概要
コアスキル「切り裂き」をメインウェポンに据えた純近接ビルド。
多彩な防御・回復要素を盾に、肉を切らせて骨を断つ。
多彩な防御・回復要素を盾に、肉を切らせて骨を断つ。
灰色熊の憤怒+化身でダイア・ウルフ形態となることで、リソース消費を大幅に軽減しつつクリティカルの威力を大きく引き上げられる。
さらにユニーク兜「大嵐の咆哮」を入手できれば嵐の一撃、暴風、旋風の護りも併用可能。
さらにユニーク兜「大嵐の咆哮」を入手できれば嵐の一撃、暴風、旋風の護りも併用可能。
極めるためには「大嵐の咆哮」がぜひ欲しいところだが、基本のビルド自体はユニークアイテム不要なので、新規キャラクターでも構築しやすい。
立ち回り方
最初に血の咆哮・暴風・灰色熊の憤怒で自身を強化、あとはひたすら切り裂き連打。
血の咆哮は速度アップのバフとして、クールタイムが上がり次第即座に使用。
旋風の護りはノックバックによる緊急回避手段として使う。
旋風の護りはノックバックによる緊急回避手段として使う。
抑圧不可となる手段は灰色熊の憤怒のみなので、スタンや冷気エンチャント持ちエリート戦では慎重に立ち回ること。
ボスなど高火力の敵は、3秒毎に嵐の一撃を当てることで更なるダメージの軽減が可能。
ボスなど高火力の敵は、3秒毎に嵐の一撃を当てることで更なるダメージの軽減が可能。
スキル
※「大嵐の咆哮」がない場合は一部の嵐スキルを他スキルに置き換える。詳細は仮運用ビルドの項を参照
基本 | ポイント |
---|---|
嵐の一撃 | 1 |
├強化 | 1 |
└狂乱 | 1 |
コア | ポイント |
切り裂き | 5 |
├強化 | 1 |
└本能 | 1 |
野性の魂 | 1 |
├豊穣 | 3 |
└荒れ狂う衝動 | 3 |
捕食者の本能 | 3 |
└人狼の足どり | 3 |
防御 | ポイント |
旋風の護り | 2 |
├強化 | 1 |
└保護 | 1 |
血の咆哮 | 1 |
├強化 | 1 |
└保護 | 1 |
祖霊の忍耐力 | 1 |
└警戒 | 3 |
使い魔 | ポイント |
取らない | |
憤怒 | ポイント |
暴風 | 1 |
├強化 | 1 |
└天然 | 1 |
電撃増強 | 1 |
└終わりなき大嵐 | 3 |
神経毒 | 1 |
├猛毒付与 | 3 |
└狼の毒爪 | 3 |
奥義 | ポイント |
灰色熊の憤怒 | 1 |
├中級 | 1 |
└上級 | 1 |
防御の構え | 3 |
└大自然の決意 | 3 |
重要パッシブ | ポイント |
狼の猛威 | 1 |
参考:ドルイドのスキル
精霊の恩恵
鹿:警戒心
エリートから受けるダメージが10%減少する。
エリートから受けるダメージが10%減少する。
鷲:大鎌の爪、急降下攻撃
クリティカルヒット率が5%[+]増加する。
攻撃速度が10%[+]増加する。
クリティカルヒット率が5%[+]増加する。
攻撃速度が10%[+]増加する。
狼:災禍
奥義スキルの持続時間が25%増加する。
奥義スキルの持続時間が25%増加する。
蛇:自虐
変身スキルでクリティカルヒットが発生した際、ライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。
変身スキルでクリティカルヒットが発生した際、ライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。
参考:精霊の恩恵
装備・化身
ユニーク
大嵐の咆哮(兜)
幸運の一撃: 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%%の確率で精神力を4得る。
基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。
幸運の一撃: 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%%の確率で精神力を4得る。
基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。
- なくても一応形にはなる。詳細はビルドオプションの仮運用ビルドを参照。
レジェンダリー
ダイア・ウルフの(Dire Wolf's Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2)
〈灰色熊の憤怒〉で暴れ狂う人狼に変化するようになる。暴れ狂う人狼形態ではダメージ減少の代わりに移動速度が+[15 – 25]%%上昇し、[[15 – 25]*2|%|]%の精神力コスト軽減ボーナスが付与される。さらに、敵を倒すと最大ライフの10%が回復する。
〈灰色熊の憤怒〉で暴れ狂う人狼に変化するようになる。暴れ狂う人狼形態ではダメージ減少の代わりに移動速度が+[15 – 25]%%上昇し、[[15 – 25]*2|%|]%の精神力コスト軽減ボーナスが付与される。さらに、敵を倒すと最大ライフの10%が回復する。
加速の(Accelerating Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2)
コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。
コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。
古文書(レジェンダリー含む)
