No.248

ステータス

基本情報

No.248
真名 アシュヴァッターマン
Class アーチャー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1799 11245
2 1 2 ATK 1708 10249

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

スダルシャンチャクラ・ヤムラージ
転輪よ、憤炎を巻き起こせ
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対軍宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&自身のHPが少ないほど威力の高い追加ダメージ<OC:威力UP>
{追加ダメージ倍率*(1-HP/MAXHP)}  Buster(x1.5) 
600 700 800 900 1000
&防御強化状態を解除

保有スキル

Skill1:魔尼の宝珠 B

403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵状態を付与(1T)  
&NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:士道の蹂躙 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカードによる攻撃時に敵単体に防御力ダウン[Lv](3T)を付与する状態を付与(3回・5T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:至尊の戦士 A+

304,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Quickカードによる攻撃時に自身にクリティカル威力アップ[Lv](3T)を付与する状態を付与(3回・5T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
101,EX 単独行動
自身のクリティカル威力をアップ 12
306,EX 憤怒の化身
自身のBusterカード性能を少しアップ 5
&Busterカードのクリティカル威力をアップ 10
&精神異常無効状態を付与
326,A+ 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 210

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アーチャー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 アーチャーピース,x4
2段階 QP,15万 アーチャーピース,x10 血の涙石,x4
3段階 QP,50万 アーチャーモニュメント,x4 宵哭きの鉄杭,x24 封魔のランプ,x3
4段階 QP,150万 アーチャーモニュメント,x10 封魔のランプ,x5 禍罪の矢尻,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 アーチャーピース,x14 血の涙石,x4 アーチャーモニュメント,x14 宵哭きの鉄杭,x24 封魔のランプ,x8 禍罪の矢尻,x10
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.2億 聖杯,x10 cn_248,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 宵哭きの鉄杭,x12
Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 宵哭きの鉄杭,x24 Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 血の涙石,x3
Lv7→Lv8 QP,500万 血の涙石,x5 禍罪の矢尻,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 禍罪の矢尻,x15 暁光炉心,x12
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 弓の輝石,x14 弓の魔石,x14 宵哭きの鉄杭,x36 弓の秘石,x14 血の涙石,x8 禍罪の矢尻,x20 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 弓の輝石,x42 弓の魔石,x42 宵哭きの鉄杭,x108 弓の秘石,x42 血の涙石,x24 禍罪の矢尻,x60 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_248,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 弓の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 弓の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 弓の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 弓の魔石,x10 愚者の鎖,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 弓の秘石,x4 愚者の鎖,x24
Lv6→Lv7 QP,250万 弓の秘石,x10 封魔のランプ,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 封魔のランプ,x5 神脈霊子,x5
Lv8→Lv9 QP,600万 神脈霊子,x15 鬼炎鬼灯,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_248,x120,サーヴァントコイン 弓の輝石,x14 弓の魔石,x14 弓の秘石,x14 愚者の鎖,x36 神脈霊子,x20 封魔のランプ,x8 鬼炎鬼灯,x8 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_248,x360,サーヴァントコイン 弓の輝石,x42 弓の魔石,x42 弓の秘石,x42 愚者の鎖,x108 神脈霊子,x60 封魔のランプ,x24 鬼炎鬼灯,x24 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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Lostbelt No.4にて実装された☆4アーチャー。ピックアップ外ではLostbelt No.4クリア後のストーリー召喚限定サーヴァント。
カルナと比肩すると言われるだけあって、パラメーターが全てBランク以上となっておりステータスが高い。ちなみに敏捷A++で柳生但馬守宗矩等と並んで実装時では最速。

ステータスはATK偏重型。☆4弓では浅上藤乃に次ぐATKを持つ。
カード構成はアーチャーでは初となるQQABB。また、アーチャーでは初となるA1枚持ちでもある。
Hit数はQ/A/Exは4Hit、B/宝具は5Hitと多い。A1枚かつHit数の割合的にもNPを稼ぎにくいため、NP効率はやや悪い。Hit数の多さを活かしたスター生産で、Artsでクリティカルを狙うなどで補いたい。
単独行動 EX」によりクリティカルが強化されている上、固有クラススキル「憤怒の化身 EX」でBusterカードは性能とクリティカル威力が強化され、更に精神異常無効状態も付いている。(精神異常状態とは魅了・混乱・恐怖・幻惑・睡眠状態のこと)
他のクラススキルも「対魔力 A」「神性 A+」と高ランク。
属性は混沌・中庸・天。〔愛する者〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】魔尼の宝珠 B CT:8-6
1Tの無敵状態とNP20-30%を獲得するスキル。
敵からの宝具など大ダメージの対策と、自身の宝具に繋げる重要なスキル。
使用のタイミングは慎重に選ぼう。

