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「今あなたの目の前に立っているのは女ではない。
この村を守るためのただの戦士、マミヤよ」
プロフィール
原作・武論尊、作画・原哲夫による漫画『
北斗の拳』の登場人物。
名前の由来はヨーヨー使いという事から、『スケバン刑事』の麻宮サキ(麻宮→まみや)と言われている。
担当声優は一休さん(もちろん
地蔵じゃない方)や『デジモンアドベンチャー』の八神太一などの少年役や、
『キャッツ・アイ』の来生泪、
戦国卍丸の母など美女役に定評のある藤田淑子氏。
当時の基準では普通だが現在ではオバサンくさいと評判
北斗無双では『戦国無双』の立花誾千代や森蘭丸や
アニメでは『機動戦士ガンダムSEED』のカガリ・ユラ・アスハの声を担当した進藤尚美氏(ちなみにPS版では彼女の弟・コウを演じていた)。
アニメ版『DD北斗の拳』では堀江由衣氏であり、後述の要素を踏まえてかユリアと二役である。
20歳の誕生日に
ユダに両親を殺され、自身も彼の侍女として拉致された。
左肩に消せない「UD(ユダ)」の焼印を押されるも命からがら逃げ出し、
以来彼女は
女であることを捨て、故郷の村を守るための戦いに奔走する。
ボウガンや
刃を仕込んだヨーヨー、娥媚刺(がびし:中国武術の寸鉄)など様々な武器を用いて、戦士として活躍を続けた。
戦士としての実力は「名無しのモヒカンよりは強いが名前のある中隊長よりは弱い」といった所。
女を捨てる前含めてユダに二回、他にも数多くの敵キャラに負け、捕まることもしばしば。
まあユリアにアイリにリンと、北斗の女キャラは攫われるのが仕事みたいなもんだけど。
実は、原作漫画においては油断しまくっている名無しのモヒカン級ザコ二人と、犬一頭にしか勝てていない。
ちなみに本編中に登場する中で
唯一まともな戦闘描写がある女性キャラでもある。
*1
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原作での詳細 |
初めて レイと会ったときから「女として生きろ」と幾度もレイに諭されているが、頑なにそれを拒否し、
後に ケンシロウとレイの旅に同行。ケンシロウたちが トキを救出した直後にマミヤの頭上に 死兆星が見えていることが判明。
本人とレイが知る前に、レイは 秘孔新血愁を受け、余命3日となってしまう。
その3日の間に、崩れ行くレイの身体を見かねたマミヤは、レイのために薬を探して手に入れてくるが、
自分の身体よりも未だにマミヤが「女として生きろ」という言葉を受け入れないことが気がかりだったレイは、
ついに理由がユダにあることを知り、少しの寿命のために更に苦しみの増す「心霊台」をトキに突いてもらい
限界を超えた肉体をマミヤへの思いだけで支え、ユダとの決着を決意する。
しかしユダもレイが3日の命であることを知り、レイに醜い死を与える一環としてマミヤを捕らえ、
その際にマミヤが死兆星を見ていたことを知ったユダは、
マミヤの未来のために戦うレイに、そのマミヤには未来が無いことを明かして、心の支えを奪い、絶望させようとした。
だがレイは「そんな女のために死ぬ男が一人くらい居てもいい」と一蹴。
マミヤの救出、ユダの撃破を経て、最後までマミヤの女としての幸せを願いながらレイは死亡するが、その時にマミヤの死兆星は消えていた。
レイの死後は村に帰り、彼の願いどおり戦士であることをやめて女性らしく暮らしたという。
アニメ『2』の第5話で再登場した際にはそのような容姿で登場していたが、
天帝軍である『紫光のソリア』の一味に村を襲撃された際には、その禁を破って再び闘いに赴こうとした(直後に ケンシロウが駆けつけ「戦いを捨てたお前が何故武器を取る?」などと言われてしまう)。
最終回まで生き残っていた数少ない人物の一人で、最終エピソードにも登場した。
