈骨化した精髄〉によって、骨スキルでのクリティカルヒットダメージが50以上の精髄1つにつき+1%増加する。増加は最大+[30 – 40]%。
重要パッシブ効果〈骨化した精髄〉によって、骨スキルでのクリティカルヒットダメージが50以上の精髄1つにつき+1%増加する。増加は最大+[30 – 40]%。
むき出しの肉の化身(of Exposed Flesh)(指輪1)
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。
幸運の一撃: 脆弱状態の敵1体を骨スキルで攻撃すると、最大10%の確率で[30 – 50]の精髄を生成する。
古文書(レジェンダリー含む)
貪欲なる血管の化身(of Grasping Veins)(両手剣)
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[30 – 60]%x増加する。
〈死食草〉を放つと、クリティカルヒット率が6秒間+[10 – 20]%上昇する。〈死食草〉のダメージを受けた敵に対しては、クリティカルヒットダメージが[30 – 60]%x増加する。
不服従の化身(of Disobedience)(兜)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
守護者の化身(of the Protector Aspect)(胸当て)
エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。
エリートモンスターにダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。
黒点を司る化身(of the Umbral)(指輪2)
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。
ユニークの代替案
因果応報の化身(of Retribution Aspect)(手袋)
遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[10 – 20]%増加する。
遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[10 – 20]%増加する。
加護を与えし嵐の化身(of Shielding Storm)(ズボン)
ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。
ボーン・ストームが敵にダメージを与えるごとに10秒間、基本ライフの[2 – 5]%分の障壁を獲得する。
回避の化身(Eluding)(ブーツ)
操作障害効果を受けている間に負傷すると、4秒間、抑圧不可 になる。この効果のクールダウンは[20 – 40]秒。
操作障害効果を受けている間に負傷すると、4秒間、抑圧不可 になる。この効果のクールダウンは[20 – 40]秒。
装備ごとの優先ステータス
両手剣
1. 毎秒ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
4. スロウの敵へのダメージ
5. 操作障害状態の敵へのダメージ
6. 知力
7. 全ステータス
1. 毎秒ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
4. スロウの敵へのダメージ
5. 操作障害状態の敵へのダメージ
6. 知力
7. 全ステータス
兜
1. 最大精髄
2. ライフ最大値
3. クールダウン時間短縮
4. 防御力
5. 全ステータス
1. 最大精髄
2. ライフ最大値
3. クールダウン時間短縮
4. 防御力
5. 全ステータス
胸当て
1. ダメージ減少率
2. 強化中のダメージ減少率
3. 近距離の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. ダメージ
7. 骨スキルダメージ
1. ダメージ減少率
2. 強化中のダメージ減少率
3. 近距離の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. ダメージ
7. 骨スキルダメージ
手袋
1. クリティカルヒット率
2. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
3. 攻撃速度
4. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリリソースを回復
5. 知力
1. クリティカルヒット率
2. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
3. 攻撃速度
4. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリリソースを回復
5. 知力
ズボン
(推奨)ポーションで精髄を回復
1. ライフ最大値
2. コープスエクスプロージョンのランク
3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
4. 知力
5. 全ステータス
6. 遠距離の敵からのダメージ減少率
7. ブラッドミストのランク
(推奨)ポーションで精髄を回復
1. ライフ最大値
2. コープスエクスプロージョンのランク
3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
4. 知力
5. 全ステータス
6. 遠距離の敵からのダメージ減少率
7. ブラッドミストのランク
ブーツ
(推奨)回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. ボーンスピリットのランク
3. 死食花のランク
4. 知力
5. 強化生成量
(推奨)回避後の移動速度上昇
1. 移動速度
2. ボーンスピリットのランク
3. 死食花のランク
4. 知力
5. 強化生成量
アミュレット
1. 移動速度
2. クールダウン時間短縮
3. 妖気スキルのランク
4. 複雑骨折のパッシブ効果のランク
5. 強化中のダメージ減少率
6. 近距離の敵からのダメージ減少率
7. 遠距離の敵からのダメージ減少率
1. 移動速度
2. クールダウン時間短縮
3. 妖気スキルのランク
4. 複雑骨折のパッシブ効果のランク
5. 強化中のダメージ減少率
6. 近距離の敵からのダメージ減少率
7. 遠距離の敵からのダメージ減少率
指輪
1. クリティカルヒット率
2. 最大精髄
3. クリティカルヒットダメージ
4. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 物理ダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ
7. 幸運の一撃発生率
1. クリティカルヒット率
2. 最大精髄
3. クリティカルヒットダメージ
4. 骨スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 物理ダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ
7. 幸運の一撃発生率
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | サファイア |
防具 | ルビー または トパーズ |
マリグナントの心臓
命知らずの(of Tempting Fate)(悪辣)
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
冒涜の(of the Sacrilegious)(悪辣)
死体の近くを通ると自動的に装備中の死体スキルが毎秒発動し、[30 – 40%x]減少したダメージを与える。
死体の近くを通ると自動的に装備中の死体スキルが毎秒発動し、[30 – 40%x]減少したダメージを与える。
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 縄張り(Territorial)
レアノード: 最上なる者、知識ある者、守る者
レアノード: 最上なる者、知識ある者、守る者
肉喰らい(Flesh-eater)
開始ボードに、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 墓守(Gravekeeper)
レジェンダリーノード: 肉喰らい(Flesh-eater)
レアノード: 鎮圧、特化型、博学なる者、間引く者
レジェンダリーノード: 肉喰らい(Flesh-eater)
レアノード: 鎮圧、特化型、博学なる者、間引く者
継ぎ骨(Bone Graft)
肉喰らいボードの右に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 継ぎ骨(Bone Graft)
レアノード: 埋葬、再活性、石の灰、骨を作りし者、博学なる者
レジェンダリーノード: 継ぎ骨(Bone Graft)
レアノード: 埋葬、再活性、石の灰、骨を作りし者、博学なる者
死の香り(Scent of Death)
継ぎ骨ボードの上に、レジェンダリーノードが左になるよう回転させて設置する。
グリフ: 制御(Control)
レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death)
レアノード: 矯正、荒廃、死をもたらす者、死に魅入られし者、守る者
レジェンダリーノード: 死の香り(Scent of Death)
レアノード: 矯正、荒廃、死をもたらす者、死に魅入られし者、守る者
参考:ネクロマンサーのパラゴン