智慧の実を食べて悟りを啓き錬金術師となった咲夜(?)。その代償として 失明している。
光のエフェクトを纏い、闇属性っぽい殺人姫とは対照的。
同氏の「蛇シリーズ」最初のキャラで、 荒那蛇・ ディエスとは盟友、
アーシェットの師匠であり、 特殊イントロも搭載。詳しい設定は荒那蛇達の説明書参照。
また、Lates氏の ザトラツェニェと イシュタルを意識した作りで、対戦時の特殊演出やコラージュ技がある。
カットインを見ると上半身は露出度高めで、 乳とお腹が実にけしからん。
更新で新技多数追加、立ちポーズで 揺れるなど演出・性能面での強化が図られている。
なお、動画に出す場合は最新版を使用すること。
体術・錬金術・光魔法で戦う。ナイフの代わりに巨大な剣を雨霰のようにバラ撒くようになった。
打撃に重量感があり、 地面を殴ってガー不の地震を起こすなど、 先代巫女同様見た目も火力もパワフル。
Attackこそ低く設定されているものの必殺技から必殺技への連携や壁バウンド技、空中追撃技などを多数持っており、
相手がどんな状況でもガンガンコンボが繋がるため火力はむしろ高い部類。
防御面も無敵が長く当たればコンボ直行で隙もほとんどない対空技や、ローリスク超リターンのシールド式当身技、
ゲージがあるならば 動作終了まで投げ以外に対して無敵で失敗してもゲージを消費しないという恐ろしい性能の2ゲージ当て身、
1ラウンド1回限定のガード不能の広範囲攻撃を伴う食らい抜けなどを擁し、あらゆる状況で切り返して自分のターンに持っていくことが可能。
錬成した 無数の剣を飛ばしたり ダブル烈風拳に虚空烈風斬地を這う衝撃波を起こしたりと、遠距離戦も抜かり無し。
おまけに氏のキャラ恒例の どの技をどの段でガードできるか全く分からない各種中下段技にガー不技もバッチリ揃え、
さらに相手位置をサーチする無敵空中突進技がMUGENの仕様上ガー不になってしまっているため崩しも盤石。
このようにこれでもかというほど万能であり、あらゆる方面で隙がない。
反面歩くのが非常に遅く、ダッシュは速いものの 一定の長距離を進むため細かな位置調整には非常に難儀する。
一応ダッシュ中でも立Aなどの攻撃で キャンセルすることは可能。
また、必殺技→必殺技の繋ぎはコンボにはなるもののガードされている場合連続ガードにならないものが多く、
無策に攻め込んで固めても割り込まれやすいという欠点も持つ。
AIも搭載。上述の射撃を盾にダッシュや突進技で一気に間合いを詰め、高火力コンボをガンガン叩き込む。
とはいえAIは相手が地上にいる場合でも空中にいる場合でもコンボルートを変えないため、
余計な技を挟んだり浮いた相手への追撃に判定の低い技をブンブン振り回したりしてコンボが途切れることもしばしば。
また、前述の通り固めの合間に隙があるため、無敵技や投げで割り込んでくる 超反応AIは苦手。
それでも切り返し、およびそこからのダメージ面で非常に恵まれているため相性負けはしづらい。
上述の荒那蛇とは盟友だけあってタッグ相性は抜群で、相方が制圧&ゲージ溜め、自分は崩し&高火力技と役割分担ができており、
1Pだとシングルでは2人とも凶下位~凶中位でありながら相性次第で格上の組み合わせとも渡り合える。
……まあ単体で制圧・切り返し・差し込み・後方支援となんでもできる彼女らの性能でタッグを組めば誰と組んでも弱くなるはずがないのだが、
弟子とはお互いが邪魔になり相性が悪いとのこと。
そのように、タッグでは隙をフォローしてくれる射撃キャラや多段攻撃持ちと相性がいい模様。原作勢とか この人とか。
ザトラツェニェと組んでタッグ戦。 火力がヤバいことに…(6:56~、11:07~)
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時間差 飛び道具の錬成剣は下段のため、JAと同時に当てればガー不。
また、剣を見てガードする相手なら地震で崩したり、ストIIの ザンギエフ並みに吸い込む投げ(空中でも掴める)があったりと、
AIインフレによる鉄壁の防御も何のその。
AIはこれらの戦法を割と自重気味(?)だが、 プレイヤー操作ならとま氏魔理沙(風見氏AI)や北斗キャラにも勝てるほど。
12Pは即死耐性が高く、開始時にlifeが半分になるもののタイムオーバー時に一定条件で回復するため時間切れ負けもしにくい。
さらに1ラウンド敗北orドローでシメール( キマイラ)に変身し、
混線や トムキラー、探査ヘルパーなどが解禁され神上位レベルの殺傷力となり、時間切れで必ず全快する。
見た目が きもけーねっぽいと思いきや、容姿のモチーフは別にあるとのこと。
11Pでは1ラウンド目からいきなり変身する。
また、更新により5Pに
狂
カラーが追加された。
内容は
- 攻撃力2倍
- ハイパーアーマー
- パワーゲージ自動回復
- AI時、画面外から錬成剣が降り注ぐ
- 耐性は殺人姫12Pほどで、食らい状態になったら本体ヘルパー問わずガードステートへ逃げる
といったもの。
さらに更新で追加された3,4Pのボスモードでは
- スーパーアーマー
- パワー自動上昇(3Pと4Pだと上昇値の違いあり)
- 立ち状態でないと死亡しない
- 飛び道具遮断バリア
- 戦闘開始時、攻撃されるか一定時間経過まで攻撃しない
しかし、ボスモードといっても3Pカラーは凶、4Pは狂キャラである。
3P
- 一部技以外、技の使用には聖剣と魔剣が「待機状態」でないと技を繰り出せない
- さらに一部技には使用するとクールタイム(剣が本体へ戻る動作)があるので、攻撃のチャンスあり
4P
- クールタイムが存在せず、技の性能強化、剣の雨、覚醒、と盲目の賢者の実力を遺憾なく発揮。
- 死亡時、オーバーフロー級の自爆を行う
\敗北または引き分け時に覚醒
殺人姫同様、moiky氏によるカットインが製作された。
また、pixivにて同氏(pixivではもの氏名義)による立ち絵フリー素材が公開されており、
微笑、赤面など戦闘中には見られない表情差分も。盲目なのに何故か眼鏡差分があったりするが。
表情の変化を使った動画。エロゲ言うな
(分離前ページでの記載ここまで)
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