余談だがサービスシーンがけっこう多く、美人なのもあって、当時の少年読者たちに夢を与えてくれる存在でもあった。
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ケンシロウやトキ曰く「ユリアに瓜二つ」らしく、アーケード版では
シン相手にも「ユリアに似ているな」という
特殊イントロが発生する。
「きっと
ラオウがみたら驚く」ともトキは言っていたが、ラオウ本人はこのことを
完全スルー。実はあまり似ていないのでは? との声も。
ちなみにユリアと瓜二つという設定は、当時も何かの伏線かと思われていたが別にそんなことはなかった。
(当初はそういう設定もあったのかもしれないが、結局ただのよく似た他人というまま終わってしまった。)
なお、ユリアを知らないレイは(少なくとも読者には似ているようには見えない)妹のアイリと彼女を重ねて見ていた描写があるので、見た者の大切な女性とイメージが被るタイプなのかもしれない。
なお北斗無双の幻闘編ではこのユリアに瓜二つという設定を生かし、五車星のフドウ、
ジュウザと共に「南斗慈母星ユリアとして」戦いに赴く事になり、戦士としての行動力とユリアに匹敵する愛を見せている。
ユリアが聖母ならばこちらのマミヤはレイよりもケンシロウに想いを向けてる時期というのもあって民衆を導く自由の女神と言った所である。
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北斗無双では更に・・・ |
一定ダメージを受けると服が破れる仕様になっており、
マミヤの尻が非常にエロい。
コーエーのこだわりが垣間見える。GJ。
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DD北斗の拳では |
漫画版ではアベシ署に勤める警察官として登場。
持っている装備は官給品だが、そのせいでどこかで見たようなデザインになっている。というかまんまスケバン刑事。
事情は不明だが原作同様女を捨てており、犯罪との闘いに生きている…ものの、あまりにその意識が強すぎて勘違いで突っ走る。
その結果アイリをセクハラから救い出したためレイに惚れられているが、やっぱり互いにズレているので進展せず。
なお、本作の女性キャラ全般に言えることだが、彼女はDD化されておらず常に頭身が高い。
アニメ版一期では結婚願望の強いキャラとして登場。
ケン達は口々にユリアに似ていると言っていたが、ナレーションからは「そんなに似ていない」とツッコまれていた。
実年齢はなんと50s(ネットに書くなよ!)厚化粧の下はそれはもう恐ろしいことになっている。
その後はケンシロウに秘孔・あの日に帰りたいを突かれたことでピッチピチの25歳肌を手に入れた。
ちなみに、本作ではリュウケン(本名:キリュウ ケンジロウ)の弟の娘になっており、リュウケン弟の苗字はマミヤ。
よって、本作におけるマミヤの名前は「マミヤ マミヤ」。「まえだまえだ」みたいとはリンの言葉。
アニメ版二期では教育実習生として登場。
まいっちんぐマチコ先生のパロディらしく、「まいっちんぐ!」ならぬ「まみっちんぐ!」とポーズをとる。
青春とは汗にまみれる事がモットーで、体を動かして熱くなると脱ぎだす性格なので、男性生徒たちの期待が高まったが、
最後はリュウケンの寒いギャグを聞いたおかげで物凄い厚着に。そしてリュウケンはボコられた。
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サミーのCR北斗の拳においては全くの非戦闘員であり、主な出番はケンシロウとトキバトルモードにおける復活演出。
他には拳王軍リーチの最弱パターンである拳王偵察隊(5【覇者】)。無論当たる確率は天文学的に低い(というかラオウストーリー系リーチや拳王ステージ移行の前座。しかも最低ランクのため発展もせず終了というパターンがほとんどで、ハズレパターンが
唯一
