概要
ローグのコアスキル「貫通射撃」をメイン火力にして戦うビルド。
基本スキルのフォースフルアローでコンボポイントを貯めつつ、脆弱状態にした敵に貫通射撃を放ち、一直線になった敵全体にダメージを与える。
トリックショットの化身による左右に分裂する矢や、シャドウ注入の効果により群れ全体を素早く狩れる。また、毒の注入を使えば、ボスなどの単体敵にも高いダメージを与えられる。
遠距離からダメージを与える点で優れるビルドだが、追い込まれた時にはシャドウステップで離脱できる。その分、シャドウステップのチャージは常に気にしながら戦いたい。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
フォースフルアロー | 1 |
├強化 | 1 |
└原理 | 1 |
コア | ポイント |
貫通射撃 | 5 |
├強化 | 1 |
└発展 | 1 |
疾足 | 3 |
神速 | ポイント |
シャドウステップ | 1 |
├強化 | 1 |
└統制 | 1 |
武器の達人 | 3 |
急所狙い | 3 |
遁走 | ポイント |
ダークシュラウド | 1 |
├強化 | 1 |
└反転 | 1 |
ポイズントラップ | 1 |
├強化 | 1 |
└反転 | 1 |
搾取 | 3 |
└悪意 | 3 |
注入 | ポイント |
シャドウ注入 | 1 |
├強化 | 1 |
└融合 | 1 |
毒の注入 | 3 |
├強化 | 1 |
└融合 | 1 |
影なる衝撃 | 1 |
└貪る影 | 1 |
高精度注入 | 3 |
奥義 | ポイント |
神経支配 | 3 |
罠の達人 | 3 |
アドレナリン分泌 | 1 |
└迅速 | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
精度 | 1 |
※ダークシュラウドは影なる者化身で発動させるため、スキルスロットにはセットしない
※影なる者化身がない場合は、ポイズントラップ(と罠関連パッシブ)を外してダークシュラウドをセットする
※影なる者化身がない場合は、ポイズントラップ(と罠関連パッシブ)を外してダークシュラウドをセットする
参考:ローグのスキル
真の能力
「コンボポイント」を選択
基本スキルでコンボポイントが生成されるようになる。コアスキルがコンボポイントを消費して追加効果を与える。
基本スキルでコンボポイントが生成されるようになる。コアスキルがコンボポイントを消費して追加効果を与える。
「貫通射撃」
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%
直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。
コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する:
1ポイント: 91%ダメージ、発生率+10%
2ポイント: 112%ダメージ、発生率+20%
3ポイント: 133%ダメージ、発生率+30%
参考:真の能力
装備・化身
ユニーク
断罪(近距離武器)
3コンボポイントを消費すると、コアスキルのダメージがx[20 – 40]%増加する。この武器を使った基本スキルは30%の確率で3コンボポイントを生成する。
3コンボポイントを消費すると、コアスキルのダメージがx[20 – 40]%増加する。この武器を使った基本スキルは30%の確率で3コンボポイントを生成する。
懺悔のグリーヴ(ブーツ)
回避によって移動速度が1秒間50%上昇。敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。
回避によって移動速度が1秒間50%上昇。敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。
レジェンダリー
影なる者化身(Umbrous Aspect)(アミュレット)
幸運の一撃: 射手スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[40 – 60]%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。
幸運の一撃: 射手スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[40 – 60]%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。
古文書(レジェンダリー含む)
エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)(遠距離武器クロスボウ)
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
トリックショットの化身(Trickshot Aspect)(近距離武器 or 手袋 or 指輪)
神速スキルを使用すると、次に使用する遁走スキルのクールダウンが20%減少する。遁走スキルを使用すると、次に使用する神速スキルのダメージがx[10 – 30]%増加する。
神速スキルを使用すると、次に使用する遁走スキルのクールダウンが20%減少する。遁走スキルを使用すると、次に使用する神速スキルのダメージがx[10 – 30]%増加する。
期待の化身(of the Expectant Aspect))(近距離武器 or 手袋 or 指輪)
敵を基本スキルで攻撃するごとに、次の コアスキルで与えるダメージがx[5 – 10]%から最大30%まで増加する。
敵を基本スキルで攻撃するごとに、次の コアスキルで与えるダメージがx[5 – 10]%から最大30%まで増加する。
堕落の化身(of Corruption Aspect)(近距離武器 or 手袋 or 指輪)
脆弱状態の敵に対する注入スキルの効果がx[20 – 40]%強化される。
脆弱状態の敵に対する注入スキルの効果がx[20 – 40]%強化される。
急速の化身(Rapid Aspect)(近距離武器 or 手袋 or 指輪)
基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。
基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。
不服従の化身(of Disobedience Aspect))(兜 or 胸当て or ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
腕力の化身(of Might Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン)
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
イカサマ師が携えし化身(Cheat's Aspect)(兜 or 胸当て or ズボン)
操作障害状態の敵から受けるダメージが[15 – 25]%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、+15%上昇する。
操作障害状態の敵から受けるダメージが[15 – 25]%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、+15%上昇する。
