ウッドロウ・ケルヴィン

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ウッドロウ・ケルヴィン - (2010/08/01 (日) 19:30:45) の編集履歴(バックアップ)



「嫌ではないが、疑問には思っている。
   自分に父の後を継ぐ資格があるのかと」

年齢:23歳‐身長:181cm‐体重:68kg‐声:

テイルズ オブ デスティニー』に登場するキャラクター。
ファンダリア王国の王子で、意思を持つ剣『ソーディアン・イクティノス』のマスター。
学問や政治力、統率力にも優れ、冷静沈着で物腰柔らかだが稀に天然。
放浪癖があり、よく城を抜け出しては弓の名手であるチェルシーの祖父アルバ・トーンの元を尋ね、弓の師事を受けている。
続編『デスティニー2』にも登場し、前作での活躍から「英雄王」と慕われている。
剣術、弓術、晶術を使いこなす万能キャラ。しかしPS版ではシステムの都合で剣と弓のどちらか片方しか使えない。

PS版では同じパーティメンバーの女性、マリーに恋愛感情を抱いていたが、リメイク版では削られている。
また、リメイク版では父に対するコンプレックスを抱いており、王位継承に大きな不安を抱いている。
クイズ好きという設定も追加され、同じくクイズ好きのフィリアとは良きライバルになった。
しかし2人とも根が真面目な為、「なぞなぞ」は苦手。

正式加入時のレベルの低さ(序盤で一時加入した時のレベルが引き継がれるため)、
パートナーであるソーディアン・イクティノスの参戦の遅さ、
レベルが低い=使われないのも相まっての全体的な存在感の薄さ、そして攻撃属性が「風」な事から、
「空気王」という不名誉なあだ名で呼ばれていたものの、
PS2で発売されたリメイク版では突っ込み所満載のBC『刹華斬』や、「ほうれん草!」等の名言(空耳)を残し、
レベルの低さなども改善され、圧倒的な存在感と人気を誇っている。煌憐昇? 何それ?
しかし、使い勝手と同時にネタ性も上がってしまった*1せいか呼び名は「空気王」のまま。
リメイク版で追加されたウッドロウ固有のサポートスキル「警戒」の効果が「エンカウント率減少」のため、
{「警戒している訳ではなく空気だから遭遇率が下がっている」}と解釈される場合があるのもその要員の一つかもしれない。
褒め言葉だよ褒め言葉。
よくネタにされる「なに、気にすることはない」は、PS時代にスタンに真似されるほどこの台詞を多く使っていたため。
PS2版では全く言わなくなってしまったが、ファンの間では未だに良く使われる。
歴代キャラが出演する『テイルズ オブ ザ・ワールド レディアントマイソロジー2』では、クリア後の話でこの台詞を言ってくれる。

+ ...
このほかにウッドロウ語録として「考える」「もっと考える」というものがある。
どんなに答えようのない問題に出くわしても、しかし答えが出るまで考え抜くという意味だが、
最悪「答えを出さなくていい」という答えにたどり着くこともある。
……あくまで現実の人間の話だが。
国王であるところのウッドロウらしい名台詞で、D2において主人公カイルの指針にもなった。
2chのD2キャラスレでは無言AAで登場、または「考える」の一言レスが行われる。

「そもさん」は某ウッドロウMADの「その~」という言葉の代用になっていた。
「そも1」「そも2」「そも3」という感じ。

川´_ゝ`) <なに、気にすることはない



「ウッドロウはいいマスターだ。何の問題もない」

 パートナーのソーディアンは風属性の剣『イクティノス』。
 地上軍情報将校イクティノス・マイナード少将の人格を投射したソーディアン。声優は松野太紀。

 ファンダリア王国の象徴として王家に代々受け継がれている。
 その為かPS版ではウッドロウを様付けで呼ぶ、彼の従者のようなキャラクターだったが、
 リメイク版では呼び捨てになり、タメ口で話すようになった。
 PS版では天地戦争時代の破損により眠り続けており、終盤まで使用することができなかった。
 リメイク版では第一部終盤に核であるコアクリスタルを損傷し、会話をすることが不可能となるが、
 ソーディアン(武器)としての機能は保っており、第二部開始直後から使用できる。
 喋れるようになるのが終盤の上、キャラ的にも「冷静で無口な理論派」と割と普通な為、
 空気王とネタにされるマスターよりも更に空気と化しているが、なに、気にすることはない。

PS版では終盤でようやく使えるようになっても、レベルが低く育てるのが大変だったが、
リメイク版ではシャルティエのデバイスポイントを引き継ぐ為苦労せずに済む。
しかしPS版で最高の攻撃力を誇っていた突き攻撃力が削除されてしまい、微妙な攻撃力になってしまっている。
習得デバイスはシャルティエと似ているが、残念ながら「チェイサー」は敵を倒すごとにCCが回復する「ラピッド」に変更されている。
PS版では微妙だった晶術の性能は上がっており、詠唱が短く攻撃範囲も広い上追尾性能のあるストリームアローが便利。


原作での性能

PS版は上記のとおり。このころはパーティキャラ加入時のレベル調整というものが存在しなかったので狙って育てないと活躍は見込めなかった。
しかし、育てさえすれば最強キャラ。
ディスクを選ぶ必要はあるものの、なにもなかった際も烈空刃で敵を倒すというチートじみたことができた。育てるのきつすぎるけど。
剣技と弓技のどちらかしか使うことができないが、有用な技は剣技ばかりの為弓はいらない子と化していた。晶術は空気。
なりダンは2,3に登場。術→技のキャンセルでストーム→裂空刃と出すのが強力だった。
弓と剣を同時に扱うキャラとしての初出はシンフォニア。

