概要
直接ダメージと攻撃範囲に優れるファイアボールと、総ダメージが高く燃費の良いファイアウォールを使い分けるビルド。
イルミネーターの手袋と終わりなき憤怒の杖で強化されたファイアボールで雑魚を薙ぎ倒し、高耐久の敵はファイアウォールを重ねて処理する。
両者ともマナを消費するため、リソースの管理には一層の注意が必要。敵を捌くために移動速度も重要になる。
特定のユニーク装備がないと成立しないこと、火術スキルがパラゴンから多大な強化を受けることから後半向け。
両者ともマナを消費するため、リソースの管理には一層の注意が必要。敵を捌くために移動速度も重要になる。
特定のユニーク装備がないと成立しないこと、火術スキルがパラゴンから多大な強化を受けることから後半向け。
スキル
基本 | ポイント | 備考 |
---|---|---|
ファイアボルト | 2 | エンチャントメントにセット |
コア | ポイント | 備考 |
※ファイアボール | 5 | |
強化 | 1 | |
破壊 | 1 | |
防御 | ポイント | 備考 |
フレイムシールド | 1 | |
├強化 | 1 | |
└瞬き | 1 | |
アイスアーマー | 5 (1~5) | テレポートの枠がないので防御重視。不要なら削る |
└強化 | 1 | |
フロストノヴァ | 5 | |
├強化 | 1 | |
└秘術 | 1 | |
諸刃の大砲 | 3 | |
召喚 | ポイント | 備考 |
ヒュドラ | 5 (0~5) | 任意で取得 |
├強化 | 1 | |
└召喚 | 1 | |
精密魔法 | 3 | |
マスター | ポイント | 備考 |
メテオ | 5 (0~5) | 任意で取得 |
├強化 | 1 | |
└魔術 | 1 | |
ファイアウォール | 5 | |
├強化 | 1 | |
└魔術 | 1 | |
内なる炎 | 3 | |
└暴食の業火 | 3 | |
└不動の焔 | 3 | |
奥義 | ポイント | 備考 |
ディープフリーズ | 1 | 防御重視。インフェルノと選択 |
├中級 | 1 | |
└上級 | 1 | |
重要パッシブ | ポイント | 備考 |
エスの猛威 | 1 | 燃焼またはヴィアの知識と選択 |
参考:ソーサラーのスキル
エンチャントメント
ファイアボルト
スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23%の炎上ダメージを追加で与える。
スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23%の炎上ダメージを追加で与える。
- ファイアボールの泣き所が炎上ダメージが発生しないこと。炎上状態が条件の諸効果を発動させるためにほぼ必須。
ファイアボール
倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。
倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。
- 倒した敵を爆弾に変える。元々主力スキルなので他ビルド以上に誘爆が強力。
- 本体の火力が充実してくると、硬い敵ほど効果を発揮し辛いことが苦しくなってくる。
メテオ
幸運の一撃: 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。
幸運の一撃: 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。
- 落ちてくるのが遅いが高火力+移動不能。
- ファイアボールと親和性が高いだけでなく、グリフ「一人前の職人」でファイアウォールとまとめて大幅強化できる。
ヒュドラ
マナを200消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。
マナを200消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。
- 焼け残りの始末や、ボス戦での火力の補助に。
- レジェンダリー・ノード「エンチャントメントマスター」の効果で167マナ消費で発動、持続時間6秒になる。
参考:エンチャントメント
装備・化身
ユニーク
イルミネーターの手袋(手袋)
〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージが[45 – 35]%減少する。
〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージが[45 – 35]%減少する。
- 必須。これがなければ範囲攻撃として機能しない。
終わりなき憤怒の杖(杖)
3発目の〈ファイアボール〉を撃つたびに、2発の投射体が追加される。
3発目の〈ファイアボール〉を撃つたびに、2発の投射体が追加される。
- ファイアボールの火力が2/3増加する。効果は高いが、無くても形にはなる。
レジェンダリー
焼き尽くす護りの化身(Searing Wards Aspect)(アミュレット)
200~100マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。
200~100マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。
- 厳選推奨。最大効果のものをアミュレットに付与することで、67マナ消費まで下がる。ファイアボールを2回撃つごとにファイアウォールをコストなしで出せるようになり、障壁としても格段に使いやすくなる。
神童の化身(Prodigy’s)(指輪)
クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。
クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。
サーペンタインの化身(Serpentine Aspect)(指輪)
1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が14~24%長くなる。
1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が14~24%長くなる。
- ヒュドラ採用時に。ユニーク2種を装備すると指輪に付けるしかない。
搾取者の化身(Exploiter's Aspect)(部位不問)
敵に対する操作障害効果の持続時間が+20%増加する。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。
敵に対する操作障害効果の持続時間が+20%増加する。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。
不服従の化身(Aspect of Disobedience)(部位不問)
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。
激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)(部位不問)
〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。
〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。
雪纏う化身(Snowveiled Aspect)(部位不問)
〈アイスアーマー〉によって[3 – 5]秒間、抑圧不可になる。3~5秒間、10%の防御力ボーナスを獲得する。
〈アイスアーマー〉によって[3 – 5]秒間、抑圧不可になる。3~5秒間、10%の防御力ボーナスを獲得する。
不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering)(部位不問)
直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 6]%の確率でリセットされる。
直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 6]%の確率でリセットされる。
魔術師の王が携えし化身(Mage-Lord's Aspect)(部位不問)
近くにいる敵1体につき、重要パッシブ効果〈ヴィアの知識〉によるダメージ減少率が6~9%増加する。増加量は最大で18~27%。
近くにいる敵1体につき、重要パッシブ効果〈ヴィアの知識〉によるダメージ減少率が6~9%増加する。増加量は最大で18~27%。
- ヴィアの知識採用時に。
装備ごとの優先ステータス
宝石・マリグナントの心臓
宝石
部位 | 種類 |
---|---|
武器 | アメジスト |
防具 | ルビー |
装飾品 | 頭蓋骨 |
マリグナントの心臓
復讐の(of Revenge)(凶暴)
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。
策士の(of the Calculated)(邪悪)
プライマリリソースを[150 – 200]消費後、次の攻撃が命中した敵をX秒間スタンさせる。
プライマリリソースを[150 – 200]消費後、次の攻撃が命中した敵をX秒間スタンさせる。
忍び寄る死の(of Creeping Death)(激怒)
標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。
標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。
パラゴン
開始ボード
グリフ: 元素使い
レアノード: 元素使い、元素の均衡
レアノード: 元素使い、元素の均衡
燃え上がる本能(Burning Instinct)
レジェンダリーノードが左上に来るように回転させて接続する。
グリフ: 放火魔
レジェンダリーノード: 燃え上がる本能
レアノード: 炎の守護者、発火、消し炭、くすぶる残り火
レジェンダリーノード: 燃え上がる本能
レアノード: 炎の守護者、発火、消し炭、くすぶる残り火
燃えさかる熱(Searing Heat)
燃え上がる本能の右に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 一人前の職人
レジェンダリーノード: 燃えさかる熱
レアノード: 炎術、炎の守護者、燃焼、炎触
レジェンダリーノード: 燃えさかる熱
レアノード: 炎術、炎の守護者、燃焼、炎触
エンチャントメントマスター(Enchantment Master)
燃えさかる熱の上に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。
グリフ: 召喚師
レジェンダリーノード: エンチャントメントマスター
レアノード: 元素の均衡、元素使い、破滅をもらたす者
レジェンダリーノード: エンチャントメントマスター
レアノード: 元素の均衡、元素使い、破滅をもらたす者
参考:ソーサラーのパラゴン