ザコに負けるという仕打ち)。まぁそもそもマミヤに拳士達の相手が務まるはずがないので
格ゲーよりもこちらのほうが原作再現においては上だろう。ちなみにユダリーチのプレミアの縦カットインは彼女の叫びである。
…と思ったら【真・北斗無双】のパチンコ版においてST・幻闘RUSHの選択キャラのうちの一人に選ばれてしまった。
それまでの非戦闘員ぶりを払拭するかのようにケンシロウ・ラオウら北斗・南斗の拳士らとバトルを繰り広げる。
しかもマミヤは演出タイプが先制特化なので相手に攻撃さえ許さず一方的に倒すという展開になりやすい。
無論、逆を言えば先制されたらほぼハズレなのでそこまでマミヤ無双というわけではない。
敵として出てきた場合、ジャギ、バット、リン、アインと並んで勝利期待度の高い☆4ランク。まぁ妥当といえよう。
彼は相変わらず☆5(勝利確定)で無法者(モヒカン)や敵専用キャラと同格だが
なお、いままでどこか男所帯だった(当然と言えば当然だが)北斗だが、マミヤや大人リンらが活躍する【ヒロインモード】というステージが追加され、世紀末における目の保養スポットとなっている。
ゲーム中の性能
ボウガンやメットボムなど、
飛び道具が豊富。ボウガンには地上での上段撃ち・下段撃ちに加え空中撃ちの3種類および、
究極奥義「バインドトリック」からの追撃専用技(ストック全てを一斉射出)があり、下段撃ちは下段
判定。
メットボムは地面をゆっくりと転がる飛び道具で、ボウガンを当てると高くバウンドする(浮いたメットは
中段判定)。
小足などで消されやすいが、これをダウンした相手の上に置いてからの
起き攻めは強烈。
通常技でも遠BやヨーヨーによるD攻撃などのリーチの長い攻撃を多く持ち、
なおかつ全体的な機動力も高いという遠距離戦重視のキャラクターになっている。
空間制圧能力が高く、立ち回りの強さは相当なもので、特に反射技の無い相手には有利に立ち回れる。
ヘヴィーストライクが全キャラ中最速でモーションも紛らわしく、これを重ねるのが起き攻めの基本。
また他のキャラと違って、
サウザーと
ハート様以外にヘヴィーストライク地上ヒットからブーストを使わずに
目押し2A等が繋がるのも見逃せない。
ガードキャンセルも発生が最速、かつ直ガされても不利にならないチートガーキャンなので、
ゲージがあれば切り返しは容易。
ゲージ技も安定した切り返しに使える「
バイク」、
バスケや
一撃へ繋ぐことができる「バインドトリック」など優秀なものを揃えている。
その代償か、
投げ・掴み投げが存在しない
という欠点も抱える。
+
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覇者「投げ無ぇ!このキャラ!」 |
手が馴染んでいないとあの修羅ですら…(3:40~) |
スカし下段が見えた為に負けてしまったという、ある意味凄い敗因。 目の良さが命取りだ!
ちなみに、ギャラリーの腹筋を盛大に道連れにしている。覇者はこんな所でも格が違った。
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なお、投げが一切無いと言うことは
ムテキングの解除手段が無い。
決められたらほぼ負け確定である。
飛び道具が豊富で投げがない女性キャラ……
どこかで聞いたような?
マミヤの一撃必殺奥義は少し特殊で、まずビンを投げてそのビンにボウガンの矢を当てる。そして中身が相手に当たれば成立。
つまり矢ではなく、ビンの中身を当てなければならない。ボウガンのストックが無い場合は一発だけ増える。
だがその時は
コンボに使えず、おかげで全キャラ中屈指の使いづらさを誇っている。だがそれもコツを掴めば凶悪な技に。
比較的よく見かけるのは、バインドトリックで浮かせたところに決めるパターンだろうか。ただしビンを投げるのが暗転中なので、実質
発生0Fである。
そのためコンボ中に相手が適当な高さに浮いていれば、ほぼどんな状況からでも確定させる事が可能。