【スキル2】士道の蹂躙 A CT:7-5
自身の3TのBuster性能アップと、Busterカードで攻撃時に攻撃対象に"防御力ダウン(3T)"を付与する状態(3回・5T)を獲得する。
Buster性能アップとしては標準的な倍率だが、Busterにデバフ付与状態が付属するようになる。宝具もBusterカードなので効果の対象内。
3回かけることが出来れば最大60%デバフと3T持続効果としてはかなり高い。また、使わなければ5Tは持続するので、回数を残りHPの少ない敵に使ってしまわないように注意。
葛飾北斎の「雅号・異星蛸」のようにBuster攻撃時にダメージ後に防御力ダウンがかかるが、ダメージ後にかかるのでカードの順番が重要になる。

+ カードの選び方についての考察

例えば、S2Lv10・HP最大・宝具1で、他のバフ・デバフがかかってない状態で比較すると、(サーヴァント/隠しステータスのカード補正とバフだけで算出すると*4 )
1st 宝具→2nd Busterだと、

6×150×1.35+(180×1.35+50)×1.2=1566.6

1st Buster→2nd 宝具だと、

(150×1.35+50)+6×150×1.35×1.2=1710.5

となり宝具を後に選んだ方がダメージが高くなる。
次にS3Lv10の効果を1回*5使った後にBusterでクリティカルが出る状態で比較すると、
1st 宝具→2nd Critical Busterだと

6×150×1.35+(180×1.35+50)×1.2×1.52×2=2283.9

1st Critical Buster→2nd 宝具だと、

(150×1.35+50)×1.52×2+6×150×1.35×1.2=2225.6

となり、今度は宝具を先に選んだほうがダメージが高くなる。
ただし、他のクリティカル威力や宝具威力などのバフ・デバフ、クリティカルの状況によってはこの限りではないので注意。実際に計算してみると良いだろう。

【スキル3】至尊の戦士 A+ CT:7-5
スキル2と対となるようなスキル。
自身の3TのQuick性能アップと、Quickカードで攻撃時に"クリティカル威力アップ(3T)"を獲得する状態(3回・5T)を獲得する。
Quick性能アップとしては標準的な倍率だが、Quickにバフ獲得状態が付属するようになる。
3回かけることが出来れば最大90%バフと3T持続効果としてはかなり高い。
ただしQは1stボーナスの恩恵が少ないので先にQを使う必要性はあまりない。*6
4HitのQを活かすべく2ndや3rdに入れて星稼ぎをして、次のターンのクリティカルを狙ったほうが良いだろう。

宝具「 転輪よ、憤炎を巻き起こせ (スダルシャンチャクラ・ヤムラージ)

アン・ボニーメアリー・リード土方歳三と同様に、HPが減るとダメージが増加するBuster属性の単体攻撃宝具。
自身のHPを管理する能力は無敵のみなのでやや管理しにくい。ただのオマケの効果として考慮しないか、術ネロやガッツ礼装を用いてロマン砲を狙うかはマスター次第。

追加効果としてダメージ後に防御強化解除する効果がある。効果対象は防御力アップ、ダメージカット、無敵、回避。(弱体耐性やガッツなどは対象外)
宝具自体には効果がないので、主に後続の攻撃を通すための効果になる。

総評

自己強化スキルによって星稼ぎとクリティカルを狙いながらNPを貯めてフィニッシャーの宝具を決めるアタッカー。
スキルは高い水準でまとまっており、アーチャーのスター集中度の高さもあって、メインアタッカーに据えて長期に渡って攻撃を行う動きに向いている。
Hit数の多さも含めてできるだけカードを選びたい構成になっているため、あまりカードを選ばなくても仕事ができるサポーターが求められる。