エッジマスターの(Edgemaster's Aspect)(片手斧)
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。
嵐爪を持つ者が携えし(Stormclaw's Aspect)(アミュレット)
〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周辺の敵に[20 – 30]%の電撃ダメージを与える。
〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周辺の敵に[20 – 30]%の電撃ダメージを与える。
頑健なる者の(Vigorous Aspect)(胸当て)
人狼に変身している間、受けるダメージが[10 – 15]%減少する。
人狼に変身している間、受けるダメージが[10 – 15]%減少する。
不服従の(of Disobedience Aspect)(ズボン)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
ストームシフターの(Stormshifter's Aspect)(ブーツ)
〈暴風〉が有効になっている間、変身スキルが+2ランク上昇する。
〈暴風〉が有効になっている間、変身スキルが+2ランク上昇する。
暴走する人獣の(of the Rampaging Werebeast Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2)
〈灰色熊の憤怒〉の持続が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージがx10%増加する。
〈灰色熊の憤怒〉の持続が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージがx10%増加する。
報復の(of Retaliation Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2)
コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 40]% 増加する。
コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 40]% 増加する。
ユニークの代替案
闇の咆哮の(of the Dark Howl Aspect)(兜)
〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。
〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。
装備ごとの優先ステータス
- クリティカル率は最優先で上げる
- 攻撃速度(グローブ)とクールダウン時間短縮(アミュレット、トーテム)も優先的に上げる
片手斧
1. 脆弱状態の敵へのダメージ
2. 意志力
3. 毒状態の敵へのダメージ
4. コアスキルダメージ
5. 近距離の敵へのダメージ
6. 操作障害の敵へのダメージ
7. スロー状態の敵へのダメージ
1. 脆弱状態の敵へのダメージ
2. 意志力
3. 毒状態の敵へのダメージ
4. コアスキルダメージ
5. 近距離の敵へのダメージ
6. 操作障害の敵へのダメージ
7. スロー状態の敵へのダメージ
トーテム
1. クールダウン時間短縮
2. クリティカルヒット率
3. 強化中のダメージ減少率
4. 毒状態の敵からのダメージ減少率
5. 精神力のコスト減少
6. 意志力
7. 強化生成量
1. クールダウン時間短縮
2. クリティカルヒット率
3. 強化中のダメージ減少率
4. 毒状態の敵からのダメージ減少率
5. 精神力のコスト減少
6. 意志力
7. 強化生成量
兜(ユニーク)
1. 変身中のダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 最大精神力
4. 毒耐性
1. 変身中のダメージ
2. クリティカルヒットダメージ
3. 最大精神力
4. 毒耐性
兜(非ユニーク)
1. クールダウン時間短縮
2. 合計防御力
3. ライフ最大値
4. 意志力
5. 基本スキルの攻撃速度
1. クールダウン時間短縮
2. 合計防御力
3. ライフ最大値
4. 意志力
5. 基本スキルの攻撃速度
胸当て
1. 強化中のダメージ減少率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 近距離の敵からのダメージ減少率
4. 遠距離の敵からのダメージ減少率
5. ダメージ減少率
6. 意志力
7. ライフ最大値
1. 強化中のダメージ減少率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 近距離の敵からのダメージ減少率
4. 遠距離の敵からのダメージ減少率
5. ダメージ減少率
6. 意志力
7. ライフ最大値
手袋
1. 切り裂きのランク
2. クリティカルヒット率
3. 攻撃速度
4. 意志力
5. 嵐スキルのクールダウン時間短縮
6. 人狼スキルのクリティカルダメージ
7. 敏捷
1. 切り裂きのランク
2. クリティカルヒット率
3. 攻撃速度
4. 意志力
5. 嵐スキルのクールダウン時間短縮
6. 人狼スキルのクリティカルダメージ
7. 敏捷
ズボン