ビンは
空中ガード、空中オーラガード共に不可
なので、リスキーだが対空技としてもなかなか優秀。
更にボウガンの矢を撃つ際にボタン押しっぱなしで撃つタイミングを調整できるのだが、
ボタンを最大まで押し続けることでボウガンの矢がガード不能になるので外した時の悪あがきにもなる。
背景の燃える家は、原作で
レイを弔った時の再現でもあるため、彼に対して放つと特殊演出として夜空に彼の顔が浮かぶが、
(本来なら燃える家の中にレイの遺体があるはずなのも加えて)
倒れているレイはそのまま
のため、多少シュールな状況となる。
「
お前が焼き殺しといて何言ってんだ
」と言ってしまえば、それまでだが・・・
とにかく起き攻めが強力で、先述のヘヴィーやメット重ねに始まり、相手をすり抜ける前転による裏表の撹乱、
飛び道具を重ねつつの
すかし下段による
二択など、非常に多彩で相手の対応を許さない。
一度ペースを握れば相手に何もさせず完封させることも可能。下位キャラとはいえ、
ラオウや
ケンシロウ相手には有利がつく
*2など、
決して戦えないキャラではない。最上位キャラの一人である
ユダに対しても五分程度に戦える。
喰らい判定が薄く、相手がコンボをミスしやすいという点も見逃せない。
また、鉄氏とぽち氏が発見し、今やAC北斗の代名詞とも言える「バスケ」が最もやりやすいキャラでもある。
マミヤがサウザーやシンよりもはっきりと勝る点はここであり、マミヤの生命線である。事実、バスケ発見前のマミヤはジャギより弱かったとも言われている。
究極奥義の「バインドトリック」を決めると、相手を高く浮かすことができて空中ヒット数を楽に稼げる為、
百烈・ドリブルどちらとも簡単に始動することが出来る。理論上「
ブースト1ゲージとオーラ1ゲージがあれば、ほぼどこからでも即死へご招待
」「
画面端ならばノーブースト1ゲージで即死コン可能
」となる。
……だが、そこは
世紀末。そんな甘い世界ではなかった。
弱点としては、なによりまず防御力。サウザーと同じく防御力とガードランクが最低で、気絶値に至ってはサウザーよりも下で、ラオウの半分しか無い。勿論最低。
そのためとんでもない
紙装甲で気絶もしやすく、ひとつのミスや事故が即、死に直結する。
おまけに全てのキャラクター相手に
ガードクラッシュしてしまうため、一度守勢に回るともうどうにもならない。
最悪なのは、このゲームで最も壊れている
トキとの相性が絶望的で、本作最悪の相性であること。
それも
バランスの悪さに定評のあるこのゲームにおいて唯一、未だに9:1とさえ言われる無理ゲーダイヤレベル。
とにかく触られたら終了。
オーラゲージが無い時にトキの技をガードした瞬間に負け確定
。
あとはそのまま固められ続けて「ガークラ→気絶→死亡」のコンボを食らうことになる。
おまけに機動力に秀でたマミヤとはいえ、このゲーム最速の移動技を持つトキに触られるなというのは、超能力でも使わない限り無理。
更にトキは空中喰らい判定が変に小さいため、ドリブルや百烈に持っていくのも難易度が上がるという、まさに泣きっ面に蜂状態。
……しかし、そんな周知の絶望の組み合わせでも勝ってしまう人が実際にいるのだから、このゲームというのは本当に解らない。
トキと同じく最上位キャラの一人であるレイに対しても、およそ7:3の値で不利がつく。
連続攻撃からくる固めが非常に抜けづらく、火力が高い上に動きが俊敏、飛び道具はグレで反射できる……と立ち回りが辛い。
唯一の救いはレイの空中喰らい判定が大きいので、コンボミスが起こりづらいこと。
一つのチャンスが即バスケに繋がるので、相手にとってもなかなかプレッシャーのかかる戦いになる。
問題は立ち回りで不利なので先手を取れず、こちらもミスしたらほぼそのまま「さよなら」してしまうことである。
また、中堅下層とされている
シンに対しても7:3の不利をつけられている。
