概要
防御スキル大地の護りの破裂ダメージを駆使して戦うビルド。
高いバーストダメージを持ちながら、防御スキルによる硬さが特徴。
重要パッシブの大自然の猛威と共生する化身の効果で大地の護りを高頻度で使用することを狙っている。
重要パッシブの大自然の猛威と共生する化身の効果で大地の護りを高頻度で使用することを狙っている。
ユニーク大嵐の咆哮によって嵐スキルを人狼スキルにすることで、人狼状態を維持しながら戦うことができる。
※v1.2.0以降、本ビルドはほぼ機能しなくなった。
v1.2.0以前の大地の護り[天賦]のダメージは自身のライフでスケールするはずだったが、バグによって敵のライフでスケールしていた。
敵のライフはプレイヤーのライフより圧倒的に多いため、簡単に敵を粉砕できる超火力となってしまっていた。
しかし、v1.2.0で大地の護り[天賦]のダメージ計算が変更され、ライフでスケールはなく武器ダメージの30%になった。
そのため、以前のような高火力を出すことは不可能になり、主力にできるほどの火力を出すことも難しくなっている。
v1.2.0以前の大地の護り[天賦]のダメージは自身のライフでスケールするはずだったが、バグによって敵のライフでスケールしていた。
敵のライフはプレイヤーのライフより圧倒的に多いため、簡単に敵を粉砕できる超火力となってしまっていた。
しかし、v1.2.0で大地の護り[天賦]のダメージ計算が変更され、ライフでスケールはなく武器ダメージの30%になった。
そのため、以前のような高火力を出すことは不可能になり、主力にできるほどの火力を出すことも難しくなっている。
スキル
基本 | ポイント |
---|---|
嵐の一撃 | 1 |
├強化 | 1 |
└狂乱 | 1 |
コア | ポイント |
捕食者の本能 | 3 |
└人狼の足どり | 3 |
防御 | ポイント |
大地の護り | 5 |
├強化 | 1 |
└天賦 | 1 |
旋風の護り | 1 |
├強化 | 1 |
└天賦 | 1 |
血の咆哮 | 1 |
├強化 | 1 |
└保護 | 1 |
祖霊の忍耐力 | 1 |
└警戒 | 3 |
使い魔 | ポイント |
憤怒スキル | ポイント |
暴風 | 1 |
├強化 | 1 |
└野生 | 1 |
大地の力 | 3 |
├セーフガード | 3 |
└石の加護 | 3 |
神経毒 | 1 |
├猛毒付与 | 3 |
└狼の毒爪 | 1 |
奥義 | ポイント |
石化 | 1 |
└中級 | 1 |
自然の怒り | 3 |
├天変地異 | 2 |
└共鳴 | 3 |
高速変異 | 1 |
└警戒心 | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
大自然の猛威 | 1 |
※ユニーク兜の「大嵐の咆哮」がない場合は、嵐の一撃を狼爪-強化-野性に変更し、大自然の猛威の化身を装備することで近い動きができる。その場合は旋風の護りを有毒なる蔦-強化-狂暴に変更。
参考:ドルイドのスキル
精霊の恩恵
鹿:警戒心
エリートから受けるダメージが10%減少する。
エリートから受けるダメージが10%減少する。
鷲:急降下攻撃
攻撃速度が10%[+]増加する。
攻撃速度が10%[+]増加する。
狼:補強
防御スキルを使うと、ライフ最大値の15%の強化を獲得する。
防御スキルを使うと、ライフ最大値の15%の強化を獲得する。
蛇:嵐の前の静けさ
幸運の一撃: 自然魔法スキル使用時、最大10%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。
幸運の一撃: 自然魔法スキル使用時、最大10%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。
参考:精霊の恩恵
装備・化身
ユニーク
大嵐の咆哮(兜)
幸運の一撃: 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%の確率で精神力を4得る。
基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。
幸運の一撃: 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%の確率で精神力を4得る。
基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。
レジェンダリー
共生する化身(Symbiotic Aspect)(アミュレット)
重要パッシブ効果の大自然の猛威がコストなしのスキルを発動し、逆タイプの非奥義のクールダウンを[4 – 8]秒短縮する。
重要パッシブ効果の大自然の猛威がコストなしのスキルを発動し、逆タイプの非奥義のクールダウンを[4 – 8]秒短縮する。
自然の均衡の化身(of Natural Balance Aspect)(指輪1)
嵐スキルを使用すると土スキルのダメージが4秒間、x[30 – 45]%のクリティカルダメージとなる。
嵐スキルを使用すると土スキルのダメージが4秒間、x[30 – 45]%のクリティカルダメージとなる。
古文書(レジェンダリー含む)
エッジマスターの化身(Edgemaster's Aspect)(片手武器)
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
ナイトハウラーの化身(Nighthowler's Aspect)(トーテム)
〈血の咆哮〉のクリティカルヒット率が+[5 – 10]%増加する。さらに〈血の咆哮〉の効果が付近の使い魔やプレイヤーに3秒間、付与される。
〈血の咆哮〉のクリティカルヒット率が+[5 – 10]%増加する。さらに〈血の咆哮〉の効果が付近の使い魔やプレイヤーに3秒間、付与される。
クラッシュストーンの化身(Crashstone Aspect)(手袋)
操作障害状態の敵に土スキルが与えるクリティカルヒットダメージがx[30 – 40]%増加する。
操作障害状態の敵に土スキルが与えるクリティカルヒットダメージがx[30 – 40]%増加する。
腕力の化身(of Might Aspect)(胸当て)
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。
不服従の化身(of Disobedience Aspect)(ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。
ゴーストウォーカーの(Ghostwalker)(ブーツ)
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。