1. 強化中のダメージ減少率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 近距離の敵からのダメージ減少率
4. 遠距離の敵からのダメージ減少率
5. ダメージ減少率
6. ライフ最大値
7. 負傷中のダメージ減少率
1. 強化中のダメージ減少率
2. 毒状態の敵からのダメージ減少率
3. 近距離の敵からのダメージ減少率
4. 遠距離の敵からのダメージ減少率
5. ダメージ減少率
6. ライフ最大値
7. 負傷中のダメージ減少率
ブーツ
基本能力:最大回避チャージ数
1. 移動速度
2. 人狼状態の防御力
3. 強化生成量
4. 意志力
6. 回避率
7. 遠距離の敵に対する回避率
基本能力:最大回避チャージ数
1. 移動速度
2. 人狼状態の防御力
3. 強化生成量
4. 意志力
6. 回避率
7. 遠距離の敵に対する回避率
アミュレット
1. クールダウン時間短縮
2. 猛毒付与のパッシブ効果のランク
3. 精神力のコスト減少
4. 強化中のダメージ減少率
5. 毒状態の敵からのダメージ減少率
6. 近距離の敵からのダメージ減少率
7. 人狼状態の防御力
8. ダメージ減少率
9. 遠距離の敵からのダメージ減少率
1. クールダウン時間短縮
2. 猛毒付与のパッシブ効果のランク
3. 精神力のコスト減少
4. 強化中のダメージ減少率
5. 毒状態の敵からのダメージ減少率
6. 近距離の敵からのダメージ減少率
7. 人狼状態の防御力
8. ダメージ減少率
9. 遠距離の敵からのダメージ減少率
指輪
1. クリティカルヒット率
2. 脆弱ダメージ
3. ライフ最大値
4. リソース生成量
5. 人狼状態のクリティカルヒットダメージ
6. クリティカルヒットダメージ
7. 近距離の敵へのダメージ
8. 毒の敵へのダメージ
1. クリティカルヒット率
2. 脆弱ダメージ
3. ライフ最大値
4. リソース生成量
5. 人狼状態のクリティカルヒットダメージ
6. クリティカルヒットダメージ
7. 近距離の敵へのダメージ
8. 毒の敵へのダメージ
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | エメラルド |
防具 | ルビー |
装飾品 | 頭蓋骨 |
マリグナントの心臓
確定枠
瀉血の(of The Barber)(激怒)
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。
- 吸収時間で殲滅速度が遅くなりそうに見えるが、実際は敵のライフを超えるダメージが蓄積された時点で爆発するため運用上のデメリットはほぼない。
- 爆発までライフが減らない点も、片手斧の特性である「健全状態の敵へのダメージ+」と非常によく噛み合う。
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
- 無条件でのダメージ軽減効果が強烈。常に殴られるので反撃ダメージもフル活用できる。
選択枠
賢明なる心の(of the Prudent Heart)(凶暴)
一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。
一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。
- 安全性を重視するならこちら。
容赦なき力の(of Inexorable Force)(邪悪)
奥義スキルの発動中、最大[30 – 50]体の遠距離の敵が自分に引き寄せられる。
奥義スキルの発動中、最大[30 – 50]体の遠距離の敵が自分に引き寄せられる。
- 高速ファームに使うならこちら。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 人狼(Warewolf)
レアノード: 頑強、最上なる者、衝動、決意
レアノード: 頑強、最上なる者、衝動、決意
内なる獣(Inner Beast)
開始ボードに、グリフソケットが左になるよう回転させて設置する。
グリフ: 精神(Spirit)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 頑強、鋼の意思、変身能力者、機敏
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 頑強、鋼の意思、変身能力者、機敏
雷雲(Thunderstruck)
内なる獣ボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 縄張り(Territorial)
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 大洪水、傲慢なる者
レジェンダリーノード: 取らない
レアノード: 大洪水、傲慢なる者
高まりし悪意(Heightened Malice)
雷雲ボードの左に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。
グリフ: 牙と爪(Fang and Claw)
レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice)
レアノード: 打倒、めり込む牙、自然の産物、毒に耐えし者
レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice)