この3人を除けば、そこまで極端に辛いダイヤというわけでもないのだが……
さらなる難点として、バスケ抜きでの
火力が低く、更にゲージ管理が非常に難しいという点。
マミヤの火力は「バインドトリック」からのバスケにかなり依存しているため、オーラゲージが非常に重要なのだが、
前述したようにガードレベルが最低のためにガークラの危険性が常に付きまとうため、オーラガードを頻繁に使う必要がある。
しかも切り替えす時もガードキャンセルか「バイク」くらいしか安定した返し技がないため、とにかくオーラゲージを消費する場面が多い。
(ただしバインドトリック自体も切り返し技としてそこそこ機能するので、ぶっぱバインドからのバスケレシピも開発されてたりはするが…)
更に専用のボウガンの弾数および娥媚刺ゲージにも気を配る必要があるため、極めるには相当な修練を必要とする。
投げが存在しないため、崩しの択がその分減ってしまっているのもかなり厳しい。
上記の欠点や相性の悪さが響き、ダイヤグラム的にはサウザーやシンと並ぶ中堅下層でありながら、キャラランク的には
ジャギやハート様に次ぐ弱キャラとされている。
ただ、遠DやJDを軸にした中距離からの固めで結構な勢いでゲージが溜まり、
バニシングからの壁コンなら4~5割程度は減らして起き上がりにメットを重ねた起き攻めに持っていけるので、
バスケ抜きでもやってやれないことも無い。
ちなみに壁コンに究極奥義のバイクを組み込むと7割程度減らせるがメットは重ねられない。
とにかく相手にペースを握らせないことが大事である。この辺りもサウザーとよく似ている。
このように、クセが強く扱いにくいうえ、ある程度使いこなせても弱点の多さゆえなかなか勝つのが難しいという点などから、
プレイヤーの数はこのゲームのなかでも極小で、「
日本におけるマミヤ使いは関東に3人くらいしかいない
」などと言われたりもする。
原作の「北斗の拳」にほれ込んだファンは、その漢の戦いに魅せられていることが多いため、女性キャラ人気が薄いのも原因の一つだろうか。
実際、「マミヤ出すくらいならフドウとか
シュウとかジュウザのほうが……」といった声も少なくない。
だが、あくまで「それらのキャラを押しのけてまで格ゲーに出てるのはどうなの
(原作準拠なら、彼女の実力では恐らくハート様にも敵わないし)」
ということであり、マミヤ自体は普通に高い人気を持つキャラであることは理解していただきたい。このゲーム上ではメンツが薄いのは否めないが。
ただその影響か、いわゆる「
わからん殺し」が発生することも少なくなく、対マミヤ経験の浅い相手ならキャラ差を覆せる可能性も高い。
それに、もしもマミヤがいなければバスケは発見されなかったかもしれないのだ。
*3
そうなると北斗は単なる
クソゲーのまま終わっていたかもしれず、闘劇08にも選ばれることもなかったかもしれない……
そう考えれば、マミヤはまさしく
世紀末救世主! ……かも。
でも結構真面目に、現在の北斗事情に貢献したキャラです。
使用人口が少ないのもあってまだまだ研究の余地を残しているキャラであり、バインド無しのローコストバスケや空対空・地対空からのバスケなど、地味ながら新しいコンボの開発が進められている。
右下の動画でのマミヤのメットボムを利用した
新しいバグ
が発見されたのは実に
2010年1月19日
のこと。
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詳細 |
簡単に説明すると、(バスケにより、相手が何もできない状態で)時間切れ寸前に自分側の 画面端からメットボムを出し、
勝利デモを最速で飛ばすと 前のラウンドのメットボムが次のラウンドでも残るというバグである。
状況が限られる上にリターンがあまり大きくないので、キャラランクの変動までには行かないだろうが
これから先、弱キャラであるマミヤが世紀末で生き延びていくためのささやかな助力になる…のであろうか?