急速の化身(Rapid Aspect)(指輪2)
基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。
基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。
装備ごとの優先ステータス
片手武器
1. クリティカルヒットダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. 土スキルのクリティカルヒットダメージ
4. 意志力
5. 攻撃速度
6. 強化中のダメージ減少率
1. クリティカルヒットダメージ
2. 脆弱ダメージ
3. 土スキルのクリティカルヒットダメージ
4. 意志力
5. 攻撃速度
6. 強化中のダメージ減少率
トーテム
1. クリティカルヒット率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 基本スキルの攻撃速度
4. 強化中のダメージ減少率
1. クリティカルヒット率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 基本スキルの攻撃速度
4. 強化中のダメージ減少率
兜(ユニーク)
1. クリティカルヒットダメージ
2. 変身中のダメージ
3. 最大精神力
4. 毒耐性
1. クリティカルヒットダメージ
2. 変身中のダメージ
3. 最大精神力
4. 毒耐性
胸当て
1. 強化中のダメージ減少率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 近距離の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
1. 強化中のダメージ減少率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 近距離の敵からのダメージ減少率
4. ライフ最大値
手袋
1. 攻撃速度
2. クリティカルヒットダメージ
3. 幸運の一撃発生率
4. クリティカルヒット率
1. 攻撃速度
2. クリティカルヒットダメージ
3. 幸運の一撃発生率
4. クリティカルヒット率
ズボン
1. ダメージ減少率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 強化中のダメージ減少率
4. 負傷中のダメージ減少
1. ダメージ減少率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 強化中のダメージ減少率
4. 負傷中のダメージ減少
ブーツ
1. 移動速度
2. 強化生成量
3. 人狼状態の防御力
4. 負傷中のダメージ減少
1. 移動速度
2. 強化生成量
3. 人狼状態の防御力
4. 負傷中のダメージ減少
アミュレット
1. 猛毒付与のパッシブ効果のランク
2. クールダウン時間短縮
3. 強化中のダメージ減少率
4. 移動速度
1. 猛毒付与のパッシブ効果のランク
2. クールダウン時間短縮
3. 強化中のダメージ減少率
4. 移動速度
指輪
1. 脆弱ダメージ
2. 障壁生成量
3. クリティカルヒット率
4. ライフ最大値
1. 脆弱ダメージ
2. 障壁生成量
3. クリティカルヒット率
4. ライフ最大値
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | ダイヤモンド |
装飾品 | 頭蓋骨 |
パラゴン
開始ボード
グリフ: 縄張り(Territorial)
レアノード: 頑強、最上なる者、衝動
レアノード: 頑強、最上なる者、衝動
高まりし悪意(Heightened Malice)
開始ボードに、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 牙と爪(Fang and Claw)
レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice)
レアノード: 毒に耐えし者、耐毒装備、めり込む牙、自然の産物
レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice)
レアノード: 毒に耐えし者、耐毒装備、めり込む牙、自然の産物
雷雲(Thunderstruck)
高まりし悪意ボードの右に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 変身能力者(Shapeshifter)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 傲慢なる者、大洪水
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 傲慢なる者、大洪水
内なる獣(Inner Beast)
高まりし悪意ボードの上に、グリフソケットが下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 鋼の意思、機敏、頑強
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 鋼の意思、機敏、頑強
生存本能(Survival Instincts)
内なる獣ボードの右に、レジェンダリーノードが左になるよう回転させて設置する。
グリフ: 取らない
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 防塁
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 防塁
大地による荒廃(Earthen Devastation)
内なる獣ボードの左に、レジェンダリーノードが左上になるように回転させて設置する。
グリフ: 人狼(Werewolf)
レジェンダリーノード: 大地による荒廃(Earthen Devastation)
レアノード: 土の力
レジェンダリーノード: 大地による荒廃(Earthen Devastation)
レアノード: 土の力
虐殺欲求(Lust for Carnage)
大地による荒廃の下に、グリフソケットが左になるよう回転させて設置する。
グリフ: 不屈(Undaunted)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 再生者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 再生者
参考:ドルイドのパラゴン