レアノード: 打倒、めり込む牙、自然の産物、毒に耐えし者
虐殺欲求(Lust for Carnage)
高まりし悪意ボードの上に、グリフソケットが下になるように回転させて設置する。
グリフ: 搾取(Exploit)
レジェンダリーノード: 虐殺欲求(Lust for Carnage)
レアノード: 凶暴なる者
レジェンダリーノード: 虐殺欲求(Lust for Carnage)
レアノード: 凶暴なる者
精霊の導き(Ancestral Guidance)
高まりし悪意ボードの下に、グリフソケットが左下になるように回転させて設置する。
グリフ: 取らない
レジェンダリーノード: 精霊の導き(Ancestral Guidance)
レアノード: 開墾(隣接するキル時に精神力1回復のノード2つも取る)
レジェンダリーノード: 精霊の導き(Ancestral Guidance)
レアノード: 開墾(隣接するキル時に精神力1回復のノード2つも取る)
参考:ドルイドのパラゴン
ビルドオプション
育成中の精神力消費量カバー
まだ充分にキャラクターが育っておらず、満足なパラゴンポイントが振れないうちは精神力の管理がかなり厳しい。
少しでも精神力管理を楽にするには以下のような手段がある。必要に応じて採用しよう。
少しでも精神力管理を楽にするには以下のような手段がある。必要に応じて採用しよう。
- 化身
- 指輪に「黒点を司る化身」を採用する。「灰色熊の憤怒」発動時の広範囲スロー効果で回復が可能になる。
- スキル
- ダイア・ウルフの化身がまだ使えない場合、「突進[野生]」を採用する。
- 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替えてこまめに使用する。
- 精霊の恩恵
- 狼は「活性化」を選ぶ。
- マリグナントの心臓
- マリグナントの契りの心臓(激怒)を使う。ストーリークエストで確実に手に入るのが最大の利点。
- パラゴン
- 2枚目のボードで虐殺欲求のレジェンダリー・ノードを取得。
さらに次のボードで精霊の導きを取得すれば、火力も同時にカバー可能。
- 2枚目のボードで虐殺欲求のレジェンダリー・ノードを取得。
仮運用ビルド
「大嵐の咆哮」を持っていない段階のビルド。
暴風以外の嵐スキルを繋ぎ用のものに変える。脆弱効果はグリフで補う。
暴風以外の嵐スキルを繋ぎ用のものに変える。脆弱効果はグリフで補う。
- 化身
- 兜に「闇の咆哮の化身」を採用。
- スキル
- 基本スキルを「狼爪[野性]」に替える。
- 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替える。
- 「旋風の護り」と「大自然の決意」にポイントを振らない。
余ったポイントは全て「衰弱の咆哮[保護]」に振る。
- パラゴン
- LVがまだ充分に上がりきっていない場合、グリフ「搾取」は開始ボードで採用し、脆弱効果を活性化させておく。
- 立ち回り
- ダイア・ウルフ形態と暴風が併用できないため、必ず暴風は灰色熊の憤怒を使う前に発動させる。
- 衰弱の咆哮は強力なダメージ減少と回復効果を兼ね備えたスキル。大ダメージを受けそうな場面で使っていく。
高速ファーム用ビルド
ヘルタイド、囁き消化、ティア45未満のナイトメアダンジョン等、被ダメージが限られる場所向け。
過剰となるダメージ減少系要素を削り、火力や機動力に回して効率アップを図る。
なお、ここの要素全てを採用する必要はない。手応えに応じて調整していこう。
過剰となるダメージ減少系要素を削り、火力や機動力に回して効率アップを図る。
なお、ここの要素全てを採用する必要はない。手応えに応じて調整していこう。
- 装備
- 武器を「凸月(ユニーク)」に替える。
優先度は「待ち伏せの持続時間、クリティカルヒットダメージ、近距離の敵へのダメージ、負傷した敵へのダメージ、キル時のライフ回復量」の順。
凸月を採用した場合、重要パッシブ「狼の猛威」の恩恵が薄くなるので「全き人熊」に切り替える。 - 胸当てを「狂狼のグリー(ユニーク)」に替えて機動力を上げる。
移動速度さえ良補正であれば、他の特性はあまり考慮する必要はない。
優先度は「移動速度、物理ダメージ、毒状態の敵から受けるダメージ減少、毒ダメージ」の順。 - ブーツを「エリートを倒した後の6秒間移動速度上昇」付きのものにする。
- アミュレットは軽減要素の優先度が下がり、移動速度の優先度が上がる。
- 武器を「凸月(ユニーク)」に替える。
- 化身
- 与ダメージが過剰と感じるなら、ブーツは「ゴーストウォーカーの化身」に替えて機動力を上げる。
超高耐久オプション
死ぬことが許されないハードコアや、ナイトメアダンジョンで高ティアクリアに挑戦する時向けに、更に生存力を高めたい場合の選択肢。
- 装備
- アミュレットの精神力コスト減少を外し、軽減要素を入れる。
- ブーツの意志力を外し、回避率を入れる。
- 化身
- ブーツの化身を「ゴーストウォーカーの化身」に替え、危険な敵からの離脱を容易にする。
- スキル
- 「暴風」を[野生]に替える。
- 高ティアナイトメアダンジョンで避けるべき特性
- 雷嵐
もともとビルドに関係なく忌避すべき特性ではあるが、このビルドは機動力が非常に高く、また思わぬ方向に動いてしまいやすいため特に相性が悪い。 - クリティカルダメージ減少、近接ダメージ減少、雷ダメージ減少
メインのダメージソースが削られる。ティアに関係なく非推奨。
- 雷嵐