難点としては、周回用や短期戦用としてはNP獲得からの単体宝具ぐらいしか魅力がないため、本領を発揮できる活躍の機会が長期戦に絞られる点。
瞬間火力を持つタイプではなく、攻撃でバフやデバフを付与したりHP減少してからエンジンがかかるタイプであるため速攻には向かない。
またストーリー召喚限定で入手しにくい上、再臨素材もLostbelt No.4の禍罪の矢尻を要求するため育成しにくい。

敵として出た場合は無敵持ち、ゲージ3でチャージ持ち、防御強化解除、魅了が効かないなど比較的厄介な条件が揃っている。
…ように見えて、☆5ランサーの特攻・効果がなんと全て刺さるので削りやすい。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST pako
CV 鈴木達央

キャラクター詳細

怒り、そして戦わん。
マハーバーラタにおいてカルナと並び称された、
バラモン最強の戦士。
憤怒の化身……即ちアシュヴァッターマンである。

パラメーター

筋力 B 耐久 A
敏捷 A++ 魔力 B
幸運 A 宝具 A+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:188cm・81kg
出典:マハーバーラタ
地域:インド
属性:混沌・中庸   性別:男性
怒り、憤怒し、力の限り戦い続ける。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

マハーバーラタにおける英雄の一人。
父はバラモンの英雄ドローナ。
叙事詩に詠われる大戦争においては父と同じくドゥリーヨダナの側につき、カルナと共にパーンダヴァ五兄弟と凄絶な争いを繰り広げた。

中でもカルナを始めとする自軍の有力者がことごとく死に絶えた後、怒り狂った彼は戦士としての誓約を破り、夜襲を決行。
数千人を皆殺しにした、と伝えられている。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

『転輪よ、憤炎を巻き起こせ』
ランク:A+ 種別:対軍宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:500人

スダルシャンチャクラ・ヤムラージ。
珍しいことに、生前は使用することのなかった、
できなかった武器を宝具としたもの。
巨大なチャクラムを手にした彼は、サーヴァントとして召喚される度に、この武器を自在に操り、それを戦士としての記録に刻み続けた。

つまり、チャクラムの使い方はその一切が我流であり、誰に師事したものでもないオリジナルである。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

とにかく、ひたすら怒っている。
理不尽に怒り、悲しみに怒り、傲慢に怒る。
ただし、憎むことはしないと誓っている。
彼は常に、理不尽な世界に対して異を唱える存在でありたいと願っているのだ。

あらゆる賢しい理屈を吹き飛ばし、相手が誰であろうと納得いかなければ余裕で吹っ飛ばす。
聖杯戦争においては、マスターとの相性が極めて重要なタイプ。相性が悪ければ、初戦での自滅すらも考えられる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○憤怒の化身:EX
半身にシヴァを宿す彼は、一度怒りを燃やすと敵を倒すまで決して止まらない。

○魔尼の宝珠:B
生まれついて額に埋め込まれてあった宝石。
これにより、魔性の存在や獣などから身を守ることができた。後に彼は、降伏の証として石を譲り渡した。

○士道の蹂躙:A
戦士たちの間で立てられた誓いは、マハーバーラタの大戦争において、次々と踏みにじられた。
復讐が復讐を呼び、違反が違反を増殖させた。アシュヴァッターマンは怒りのあまり、禁じられていた夜襲を行い、敵を仕留めたという。

○至尊の戦士:A+
アルジュナ、カルナに比肩すると謳われたマハーバーラタにおける最高の戦士としての逸話が昇華されたもの。
士道の蹂躙、憤怒の化身と組み合わせることによってバーサーカー以上の狂戦士となり得る。

+ アンロック条件:「アフターレイジ」をクリアおよび絆レベルを 5 にすると開放

戦士としての名誉を汚した彼には、極めて厳しい罰が与えられた。生まれついて額にあった宝石を譲り渡し、更には森への追放を命じられたのだ。
三千年の長きに渡り、
彼は森を放浪したと伝えられている。

サーヴァントとして召喚された彼は、今度こそ正しい戦士としての在り方を貫きたいとも考えているが、同時にマスターが尊敬できる存在であれば、また森林を長く放浪する羽目になっても構わない、とも思っている。