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有名なプレイヤーはバスケ開発が進んでいなかった06闘劇に出場を果たした立ち回り全一のなっくすマミヤ、
百烈を発見し北斗をクソゲーから
神ゲー(異論は認める)
へ昇華させ、08闘劇に唯一マミヤで出場したぽちマミヤ、
実況者と同じチームメイトで、
餓狼MOWなどもプレイしていた万里マミヤ、
上記の三人が他のゲームへ移って引退状態の中で活躍していたグリグリマミヤ、
そして06闘劇実況を務めた『元祖実況拳』栃木(ちくりん)マミヤなど。
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男のロマン? |
なお、レイの一撃必殺奥義である「飛翔白麗」を受けると、南斗凄気網波で 服を切り裂かれほぼ裸にされた後「マミヤ、お前は女だ」と言い放たれる演出が発生する。
これはレイが「女を捨てた」とするマミヤの服を切り裂き胸を露出させた後、胸を隠したマミヤに向かって
「
女を捨てたならば胸を隠す必要がない
」と言い放った原作のエピソードを引用している。
一応、原作ではその直後に彼の妹であるアイリに着せるはずだったケープを渡してフォローしていることを彼の名誉のために付け加えておく。
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参考動画 |
なっくすマミヤとQMZジャギの対戦動画 |
凄まじい立ち回りで天敵のトキを倒すぽちマミヤ(8分~10分まで) |
ガード不能ボウガンでのテーレッテー。ガードできたと思っても油断は禁物(最初の試合) |
一撃必殺対空(最初の試合)見てからさよなら余裕でした。 |
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MUGENにおけるマミヤ
長い事β版が続いていたが、2010年7月に全ての技やシステム等を実装し正式公開となった。
原作再現度は北斗キャラでも髄一のものであり、他の北斗系キャラに対する特殊演出までもがほぼ完全に実装されている。
さらにそれだけではなく、七星ゲージの星が消滅するアニメーションなど、他の北斗系キャラでは再現されていない部分も見逃せない。
おまけとしてPS2版であった隠し要素「指先一つでダウンモード」が搭載されている。
7Pカラーにするとこのモードになり、ブーストゲージ&オーラゲージが常時MAXに加えラウンド開始時から相手の死兆星が点灯する。
さらに更新で金カラーモードが搭載された。
12Pカラーにすると発動し、様々な強化が施される。
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金カラーの強化内容 |
- オーラゲージMAX
- ブーストゲージMAX
- ガードゲージが減少しない
- 攻撃力1.5倍
- 防御力1.5倍
- 常時ライフ回復(ヴァイタルソース関係なし)
- ボウガン弾数無限
- 娥媚刺耐久度が減少しない
- バイクが爆発しない(対応している炎攻撃による一撃爆発は除く)
- 攻撃ヒット時に強制星取り(星取り効果がある攻撃のみ。カウンターヒットで2つ減る場合は2つ減る)
指先一つでダウンモードと比べると、単純性能ではこちらが圧倒的に上だが常時死兆星点灯は付かないためどちらが強いかは微妙なラインか。
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またアレンジ要素として「ウィンドミル」「死の接吻」「女の武器」といった、「北斗無双」で使用していた技も搭載している。
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意外にも対応キャラの少ないさようならであるが |
ミッドナイトブリス、 謎ジャムなどと比べるとどうしても設定の複雑さゆえか対応キャラが少ないが、ゆ~とはる氏が作成配布されてるマミヤファイル内に「マミヤのさようなら対応方法」のマニュアル及び、夜空に浮かぶ顔サンプルが付属されており、mcmとやられ側の画像ファイルさえあれば誰でも(しかもびっくりするほど簡単に)設定可能だったりする。
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蒼星が…死兆星が見えない…!?
ちなみに、マミヤの挑発のゲージ上昇に関する対応法も付属txtにて説明されており、
相手側のCNSに対応ステートを追加することでどのキャラでも再現することが可能となっている。
なお、マミヤは大量にhelperを使用するためその関係で完成までに時間がかかっている。
同じ理由で
AIの作成にも時間がかかるらしく、他キャラに比べ動画に出ない時期が続いていた。
(プレイヤー操作で登場することは稀にあった)