その後シンフォニアを経てリメDでは剣と弓を組み合わせたまったく新しい王宮武術で戦えるプレイヤーキャラとなった。
近接も遠距離支援もこなせる万能キャラといえる。

しかし、グラフィックではパーティー一重厚な服装なのになぜかの部類に入る。
なぜか食べること関係の空耳が多いが、なぜかそれらの技ばかり強力なコンボに必要だったりする。
逆に過去猛威を振るった裂空刃はやや使いづらくなっている。
なぜか接近していたのに、なぜか遠くで風魔法を連打していたりする。
なぜかという言葉がなぜか良く似合う。
イクティノスそのものも、使用可能時期が第二部の最初からに変わっているので助かる。
DC版では誰知れずひっそりと復活するソーディアンデバイス「フェニックス」を習得した。さすが空気王。

がしかし、DC版で追加されたリオンサイドでは、クリア後に行けるダンジョン「アルカナルイン」においても
装備している武器が第一部再加入時の武器「ロイヤルブレイド」のままになっており、当然イクティノスは永遠に手に入らない。
その為、ウッドロウはしょぼい性能のロイヤルブレイドのままで隠しダンジョンを戦わなければならない。
他のキャラに「なりきりウッドロウ」を装備させればいいのだが…当然、ウッドロウ本人は殆ど戦力にならない。
リオンサイドのアルカナルインでの仲間達は「第一部終了時の装備で再加入する」という仕様のせいなのだが…あまりに不憫である。

MUGENでのウッドロウ

・白髪の騎士氏製作
なりダン3のドットを使った、いわゆるちびキャラである。
ちなみに同氏のテイルズキャラに共通することであるが、Lifeは1100。
やはりというべきか、テクニカルタイプ。

まず、弱突きを弱突きでキャンセルし続けられる(リメD仕様)なのだが、これが異様に早い。
地上では攻撃が出る前にキャンセルできる。
また、空中では即当たり判定ができるのでバッタ固めが可能。

+ 必殺技の説明
  • 風神剣
飛び道具。相殺判定が存在しない。
  • 断空剣
愛の心にて、悪しき空間を断つ! やってやるぜ!!
対空攻撃。後述の秋沙雨をキャンセルして出すことも可能。
  • 秋沙雨
9回突いてジャンプ切り。ジャンプする前に断空剣でキャンセルできる。
  • ストーム
晶術だから発動前に隙があるのだが、ストームは
詠唱短い、全画面判定、硬直短い、消費ゲージ少ない、ダメージがゲージに見合っている……と
かなり強力な技。


超必殺技は3つある。
このうち、2つを紹介。
  • 裂空刃
ゲージ消費して長い無敵を発生、4本セットの風の矢が連続で放たれる。
隙も短いのでリバサできる時に決まれば体制を一気にひっくりかえせる技。
ただ威力はそこそこ。
凶キャラ一歩手前のEXルーミアのラストスペルまで到達可能(撃破はしていない)という公式記録(ただしルーミアの作者のサイト)があるキャラだが、
おそらくこの技のリバサで切り抜けたのだろう。

LV3BC 刹華斬

「リミッターを外させてもらう!」
という台詞の通り、イクティノスのリミッターを解除し決死の一撃を放つ。
瞬獄s(ry
原作ではブラストキャリバー(格ゲー的に言えば超必殺技)の中でも最高の威力を持つが、
使用後は全ての味方を復活させてから死ぬ。
ただし、
(1)この技が終わった時点で戦闘が終了している
(2)他キャラのBCを続けて発動する
(3)敵にどつかれる
のいずれかの条件を満たした場合は死なない。

ちなみに性能がアレンジされているため名称は「偽・刹華斬」となっている。
3ゲージを使用する技で、↓←↓→+yで発動。ライフ500以上時限定。
始動の突きが当たると「リミッターを外させてもらう!」のセリフとともに一閃する。
そのダメージは相手の体力(下二桁切り捨て)の半分。1000以上の場合は500の固定ダメージ。
※但し(恐らくミスで)100未満時の挙動が設定されていないため、その際は当てても一閃せずロックされた相手が一定時間固まるだけ
相手が死ななかった場合は自分が死……んでしまったなら原作再現だが、
実質割合攻撃なので残り体力1になり生き残る仕様になっている。
……だが、外せばゲージ0、入ってもそこからが問題という二重の、AI・対人関係なしの究極の魅せ技である。
これを使うならストームや裂空刃を連発したほうが(ry

MUGEN界のテイルズキャラのサイズは小さくこのキャラも例外ではない。
また、なりきりダンジョン3を元にしているようで、
秋沙雨と刹華斬以外のリメイク版の技は搭載されていない。
また、別途でAIも公開されている。

・1/8192氏製作

スタンを製作した氏による、リメDのグラフィックを用いたものがついに公開された。
スタン、リオンらと同じくCCシステムで戦う。原作で使用する技はひととおり搭載されている。
デバイス「フェニックス」も搭載されている。LV3のBCを発動すると死ぬのも再現されている。


「什麼生! 説破!」


登場動画


出場大会


出演ストーリー


かなり余談であるが冒頭にある台詞は、mugenはもとより原作格ゲーの解説において
ツッコミどころや無茶な設定を扱う際の当wikiにおける決まり文句のようなもので定着している。
類:なんなんだアンタ・・・・すごい○○だ。○○だからしょうがない
実際、彼自身のニコmugenにおける出番より、このwiki内で引用された回数の方が圧倒的に多かったりするが
なに、気にすることはない。


*1
あくまでネット上での話であり公式的にはむしろ真面目すぎて出番が無いという扱いになっている。
(特典DVDのようなはっちゃけた場には勿論、ファンダムにも出場できなかった。メインキャラなのに。)