情熱の戦士なのである。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「あん? おめーが俺のマスターか?
 腑抜けたツラしてんなぁ。
 まあいいや、アシュヴァッターマンだ。
 戦いに行くぞ、ついてこい」
Synthesis
レベルアップ 「おっと、こいつはいいなァ!」
霊基再臨 1 「ハハハハハァ! 戦闘モードってヤツだよ! つまり俺に全力で突っ走れってコトだよなァ!?」
2 「ああっと、まだまだ先がありそうだ」
3 「チッ! ちょっくら我が破壊神が混じっちまったか……。まあいい、俺はアシュヴァッターマン。そこんところを忘れてなけりゃ、別にいい」
4 「怒りこそが我が原動力! 怒りこそが正義を為し、悪を討つ! ……偏りすぎだってのは自覚してらァ。だがな、俺はそっちの道で突っ走るって決めたんでな! そこんとこヨロシクってとこだ」
Battle
開始 1 「戦いだ! 怒れ! 怒れ! 怒れェ!!」
2 「戦闘だ? 馬鹿ぬかすな! 今からやるのは、ただの掃除だ!」
スキル 1 「来い来い来い!」
2 「燃えろォ!」
3 「ブッ殺してやらぁな!」
コマンドカード 1 「あぁん!?」
2 「フン!」
3 「クソッ、了解だ!」
宝具カード 1 「技巧戦闘! 戦輪――起動!!」
2 「怒れ! 怒れ! 怒りこそが我が力!」
アタック 1 「シャァッ!」
2 「ハハハハハァ!」
3 「ブッ殺すッ!」
4 「死ねェ!」
5 「イラつくんだよォ!」
エクストラアタック 1 「いい加減に……しやがれェ!!」
2 「ぶっ潰れて死にさらせコラァ!!」
宝具 1 「戦士の誓いはとうに消え、我らは堕落した! それでも俺は堕落を怒り、自分自身にも怒り続けよう! 疾走するがいい――『 転輪よ、憤炎を巻き起こせ (スダルシャンチャクラ・ヤムラージ)』!!」
2 「ああいいとも、皆殺しにしてやらァ! 我は死をもたらす戦士なれば、不滅の刃を以て汝を引き裂こう! 『 転輪よ、憤炎を巻き起こせ (スダルシャンチャクラ・ヤムラージ)』!!」
ダメージ 1 「チッ……クショォォォ!」
2 「チッ!」
3 「クソッ!」
戦闘不能 1 「くそっ……クソが……、俺はまだ……まだ……ッ!!」
2 「許さねえ……許さねえぞ……!」
勝利 1 「ちっ、勝っちまったか。まあいい、次だ、次」
2 「まだだ! まだ物足りねえなァ! オラ次の相手かかってこいやァ!!」
My room
会話 1 「サボッてんじゃねえぞマスターともあろう者がよォ! 出撃だ出撃! シャンとしなァ!」
2 「主従? ああ、まあ、納得はしてるぜ。アンタがこの軍の(ヘッド)だ。しっかり鍛えてやっからよ?」
3 「あー……、まあ、アレだ。俺が、怒る。マスターも、怒る。それでいいんじゃねえか?」
4 「カァルナじゃねえかァァァァァ!! なんだテメエもコッチ側かよォ! 相変わらず辛気臭ェツラだなァ、オイ! だがまあいい! テメエが戦うんなら、どこだって行ってやらァ! ……ところで、ドゥリーヨダナの旦那は元気か? あのお調子者、何してんだろうなァ!」(カルナ 所属)
