概要
コアスキルのアイスシャードを中心に戦うビルド。
集団戦ではまずフロストノヴァを使って敵全体を凍らせることにより、凍結した敵にアイスシャードのエンチャントメント効果でアイスシャードが自動的にぶち込まれる。
あとは残った敵に適宜アイスシャードを打ち込むだけ。ただし、元素の制御でダメージを底上げしているため常にマナの管理が必要になる。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
ファイアボルト※ | 2 |
コア | ポイント |
アイスシャード | 5 |
├強化 | 1 |
└破壊 | 1 |
魔力の残滓 | 1 |
└元素の制御 | 2 |
防御 | ポイント |
フレイムシールド | 1 |
├強化 | 1 |
└瞬き | 1 |
テレポート | 1 |
├強化 | 1 |
└瞬き | 1 |
アイスアーマー | 1 |
└強化 | 1 |
フロストノヴァ | 5 |
├強化 | 1 |
└秘術 | 1 |
諸刃の大砲 | 3 |
元素の調和 | 1 |
召喚 | ポイント |
元素の加護 | 1 |
├マナの盾 | 3 |
└守護 | 3 |
マスター | ポイント |
内なる炎 | 1 |
└暴食の業火 | 3 |
奥義 | ポイント |
ディープフリーズ | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
永久凍土 | 3 |
├凍てつく手 | 3 |
├白霜 | 3 |
└極寒の風 | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
粉砕 | 1 |
※ファイアボルトはセットせず、エンチャントメントで使用
参考:ソーサラーのスキル
エンチャントメント
アイスシャード
〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
ファイアボルト
スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23%の炎上ダメージを追加で与える。
スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23%の炎上ダメージを追加で与える。
参考:エンチャントメント
装備・化身
ユニーク
永遠の装具(胸当て)
テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。
テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。
レジェンダリー
激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)(兜)
〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。
〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。
慢心の化身(Conceited Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1)
自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。
自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。
古文書(レジェンダリー含む)
突き刺す冷気の化身(of Piercing Cold Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1)
〈アイスシャード〉の欠片が貫通し、その後、敵に1回命中する毎に与えるダメージが[20 – 25]%減少する。
〈アイスシャード〉の欠片が貫通し、その後、敵に1回命中する毎に与えるダメージが[20 – 25]%減少する。
大嵐の化身(Storm Swell Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1)
障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージがx[11 – 20]%増加する。
障壁がある時、脆弱状態の敵に与えるダメージがx[11 – 20]%増加する。
不服従の化身(of Disobedience Aspect)(ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)(ブーツ)
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
元素使いの化身(Elementalist's Aspect)(アミュレット)
マナが100かそれ以上の時にコアスキルまたは達人スキルを使用すると、クリティカルヒット率が+[20 – 40]%上昇する。
マナが100かそれ以上の時にコアスキルまたは達人スキルを使用すると、クリティカルヒット率が+[20 – 40]%上昇する。
制御の化身(Control Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪1)
移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。
移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。
神童の化身(Prodigy’s Aspect)(指輪2)
クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。
クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。
ユニークの代替案
スキル
重要パッシブの粉砕を雪崩に変更
化身
運命の化身(of Fortune Aspect)(指輪2)
障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。
障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。
装備ごとの優先ステータス
メインハンド
1. 毎秒ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 知力
5. コアスキルダメージ
6. 近距離の敵へのダメージ
1. 毎秒ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 知力
5. コアスキルダメージ
6. 近距離の敵へのダメージ
オフハンド
1. クールダウン時間短縮
2. 毎秒ダメージ
3. リソース生成量
4. マナのコスト減少
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
6. クリティカルヒット率
1. クールダウン時間短縮
2. 毎秒ダメージ
3. リソース生成量
4. マナのコスト減少
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
6. クリティカルヒット率
兜
1. クールダウン時間短縮
2. マナ最大値
3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率上昇
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. 操作障害時間継続
7. 知力
1. クールダウン時間短縮
2. マナ最大値
3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率上昇
4. ライフ最大値
5. 防御力
6. 操作障害時間継続
7. 知力
胸当て(ユニーク)
1. スタン時間
1. 近距離の敵へのダメージ
2. スタンの敵へのダメージ
3. 知力
4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク
1. スタン時間
1. 近距離の敵へのダメージ
2. スタンの敵へのダメージ
3. 知力
4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク
手袋
1. アイスシャードのランク
2. クリティカルヒット率
3. 攻撃速度
4. 幸運の一撃発生率
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
6. 知力
1. アイスシャードのランク
2. クリティカルヒット率
3. 攻撃速度
4. 幸運の一撃発生率
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
6. 知力
ズボン
1. 炎上の敵からのダメージ減少率
2. 遠距離の敵からのダメージ減少率
3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
4. ダメージ減少率
5. 防御力
6. ライフ最大値
7. 知力
1. 炎上の敵からのダメージ減少率
2. 遠距離の敵からのダメージ減少率
3. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
4. ダメージ減少率
5. 防御力
6. ライフ最大値
7. 知力
ブーツ
1. フロストノヴァのランク
2. マナのコスト減少
3. 移動速度
4. 回避のチャージ
5. テレポートのランク
6. 知力
1. フロストノヴァのランク
2. マナのコスト減少
3. 移動速度
4. 回避のチャージ
5. テレポートのランク
6. 知力
アミュレット
1. クールダウン時間短縮
2. マナのコスト減少
3. 防御スキルのランク
4. 暴食の業火のパッシブ効果のランク
5. 炎上の敵からのダメージ減少率
1. クールダウン時間短縮
2. マナのコスト減少
3. 防御スキルのランク
4. 暴食の業火のパッシブ効果のランク
5. 炎上の敵からのダメージ減少率
指輪
1. クリティカルヒットダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. リソース生成量
4. クリティカルヒット率
5. 最大マナ
1. クリティカルヒットダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. リソース生成量
4. クリティカルヒット率
5. 最大マナ
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | ルビー |
マリグナントの心臓
タル・ラシャの(of Tal'Rasha)(悪辣)
ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。
ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。
命知らずの(of Tempting Fate)(悪辣)
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
[40 – 60%+]のクリティカルヒットダメージを獲得するが、クリティカルヒット以外の攻撃は与えるダメージが[15 – 20%x]減少する。
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 元素使い(Elementalist)
レアノード: 元素使い、元素の均衡
レアノード: 元素使い、元素の均衡
燃え上がる本能(Burning Instinct)
開始ボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 破壊(Destruction)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: くすぶる残り火、消し炭、発火、防衛
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: くすぶる残り火、消し炭、発火、防衛
凍てついた運命(Frigid Fate)
燃え上がる本能ボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 戦術家(戦術家)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 抑圧的、弱点、冷ややかなる者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 抑圧的、弱点、冷ややかなる者
静電気放電(Static Surge)
燃え上がる本能ボードの左に、グリフソケットが上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 炎を与えし者(Flamefeeder)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 麻痺起こし、封印者、圧倒的なる者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 麻痺起こし、封印者、圧倒的なる者
不断の導管(Ceaseless Conduit)
静電気放電ボードの下に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 制御(Control)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: ハンターキラー、電撃の触媒
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: ハンターキラー、電撃の触媒
燃えさかる熱(Searing Heat)
静電気放電ボードの左に、グリフソケットが右上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 灰、燃焼
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 灰、燃焼
参考:ソーサラーのパラゴン