3月28日にJ・J氏によって待望のAIが公開された。
メットボムやボウガンなど豊富な飛び道具で
弾幕戦法をとり、
固まったところを溜めバニシングで壁際に吹き飛ばしコンボを狙ってくる。
ジャンプでやりすごそうとしてもヨーヨーで迎撃されてしまうのでなかなか手ごわい。
体力が低い時にはリバサでバイクをぶっぱなしてくることも。
また、飛び道具に対しては高確率でアジリティーディフェンスをしてくる。
反面、下段に対してのガードは若干甘く、人操作で挑んだ際はそこにつけこめば割と簡単に勝てる。
こうして北斗キャラ全員が気軽に大会に参加できるように・・と思われたがやはり他の北斗勢と比べ
やはり力不足なのかなかなか出場機会に恵まれない印象が強かった。
そんなかTryshur氏からマミヤ改変パッチ兼7P死兆星脳化パッチ公開された。
その概要を紹介すると
- さようならの攻撃判定を全画面化
- さようなら時に無敵追加
- 7P選択時ゲジマユとブースト最大化(12P強化)を7Pにも適応
- AI
- 死兆星点灯時一撃発動の頻度上昇
- 自重モードと本気モードを追加
氏曰く7P本気モードで狂上位 自重モードで狂中位を倒せる狂下位の模様(ただし凶クラスに負けることもある)
これでようやくマミヤも他の北斗勢と肩を並べるようになり
今後の大会の活躍に期待したい。
出場大会
更新停止中
出演ストーリー
おすすめコンボ(ゆ~とはる氏のβ版マミヤの場合)
レシピ |
備考 |
2弱K×2→2強P→(スパイクアタック→追加弱P)orバックスラッシュキック |
基本コンボ。我媚刺の消耗に注意。スパイクアタックの追加入力は最速で。スパイクアタックを使えば星1。 |
*1
これ以前にも、カーネル戦で駆けつけてきたリンが棍棒を持って戦おうとしたり、トヨ婆さんがジャッカルにライフルで応戦するような描写はあるのだが、リンの場合はやってきただけで戦闘になっておらず、トヨ婆さんは命中前にジャッカルに殺されてしまっているので「戦闘シーン」と呼んでいいのか微妙。
これ以後だと「飛び道具などで攻撃した」程度まで含めるなら、レイの妹のアイリとサヴァの王女サラの2人がそれぞれ拳王侵攻隊一般兵と子供を襲う野獣(「獣のような野盗」という意味で一応人間)にボウガンで攻撃する描写があるが、どちらも近接戦闘はしていない。
本編以外ではアニメオリジナルの蘭山紅拳の使い手ベラ、真救世主伝説シリーズやラオウ外伝に登場する拳王親衛隊隊長のレイナ、
レイ外伝に登場する南斗水鳥拳前伝承者ロフウの妻で水鳥拳の真髄をレイに教えたリンレイなどが存在する。
なお、彼女たちのうち終了時まで死亡が確認されていないのは、一時的に戦っただけのリン・アイリ・サラと、途中で戦いから身を引いたレイナ以外はいずれもそれぞれ、ジャッカル、黒掌十字拳の使い手ターゲル(こいつもアニメオリジナル)、ロフウとの戦いの末に敗れ、命を落としている。
*2
特に、機動力が低く、反射技も持たず、飛び道具の性能も悪いラオウにはボウガンがきつい。
座高が高いため、
低空ダッシュからの中下段が見えづらく(これは対マミヤに限った話ではないが)、上段ボウガンでさえガードとなってしまう。
一応ボウガンの矢は通常技で打ち消せるのだが、攻撃判定がピッタリ合わないと出来ないため、実際には空中ボウガンを小パンで消せる程度である。
加えてボウガンはジャギのショットガンと同じで、
必殺技に属するのでカウンターヒットすると星を1つ奪われてしまう。
火力差・防御力差が大きいため、大きな不利はつかないが、立ち回り最低クラスのラオウには厳しい要素がある。
え、二指真空把? そんなもんこのゲームには無いですが何か…?
しかしラオウには、最強クラスの判定と飛び道具打消し効果を併せ持ち、異常なゲージ回収及びガードクラッシュ力を誇る
北斗羅裂拳が在る為、ゲージが少しでも溜まったラオウに一度触られた日には一方的に殺されることもしばしば。マミヤは如何に立ち回り&起き攻め勝ちするかにかかっている顕著な例といえる。
*3
ちなみにバスケ自体を最初に発見したのはラオウ(バスケの別名が「魚住」なのも彼の見た目に由来する)。
マミヤのお陰で開発されたのはバスケに移行するためのコンボの一つ「百烈」だが、実はこれに関しても、ダウン中の相手に小技を当てまくる現象を最初に発見したのはラオウだったりする。しかし、当初は小足×7くらいでしかなく、移動ブーストまで併用して文字通り「百烈」に発展させ、ラオウ以外のキャラでもバスケ部に入部できるきっかけを作ったのがマミヤである。バスケを開発した父がラオウなら、他のキャラ達をバスケへ導き育てた母はマミヤといったところか。
「こんにちわ…花は好き?」
「ケ…ケン!! おばさん達が!!」
「ラオウ!!」
「うぬお!! な・・・何と!! 我が頭上に死兆星が!!」
「あっ…兄貴ぃ!!」「来るな!!」
「あの男達は一体…」