5 「アルジュナ……! テメエか!? ああ……クソッ、なんつー気分だ……。……まあいい、テメエは強ェ! 今はそんだけでいい……」(アルジュナ 所属)
6 「ガネーシャ、様……か? ……いや待ていくらなんでも違うだろテメエ! ……なんだその目は。は? 『ヤンキーとかボクの人生に関わらないで欲しいッス』だぁ!? 誰がヤンキーだコラァ! 『そういうところだぞ』? どういうところだコラァ!!」(大いなる石像神 所属)
7 「パールヴァティー様……か!? ……いや、我が身、我が力は、是全てシヴァ様から授かりしもの。本来なら、血に染まりし身を清めて出迎えねばならぬところを……このような身体で、申し訳ありません」(パールヴァティー 所属)
8 「アルジュナ? ……いや、違うな。何者だテメエ。……異聞帯? 最後の神? ……ケッ、いいからいつものアルジュナに戻りやがれ! ……あァ? 戻らないだァ?」(アルジュナ〔オルタ〕 所属)
好きなこと 「好きなものだぁ? ンなもん、戦いに決まってるじゃねえか!」
嫌いなこと 「嫌いなもの、か。……そうだなあ、戦うことだな。好きも嫌いも俺に取っちゃ一緒くたなんだよ」
聖杯について 「聖杯……。そうだな……贖罪……いや、赦しを聖杯によって得るべきじゃねえか。……悪いが、ちと思いつかねえ」
Lv.1 「あん? どうした? 何かあったか? ……何もないなら呼ぶなってーの!」
Lv.2 「おう、俺が怖くないのかテメエ? 『怖いものは見慣れている?』 テメエ! 俺が怖くねえってコトか? コトだな!?」
Lv.3 「おいマスター! メシだメシ! あ? 『サーヴァントがメシってのはどうか』って? 細けェこたあ気にすんな! 俺も気にしてねェ!」
Lv.4 「怒りこそが俺の原動力でなァ。なんで、いつもいつも苛立ってるように見えるが、まあ気にしないでくれや。アンタが気にすると、怒れなくなっちまう」
Lv.4 「この 戦輪 (チャクラム)? ああ、まあ……実はな、生きてる頃は使えなかった代物だ。まさか死後に使えるようになるとはな。面白い人生もあったもんだ!」
Lv.5 「よっしマスター! 俺の怒りを呑み込み受け入れたな!? なら一緒に怒るぞ! いいか、人間は怒る生き物だ! テメエはもっと、理不尽に対して怒って怒って怒りまくれェ! 大丈夫だ、俺が共に怒ってやるからな!」
Lv.5 「誇り高き戦い……それが紛い物になったのは、いつの頃だったか……。そして俺も戦いを穢すことに加担した……。あの戦争がただの地獄になったのは俺のせいであり、誰かのせいだ。だがマスター、俺はここに誓うぞ。アンタを護り正しく戦い抜くとな」
イベント開催中 「イベントだぞイベントォ! オラァ素材狩りだァ!!」
誕生日 「生誕の日か! 生まれたことに感謝じゃなく、生きていることに感謝しな。どうあれ、何であれ、こうして俺と話し合えているのは、テメエが生きているからこそ、なんだからな」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ユガ・クシェートラピックアップ2召喚(2019/06/22~07/06)
    • ストーリー召喚(2019/06/22~※Lostbelt No.4クリアで追加)