装備ごとの優先ステータス
遠距離武器
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 敏捷性
6. コアスキルダメージ
7. 操作障害状態の敵へのダメージ
1. 毎秒ダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. クリティカルヒットダメージ
4. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 敏捷性
6. コアスキルダメージ
7. 操作障害状態の敵へのダメージ
近距離武器
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
4. 敏捷性
5. コアスキルダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ
1. 脆弱ダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
4. 敏捷性
5. コアスキルダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ
兜
1. キル時のライフ回復量
2. 防御力
3. 基本スキルダメージ
4. クールダウン時間短縮
5. 毒の注入のランク
6. シャドウ注入のランク
1. キル時のライフ回復量
2. 防御力
3. 基本スキルダメージ
4. クールダウン時間短縮
5. 毒の注入のランク
6. シャドウ注入のランク
胸当て
1. ダメージ減少率
2. 防御力
3. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
4. 毒の敵からのダメージ減少率
5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
6. ライフ最大値
1. ダメージ減少率
2. 防御力
3. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
4. 毒の敵からのダメージ減少率
5. 近距離の敵から受けるダメージ減少率
6. ライフ最大値
手袋
1. 貫通射撃のランク
2. クリティカルヒット率
3. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
4. 攻撃速度
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
6. 敏捷性
1. 貫通射撃のランク
2. クリティカルヒット率
3. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
4. 攻撃速度
5. 幸運の一撃: 最大5%の確率でプライマリ・リソースを回復
6. 敏捷性
ズボン
(重要) 負傷時に使用したポーションが追加で障壁を獲得
1. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
2. 毒の敵からのダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 防御力
5. 全注入スキルのランク
6. ライフ最大値
(重要) 負傷時に使用したポーションが追加で障壁を獲得
1. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率
2. 毒の敵からのダメージ減少率
3. ダメージ減少率
4. 防御力
5. 全注入スキルのランク
6. ライフ最大値
ブーツ(ユニーク)
(重要) 回避のチャージ
1. 移動速度
2. 冷気状態の敵が受けるダメージ増加量
3. 操作障害効果持続時間
4. 冷気耐性
5. 移動速度低下の持続時間
(重要) 回避のチャージ
1. 移動速度
2. 冷気状態の敵が受けるダメージ増加量
3. 操作障害効果持続時間
4. 冷気耐性
5. 移動速度低下の持続時間
アミュレット
1. エネルギーのコスト減少
2. 移動速度
3. クールダウン時間短縮
4. 悪意のパッシブ効果のランク
5. 搾取のパッシブ効果のランク
6. 武器の達人のパッシブ効果のランク
1. エネルギーのコスト減少
2. 移動速度
3. クールダウン時間短縮
4. 悪意のパッシブ効果のランク
5. 搾取のパッシブ効果のランク
6. 武器の達人のパッシブ効果のランク
指輪
1. クリティカルヒット率
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 遠距離の敵へのダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ
1. クリティカルヒット率
2. クリティカルヒットダメージ
3. 脆弱ダメージ
4. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ
5. 遠距離の敵へのダメージ
6. 操作障害状態の敵へのダメージ
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | トパーズ |
装飾品 | 頭蓋骨 |
パラゴン
開始ボード
グリフ: 戦闘(Combat)
レアノード: 最上なる者、熟練
レアノード: 最上なる者、熟練
狡猾なる企み(Cunning Stratagem)
開始ボードに、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 無法者、とどめを刺す者、優越なる者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 無法者、とどめを刺す者、優越なる者
不気味な報酬(Eldritch Bounty)
狡猾なる企みの左に、レジェンダリーノードが左上になるよう回転させて接続する。
グリフ: 注入(Infusion)
レジェンダリーノード: 不気味な報酬(Eldritch Bounty)
レアノード: 効能、用量、備え万全、吹き込む者
レジェンダリーノード: 不気味な報酬(Eldritch Bounty)
レアノード: 効能、用量、備え万全、吹き込む者
手業のコツ(Tricks of the Trade)
不気味な報酬ボードの下に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。
グリフ: レンジャー(Ranger)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 集中、レンジャー、動乱、無法者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 集中、レンジャー、動乱、無法者
卑劣な手管(Cheap Shot)
手業のコツボードの左に、グリフソケットが下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 制御(Control)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 圧迫、ひねくれ者、策略、防衛
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 圧迫、ひねくれ者、策略、防衛
参考:ローグのパラゴン