その他

  • 謳い文句は「怒れ、怒れ、怒り尽くせ!カルナと並び称された憤怒の戦士、ここに見参!」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共通)

  • 2部4章プレイしたら、不利承知でゲスト鯖を使うくらいハマった自分にだんだん腹が立ってきたゼェ…。 - 名無しさん (2019-11-04 16:57:16)
  • Twitterアシュヴァッターマンのプレゼンめっちゃされててすごいけどオルジュナのガチャにいたから持ってる人多そうやね - 名無しさん (2019-11-13 23:44:09)
    • はい、神ジュナいないけど怒りマンは宝具4です… - 名無しさん (2019-11-17 10:21:10)
  • 配布と聞いてシュバって来ました - 名無しさん (2019-11-16 10:22:47)
  • サポーター、自分で高レア出せない場合の選択肢としてアンデルセン、陳宮以外にカエサルあたりも悪くない気がする……けど、あくまで悪くない止まりかなぁ - 名無しさん (2019-11-17 19:05:15)
  • 宝具QかBか選べるようになる強化欲しいぜ - 名無しさん (2019-11-18 16:06:39)
    • 宝具撃つ度に選べるって事じゃない場合は、無駄強化になりそうな気がする - 名無しさん (2019-11-18 16:37:28)
    • 宝具強化ならスター発生率100%UPとかスター獲得とかの方が欲しいわ - 名無しさん (2019-11-18 19:28:56)
  • Bクリロマン砲を撃つなら礼装は月の勝利者で決定かな? - 名無しさん (2019-11-19 11:08:53)
    • まあBクリは焼きそばパン、Aクリはロールケーキがハイエンドな感じ有るしなー - 名無しさん (2019-11-20 17:32:37)
  • やっべー……こいつ召喚できると思ってなかったら、鏃をぜんぜん稼いでなかったわ。っべー……クリスマスでPUされるなんて完全に予想外だった - 名無しさん (2019-11-29 14:41:53)
  • やはり変身ヒーローであったか - 名無しさん (2019-11-30 19:29:01)
    • 乗着! - 名無しさん (2019-11-30 19:54:27)
    • 亜種飛蝗男 きっとその内ライダーになる - 名無しさん (2019-12-14 23:42:21)
  • この内容なら強化が欲しかった - 名無しさん (2020-02-05 21:38:48)
    • 同意。宝具強化イベじゃないんだと思った - 名無しさん (2020-02-06 07:24:13)
    • もう結構前だけどダビデとかも同じこと思ったなぁ・・・ - 名無しさん (2020-02-06 09:19:35)
      • エミヤだっけ、幕間でエミヤがこれで宝具の性能アップするとか言ってたのにスルーされたこともあったよな - 名無しさん (2020-02-25 10:55:02)
  • 異聞インドの強制タイマン戦闘で十分うるさかったのに、それが二人の殴り合いとなるとめちゃめちゃうるさくて笑ってしまった - 名無しさん (2020-02-06 14:55:03)
  • イメージによるバトル……某グラップラーなカマキリシャドーは真理じゃったか…… - 名無しさん (2020-02-06 15:25:59)
  • 瞑想で悟りを開く辺り、さすがはインドの僧侶って感じ - 名無しさん (2020-02-07 01:34:08)
  • この激おこぷんぷん丸がホットミルクにチョコレート入れてくれるんだからそりゃ世の中の女子は死ぬしついでに俺も死んだ - 名無しさん (2020-02-17 17:02:43)
    • パール様アイデアのオチでさらに死んだ。本人は牛(等身大)なのにな… - 名無しさん (2020-02-18 14:58:35)
  • こいつのs3って殴る前にバフ付く? - 名無しさん (2020-07-20 20:13:52)
    • この手は「攻撃前に」って書いてない限り付かない - 名無しさん (2020-07-21 10:45:13)
      • ただしコマンドコードは攻撃前につく - 名無しさん (2020-07-21 11:16:12)
  • 中国やば - 名無しさん (2020-08-22 14:38:06)
  • 強化された槍王にもしっかり特効をくらうとは…ノルマでもあるのか - 名無しさん (2021-05-16 03:44:39)
    • エレシュキガルでようやくノルマ外れたな - 名無しさん (2021-08-11 16:38:27)
  • 戦線でガンガン暴れまわってもらったわ。等倍相手も自分で星稼いでクリ殴り出来るの使い易い - 名無しさん (2021-05-17 11:10:08)
  • コヤスのHP減で地味に宝具威力上がるが、固定値減少だからHPにフォウ君入れない方が強いという - 名無しさん (2021-08-11 16:44:40)
  • インド勢強化多かったからそこまで不満ないけど、アシュヴァッターマンも強化欲しかったなぁ - 名無しさん (2022-09-07 23:59:27)
    • というかアシュヴァッターマンも割かし強化必要な部類な気がするんだがな - 名無しさん (2022-09-09 22:49:47)
      • 競合の弓アンメアはガッツ持ってるし最近NP30ももらっちゃったしねぇ...こっちも何かしら欲しくなる - 名無しさん (2022-09-09 23:04:03)
  • 対軍宝具とは? - 名無しさん (2024-01-23 19:34:26)
    • 云いてえことがあるなら、はっきり云えや! - 名無しさん (2024-01-23 20:59:05)
      • ぐっじょぶでござる、アシュヴァッターマンどの - 名無しさん (2024-01-25 15:58:14)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2021年08月07日 20:20

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値

*4 通常ダメージは(カード補正×カードバフ+1stボーナス)×攻防バフ。宝具ダメージは宝具倍率×カード補正×カードバフ×攻防バフ。

*5 クリティカル威力30%アップ+クラススキル分22%

*6 S3Lv10で星を最も稼げるのはQBQ(期待値23個)、次いでQAQ(期待値22個)だが、ダメージも出るBQQ(期待値21.9個)やNPを稼げるAQQ(期待値21.4個)とはあまり差がない